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グラハム・セラー/著 ジョーン・ケセニッチ/著 中本浩/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2022年06月サイズ346P 26cmISBNコード9784862465313コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明Vulkanプログラミングガイドヴアルカン プログラミング ガイド VULKAN/プログラミング/ガイド原タイトル:Vulkan Programming GuideVulkanの概要|メモリーとリソース|キューとコマンド|データの移動|プレゼンテーション|シェーダーとパイプライン|グラフィックスパイプライン|描画|ジオメトリー処理|フラグメント処理|同期|データの読み戻し|マルチパスレンダリング※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/06/27
VulkanプログラミングガイドVulkan Programming Guide日本語版著者:グラハム・セラー、ジョーン・ケセニッチ翻訳:中本 浩発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-531-3総ページ数:368ページサイズ:B5判発売日:2022年06月下旬本書の詳細Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。Vulkan APIリーダーのグラハム・セラーとジョーン・ケセニッチが、移植性の高いVulkan APIと新しいSPIR-Vシェーディング言語を多くの例題により紹介します。著者はVulkan、その目的、そのAPIの骨組みとなる重要な概念を紹介し、Vulkanの独自性と、その並外れた力の両方を示す複雑なレンダリング システムを提示します。メモリーへの描画、スレッド処理からコンピュート シェーダーまでの幅広いトピックが完全に網羅されています。特に重要な、開発者が管理できるようになった同期、スケジューリング、メモリー管理などのタスクを処理する方法も紹介しています。ゲームから医療まで幅広い分野で使える強力な3D開発テクニックと、困難な科学計算問題を解く最先端のアプローチをを紹介します。OpenGLを使ったことのある読者にも、オープンな規格のグラフィックスAPIが初めての読者にも、本書は求める結果と性能への助けになるでしょう。Vulkanの能力と、OpenGLとの違いを示す、十分にテスト済みのコード例Vulkanの新しいメモリー システムを1から使うための専門的なガイダンスキュー、コマンド、データ移動、プレゼンテーションの徹底的な議論SPIR-Vバイナリー シェーディング言語とコンピュート/グラフィックス パイプラインの完全な説明描画コマンド、ジオメトリーとフラグメントの処理、同期プリミティブ、アプリケーションへのデータ読み戻しの詳しい議論完全なアプリケーション事例:複雑なマルチパス アーキテクチャーと複数の処理キューを使う遅延レンダリングVulkan関数とSPIR-V命令コードの表とVulkan用語集【あす楽】Vulkanプログラミングガイド ボーンデジタル 送料無料次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。
Eric Keller/著 Max Dayan/共著 倉下貴弘/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年01月サイズ317P 26cmISBNコード9784862462176コンピュータ クリエイティブ DTPMayaビジュアルエフェクトマヤ ビジユアル エフエクト原タイトル:Maya Visual Effects The Innovator’s Guide 原著第2版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2014/02/03
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-1029879R. Gun Bar / Cho / NUKE 101 Composite & Visualメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2011/08JAN:9784862461490NUKE101 コンポジット&ビジュアル[本/雑誌] (単行本・ムック) / R.ガンバー/著2011/08発売
イマジカデジタルスケープバウハウス・エンタテインメント部/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2018年01月サイズ679P 26cmISBNコード9784862463999コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明Autodesk Mayaトレーニングブック 制作現場のプロが基礎から教えるオ-トデスク マヤ トレ-ニング ブツク AUTODESK/MAYA/トレ-ニング/ブツク セイサク ゲンバ ノ プロ ガ キソ カラ オシエル※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2018/01/18
著者JeremyBirn(著) Bスプラウト(訳)出版社ボーンデジタル発売日2014年04月ISBN9784862462305ページ数461Pキーワードでいじたるらいていんぐあんどれんだりんぐ デイジタルライテイングアンドレンダリング ば−ん J. BIRN JER バ−ン J. BIRN JER9784862462305
著者EricKeller(著) MaxDayan(共著) 倉下貴弘(訳)出版社ボーンデジタル発売日2014年01月ISBN9784862462176ページ数317Pキーワードまやびじゆあるえふえくと マヤビジユアルエフエクト けら− えりつく KELLER ケラ− エリツク KELLER9784862462176内容紹介ディレクターから最新の素晴らしいビジュアルエフェクトを作成して欲しいと頼まれたとき、Mayaで素早く行える創造的な方法を知っていることがカギとなります。本書は、あなