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著者吉沢秀雄(著)出版社技術評論社発売日2022年03月ISBN9784297126193ページ数271Pキーワードきもちいいからかんがえるげーむあいであこうざ キモチイイカラカンガエルゲームアイデアコウザ よしざわ ひでお ヨシザワ ヒデオ9784297126193内容紹介ゲームクリエイターを志してゲーム業界を目指す学生や現在ゲーム業界で働く社員、個人のゲーム制作者を対象に、「アイデアの種を見つける」方法とその育て方、鍛え方を扱う書籍です。ゲームクリエイターとしてのプロとアマチュアの差は「アイデアを考える」部分ではなく、その先にある「アイデアを遊びやゲームにする」部分に生じます。そこで重要な考え方が「気持ちいい」を見つけてそれを軸に考えることです。「気持ちいい」を常に中心に置くことで、「うまく膨らまない」「目的が見えない」「単なる作業に終始してしまう」といった躓きがちな落とし穴を避け、多くの人に楽しんでもらえる肉厚で骨太な企画になるでしょう。前半で「気持ちいい」をどう見つけるか、見つけた「気持ちいい」をどうゲームにしていくかを丁寧に扱い、後半では実際の企画を想定した講評形式でより具体的なポイント、問題点、改善点もしっかり解説。これまで数多くの人気作品・シリーズを手掛け、指導経験、講演経験も豊富な著者の実体験に基づくポイントを実例と共にまとめることで、ゲームだけにとどまらない「クリエイターとしての思考法」と「アイデアの膨らませ方」を身に付けられるようになります。■indexChapter1 ゲームは「気持ちいい」から考えるChapter2 「気持ちいい」を「遊び」にするChapter3 「気持ちいい」を「ゲーム」にするChapter4 アイデアの3要素から「気持ちいい」を考えるChapter5 「気持ちいい」を既存のゲームと組み合わせるChapter6 既存のゲームを「気持ちいい」から分析するChapter7 アイデアを完成させるChapter8 アイデア会議Chapter9 ゲームアイデアの傾向と対策※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 ゲームは「気持ちいい」から考える/2 「気持ちいい」を「遊び」にする/3 「気持ちいい」を「ゲーム」にする/4 アイデアの3要素から「気持ちいい」を考える/5 「気持ちいい」を既存のゲームと組み合わせる/6 既存のゲームを「気持ちいい」から分析する/7 アイデアを完成させる/8 アイデア会議/9 ゲームアイデアの傾向と対策
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>難しい判例を読み解き、現場で使える実践ノウハウをやさしく解説。トラブル多発の6テーマをしっかり押さえ、あなたのプロジェクトを成功に導く。<収録内容>1 契約で地雷を踏まないためのポイント2 要件定義・変更の責任を理解する3 検収と瑕疵にまつわる誤解を知る4 下請けと上手に付き合うには5 著作権で保護される範囲を心得る6 情報漏えいとセキュリティの要所を押さえる<商品詳細>商品番号:NEOBK-2067348Hosokawa Yoshihiro / Cho / Seiko Suru System Kaihatsu Ha Saiban Ni Manabe! Keiyaku Yoken Teigi Kenshu Shitauke Chosaku Ken Joho Roei De Shippai Shinai Tame No Handbookメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2017/03JAN:9784774187945成功するシステム開発は裁判に学べ! 契約・要件定義・検収・下請け・著作権・情報漏えいで失敗しないためのハンドブック[本/雑誌] / 細川義洋/著2017/03発売
津田義史/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名秀和システム出版年月2023年06月サイズ423P 24cmISBNコード9784798069906コンピュータ プログラミング 開発技法PC業務は全部おまかせ!UiPath×Excel自動化完全ガイド UiPath公式ガイドブックピ-シ- ギヨウム ワ ゼンブ オマカセ ユ-アイパス エクセル ジドウカ カンゼン ガイド PC/ギヨウム/ワ/ゼンブ/オマカセ/UIPATH/EXCEL/ジドウカ/カンゼン/ガイド ユ-アイパス コウシキ ガイドブツク UIPA...※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2023/05/27
著者:ロッド スティーブンス, Rod Stephens, 習志野 弥治朗出版社:ソフトバンククリエイティブサイズ:単行本ISBN-10:4797309636ISBN-13:9784797309638■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の傷みがある場合があります。基本的に付録・付属品等付いていない状態です。
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 手塚忠則 出版社名 カットシステム 発売日 2003年11月 ISBN 9784877830915
著者桑原恒夫(著)出版社共立出版発売日2005年09月ISBN9784320121362ページ数162Pキーワードいちにちでわかるしーげんごれいだいぷらすえんしゆう イチニチデワカルシーゲンゴレイダイプラスエンシユウ くわばら つねお クワバラ ツネオ9784320121362内容紹介C言語の文法を例題に沿って解説するとともに、演習問題によってその理解を深められるように配慮し、全くの初心者でも読みこなせるように初歩の文法から扱い、漫画のようなコマ割りした紙面構成でわかりやすく解説している。C言語の学習の山場であるポインタ変数は、第6章で一応の定義と使い方を説明した後、後続する各章の中でポインタ変数に関する例題を豊富に用い、かついろいろな角度からの記述を交えて理解を深めていけるように工夫している。また、構造体の解説では読者が構造体を通してプログラムと現実世界との一体感を味わい、プログラミングの学習を興味深く続けられるようにまとめている。なお、今回の第2版では、高度な事項(第11章 ユーザ定義、第12章 分割コンパイルとライブラリ)も追加し、演習問題にはやや難問と思われるものも配している。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次ソースファイルの作成、コンパイル、実行/main関数/変数/配列/プログラムにおける処理の流れの制御/ポインタ変数/文字の操作/関数/データの入出力/構造体/ユーザ定義/分割コンパイルとライブラリ
著者伊藤達也(著) 油吉アビトス事業部(著)出版社技術評論社発売日2017年11月ISBN9784774192642ページ数607Pキーワードかんたんしーしやーぷかんたん/C#ぷろぐらみんぐの カンタンシーシヤープカンタン/C#プログラミングノ いとう たつや あぶよし イトウ タツヤ アブヨシ9784774192642内容紹介豊富なサンプルコードで優しく理解。つまずくポイントも図解でわかる。基本の文法事項を網羅。よくわかる!プログラミングの教科書。プログラミングを基礎から、豊富なイラストと実例でしっかり解説!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次C#の学習を始める前に/C#の基本を学ぶ/変数と型/演算子/条件分岐/繰り返し処理/配列とコレクション/メソッド/クラスと構造体/継承/抽象クラスとインターフェイス/デリゲートとイベント/ジェネリック/LINQ/例外処理/非同期処理/Windowsフォームアプリケーション作成
秋山浩一/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日科技連出版社出版年月2014年07月サイズ197P 21cmISBNコード9784817195203コンピュータ プログラミング 開発技法商品説明事例とツールで学ぶHAYST法 ソフトウェアテストの考え方と上達のポイントジレイ ト ツ-ル デ マナブ ヘイストホウ ソフトウエア テスト ノ カンガエカタ ト ジヨウタツ ノ ポイント※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2014/07/21
高江賢(著者),山田祥寛(監修)販売会社/発売会社:日経BP/日経BPマーケティン発売年月日:2021/11/12JAN:9784296080090
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>「実習」「講義」の形を取ることで、プログラムが動く仕組みを誰でも理解できるように解説した、初学者や非プログラマーのための入門書。<収録内容>1 プログラミングの世界をのぞいてみよう?世の中にあふれるプログラム2 コンピュータの仕組みと役割を理解しよう?プログラムが動く器3 OSの仕組みと役割を理解しよう?プログラムを監督するプログラム4 プログラミング言語の基礎知識?プログラミング言語の基本と分類5 プログラミング言語を学ぼう1?JavaScript編6 プログラミング言語を学ぼう2?C言語編7 オブジェクトって何だろう?オブジェクト指向モデリング入門Appendix 代表的なプログラミング言語とその特徴?補講<商品詳細>商品番号:NEOBK-1489770Kawamura Susumu / Cho / Ochi De Manaberu Programming No Kihon Mattaku Atarashi Programming No Nyumon Shoメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2013/04JAN:9784798130644おうちで学べるプログラミングのきほん 全く新しいプログラミングの入門書[本/雑誌] (単行本・ムック) / 河村進/著2013/04発売
著者下司雅章(編)出版社大阪大学出版会発売日2017年03月ISBN9784872595864ページ数284Pキーワードけいさんかがくのためのえいちぴーしーぎじゆつ ケイサンカガクノタメノエイチピーシーギジユツ げし まさあき ゲシ マサアキ9784872595864内容紹介日々進歩を遂げる計算機の世界でHPC技術において,アプリケーションを高速に動作させるための長く役立つ基礎的な要素技術.※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 プログラムの高速化/第2章 MPIの基礎/第3章 OpenMPの基礎/第4章 ハイブリッド並列化技法/第5章 プログラム高速化の応用/第6章 線形代数演算ライブラリBLASとLAPACKの基礎と実践/第7章 高速化チューニングとその関連技術/第8章 行列計算における高速アルゴリズム/第9章 古典分子動力学法の高速化/第10章 量子化学計算の大規模化/第11章 計算精度に関する技術
<p> 本書は、LLMやチャットAIを外部のシステムに接続し、判断力を備えたシステムを開発する、というのをメインテーマとしています。<br /> 本書ではChatGPTのAPIを使用し、ChatGPTの入出力とAPIを呼び出しているプログラムを接続することで、ChatGPTを要素として組み込んだアプリケーションを開発する手法を解説しています。<br /> ChatGPTを要素として組み込んだシステムを体験し、理解するためには、実際に動作するアプリケーションに触れてみることが、最もよい方法でしょう。<br /> そのため、本書の多くの章では、GUIを持ったアプリケーションを開発します。つまり、ユーザーが操作しグラフィカルな応答を得ることができる、ゲームなどのアプリケーションにChatGPTを組み込むことで、ChatGPTと外部システムとの連携方法を紹介していきます。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
1998年12月5日・初版第1刷発行 ※注意※イタミの有る商品です。◆カバー有(帯なし)◆開封済みCD付き。カバーに強いヤケ、スレ、折れ、キズ、汚れ有。中身は全体的な強いヤケ、小口に汚れ、角折れが有りますが、書込みライン引きなく閲覧可能です。◎中古品ですので完璧な物をお求めの方はご遠慮ください。また市場状況により定価より高額な場合がございます。理解のある方のみ宜しくお願いします。☆清掃後、配達事故の少ない(ゆうメール)または追跡番号付きで速やかに発送させて頂きます☆ 著者/編集:- 出版社:- 発売日:- JAN/ISBN:9784881356845
著者杉浦司(著) 中村薫(著) IO編集部(編集)出版社工学社発売日2013年11月ISBN9784777518005ページ数255Pキーワードきねくとふおーういんどうずえすでいーけーじつせんぷ キネクトフオーウインドウズエスデイーケージツセンプ すぎうら つかさ なかむら か スギウラ ツカサ ナカムラ カ9784777518005内容紹介本書は、「Kinect for Windows」と「Kinect for Windows SDK」を使ってKinectアプリケーションを作る方法を解説。特に「v1.7」「v1.8」で搭載された、「ユーザーインターフェイス」(Interaction)、「背景除去」(Background Removal)、「3次元形状の再構成」(Kinect Fusion)などについても詳しく記述しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 Kinectの準備/第2章 Color(RGB)/第3章 Depth&Player(深度と人物)/第4章 Skeleton(人物姿勢)/第5章 Speech Recongnition(音声認識)/第6章 「Face Tracking」で「顔」を検出・追跡/第7章 Kinectを利用したユーザーインターフェイス/第8章 「Kinect SDK」の新しい背景除去機能/第9章 Kinect Fusion(3次元形状を再構成)
高野祐輝/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名オライリー・ジャパン出版年月2021年08月サイズ367P 24cmISBNコード9784873119595コンピュータ プログラミング 開発技法商品説明並行プログラミング入門 Rust、C、アセンブリによる実装からのアプローチヘイコウ プログラミング ニユウモン ラスト シ- アセンブリ ニ ヨル ジツソウ カラ ノ アプロ-チ RUST/C/アセンブリ/ニ/ヨル/ジツソウ/カラ/ノ/アプロ-チ複数のプログラムを同時に実行する「並行プログラミング」は、処理速度を飛躍的に向上させる手法で、タスク管理、プロセス管理、スレッド管理をはじめ、複雑な仕組みについての幅広い知識とテクニックが必要となります。本書はRustとアセンブリ、そして一部Cを用い、CPUのアトミック命令、グリーンスレッド、アクターモデル、π計算、ソフトウェア・トランザクショナルメモリ、async/awaitなど、並行プログラミングに関する理論的な背景から実装までをカバー。さらに、アセンブリ実装の理解を深めるため、AArch64とx86‐64アーキテクチャの説明も付録として収録。一歩一歩、着実に理解できるように、その仕組みから順を追って詳しく説明します。GitHub上で公開されているソースコードを実際に動かしながら、並行プログラミングの知識と理解を深めることができます。1章 並行性と並列性|2章 プログラミングの基本|3章 同期処理1|4章 並行プログラミング特有のバグと問題点|5章 非同期プログラミング|6章 マルチタスク|7章 同期処理2|8章 並行計算モデル|付録A AArch64アーキテクチャ|付録B x86‐64アーキテクチャ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2021/08/21
■ISBN/JAN:9784501532307★日時指定をお受けできない商品になります商品情報商品名PICアセンブラ入門 浅川毅/著フリガナピツク アセンブラ ニユウモン著者名浅川毅/著出版年月200102出版社東京電機大学出版局大きさ175P 21cm
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>先進的な機能を駆使した簡潔でバグのないコード。Xcodeで動かしながら学ぶ基本、設計指針、実装パターン。<収録内容>Swiftはどのような言語か変数と定数と式基本的な型コレクションを表す型制御構文関数とクロージャ型の構成要素?プロパティ、イニシャライザ、メソッド型の種類?構造体、クラス、列挙型プロトコル?型のインタフェースの定義ジェネリクス?汎用的な関数と型モジュール?配布可能なプログラムの単位型の設計指針イベント通知非同期処理エラー処理Webサービスとの連携ユニットテスト実践的なSwiftアプリケーション?Web APIクライアントを作ろう<商品詳細>商品番号:NEOBK-2485245Ishikawa Hiroshi Shi / Cho Nishiyama Isamu Yo / Cho / Swift Jissen Nyumon Chokkan Tekina Bumpo to Anzen Sei Wo Ta Gengo (WEB + DB PRESS plus Series)メディア:本/雑誌発売日:2020/04JAN:9784297112134Swift実践入門 直感的な文法と安全性を兼ね備えた言語[本/雑誌] (WEB+DB PRESS plusシリーズ) / 石川洋資/著 西山勇世/著2020/04発売
著者:Herbert Schildt, SE編集部出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4881351230ISBN-13:9784881351239■こちらの商品もオススメです ● 新C言語入門 シニア編 改訂 / 林 晴比古 / ソフトバンククリエイティブ [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
■ISBN:9784295012566★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルJava SE 11 Gold問題集〈1Z0−816〉対応 試験番号1Z0−816 志賀澄人/著 ソキウス・ジャパン/編ふりがなじやばえすい−いれぶんご−るどもんだいしゆういちぜつとぜろはつぴやくじゆうろくたいおうじやヴあえすい−いれヴんご−るどもんだいしゆういちぜつとぜろはつぴやくじゆうろくたいおうJAVA/SE/11/GOLD/もんだいしゆう/1発売日202109出版社インプレスISBN9784295012566大きさ622P 21cm著者名志賀澄人/著 ソキウス・ジャパン/編
佐々木整/著かんたんIT基礎講座本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2020年08月サイズ207P 26cmISBNコード9784297114848コンピュータ プログラミング JavaゼロからわかるJava超入門 はじめてのプログラミングゼロ カラ ワカル ジヤヴア チヨウニユウモン ゼロ/カラ/ワカル/JAVA/チヨウニユウモン ハジメテ ノ プログラミング カンタン アイテイ- キソ コウザ カンタン/IT/キソ/コウザプログラミングの経験がなくても、この1冊でJavaの基礎をしっかりマスターできる!1 Javaでプログラミングをはじめる前の準備|2 はじめてのJavaプログラミング|3 プログラムの基本スタイル|4 計算|5 データの保管|6 条件判断|7 繰り返し処理|8 データの入力※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2020/07/31
著者岡瑞起(著) 齊藤拓己(著) 嶋田健志(著)出版社オライリー・ジャパン発売日2023年10月ISBN9784814400003ページ数274Pキーワードぱいそんではじめるおーぷんえんどなしんかてき パイソンデハジメルオープンエンドナシンカテキ おか みずき さいとう たくみ オカ ミズキ サイトウ タクミ9784814400003内容紹介生物の進化に着想を得た新しい「発散型」の機械学習アルゴリズムを解説!深層学習を含む多くの機械学習アルゴリズムは、1つの最適化を求める「収束型」のアルゴリズムであるのに対し、近年注目を集めているのが人工生命の研究分野で開発され、従来の探索方法では得られなかったような、多様な解が求められる「発散型」アルゴリズムです。本書はこの発散型アルゴリズムに焦点を当て、進化計算の基礎となる集団的探索の考え方、既存の収束型アルゴリズムとの違い、そして、有用性について説明します。最近注目を浴びるNovelty SearchやQuality Diversity、MC、POETといった新しいアルゴリズムも取り上げます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
種田元樹(著者)販売会社/発売会社:技術評論社発売年月日:2018/03/01JAN:9784774196169
山田隆太/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日本実業出版社出版年月2022年03月サイズ299P 21cmISBNコード9784534059079コンピュータ プログラミング SE自己啓発・読み物SEの基本 この1冊ですべてわかるエスイ- ノ キホン SE/ノ/キホン コノ イツサツ デ スベテ ワカル コノ/1サツ/デ/スベテ/ワカルSEに求められるテクニカルスキル。AI、ビッグデータの活用。IoTとCPSの関係性。顧客やスタッフから信頼される人間力。社会課題を定義し解決するためのシステム開発手法。ほんとうに知っておくべきこと。第1章 SEには、どんなテクニカルスキルが必要か|第2章 ソフトウェアエンジニアリングを意識したスキルを形成する|第3章 プロジェクトに必要なリーダーシップとチームワーク|第4章 プロジェクトを成功に導くマネジメントスキル|第5章 これだけはマスターしたいヒューマン系スキル|第6章 SEとしての自覚と心構え※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/02/28
林晃/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名シーアンドアール研究所出版年月2020年02月サイズ327P 21cmISBNコード9784863542990コンピュータ プログラミング その他基礎から学ぶSwiftUIキソ カラ マナブ スイフト ユ-アイ キソ カラ マナブ スウイフト ユ-アイ キソ/カラ/マナブ/SWIFT/UISwiftUIの入門に最適な1冊!短いコードで実際の機能を試しながらユーザーインターフェイスを作るためのフレームワーク「SwiftUI」が学べる!01 SwiftUIを使ったアプリ開発|02 SwiftUIのビューとレイアウトシステム|03 バインディングとデータフロー|04 複数のビューとビュー遷移|05 グラフィック描画|06 アニメーション|07 UIKitとの組み合わせ|08 アクセシビリティ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2020/02/13
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 Microsoft Corporatio、NRIラ−ニングネットワ−ク株式会社 出版社名 日経BPソフトプレス 発売日 1999年11月 ISBN 9784891001278
長岡英史/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名日経BP出版年月2020年04月サイズ223P 21cmISBNコード9784822295943コンピュータ プログラミング その他プログラマーになりたい!プログラマ- ニ ナリタイ経験ゼロでも独学でプロになれる。スキルアップのヒントが満載!現場のツールでWebアプリ開発を体験できる!第1章 プログラマーと開発の仕事|第2章 Webアプリケーション開発の基本|第3章 Pythonの基礎の基礎|第4章 Webアプリ開発?開発環境の作成|第5章 Webアプリ開発?コーディング|第6章 Webアプリ開発?デプロイ|第7章 プログラマーのスキルアップ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2020/04/23
三津村直貴/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名翔泳社出版年月2022年03月サイズ239P 21cmISBNコード9784798170138コンピュータ プログラミング 人工知能図解まるわかりAIのしくみズカイ マルワカリ エ-アイ ノ シクミ ズカイ/マルワカリ/AI/ノ/シクミ確かな知識がつく“使える”教科書。AIの全体像をつかむには複雑で難しい技術を知る必要があり、初めて学ぶときには難易度の高さを感じる人も多いのではないでしょうか。そこで、本書では見開きで1つのテーマを取り上げ、図解を交えて解説。イチからAIの基礎が身につきます。第1章 AIの基本?AIはどのように進化を遂げたのか|第2章 AIやプログラムの基本的なしくみ?複雑なタスクをこなすシンプルなプロセス|第3章 AIにおけるデータの取り扱い?AIの成長に必要不可欠な情報とは|第4章 機械学習に関わる技術?さまざまな方法で学び成長するAI|第5章 ディープラーニング?新しい時代につながる汎用性の高い機械学習|第6章 さまざまなAIと実用化?応用技術によって広がるAIと人間の可能性|第7章 他分野と交わり進化するAI?それぞれの業界でどのような活躍をしているのか|第8章 AIにまつわるさまざまな議論?AIは果たして万能の機械なのか|第9章 未来のAI?テクノロジーの発展で変わる社会※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/03/24
上田理/著 岩井久美子/監修本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名技術評論社出版年月2018年09月サイズ308P 21cmISBNコード9784297100353コンピュータ プログラミング 開発技法商品説明OSSライセンスの教科書 ソフトウェア開発の現場で求められる適切な利用方法オ-エスエス ライセンス ノ キヨウカシヨ OSS/ライセンス/ノ/キヨウカシヨ ソフトウエア カイハツ ノ ゲンバ デ モトメラレル テキセツ ナ リヨウ ホウホウ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2018/08/24
著者杜世橋(著)出版社翔泳社発売日2018年09月ISBN9784798157184ページ数225Pキーワードげんばでつかえるぱいとーちかいはつにゆうもんげんば ゲンバデツカエルパイトーチカイハツニユウモンゲンバ と せいはし ト セイハシ9784798157184内容紹介【本書について】本書は、 杜世橋氏がKindle Direct Publishingを利用してKindleストアで販売している『PyTorchで学ぶニューラルネットワークと深層学習』(ASIN: B078WK5CPK)を書籍化したものです。書籍化にあたり、最新(2018年7月時点)のPyTorch v0.4に対応するなど大幅に加筆しています。また、付録に無料で利用できるGPU環境である「Colaboratory」の利用方法の追加などを行っており、GPU環境が利用できない読者でも様々なニューラルネットワークのモデル学習が体験できるようになっています。【PyTorch(パイトーチ)とは】PyTorchは主にFacebook社のメンバーが開発しているOSSの深層学習フレームワークです。特徴としては動的ネットワーク方式を採用していてPythonの関数と同じ感覚でニューラルネットワークを構築できる点が挙げられます。【本書の概要】本書はPyTorchの基本から深層学習モデルの作成、そしてアプリケーション作成まで網羅した書籍です。具体的には、PyTorchの基本から始まり、最尤推定と線形モデル、多層パーセプトロンについて解説します。その後、画像処理と畳み込みニューラルネット、自然言語処理と再帰型ニューラルネットを扱います。また、推薦システムやWebAPIの作成、アプリケーションのデプロイについても解説します。さらに付録では、TensorBoardによる可視化、Colaboratoryの利用方法などを解説しています。【対象読者】深層学習エンジニア、機械学習エンジニア【著者】杜世橋東京工業大学で計算機を用いた分子生物学の研究をし、卒業後はIT企業でソフトウェア開発やデータ分析に従事する。大学院時代に当時まだブレーク前だったPythonとNumPyに出会い、勉強会の立ち上げや執筆などを通じてPythonの布教活動を行う。近年ではスタートアップ企業を中心にデータ分析や機械学習の開発支援も行っている。子煩悩で育児休業を取得してしまうパパエンジニア。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Prologue 開発環境の準備/1 PyTorchの基本/2 最尤推定と線形モデル/3 多層パーセプトロン/4 画像処理と畳み込みニューラルネットワーク/5 自然言語処理と回帰型ニューラルネットワーク/6 推薦システムと行列分解/7 アプリケーションへの組込み/Appendix1 訓練の様子を可視化する/Appendix2 ColaboratoryでPyTorchの開発環境を構築する
柴田淳/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名SBクリエイティブ出版年月2019年06月サイズ295P 21cmISBNコード9784797398960コンピュータ プログラミング 金融開発みんなのブロックチェーンミンナ ノ ブロツクチエ-ン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/06/20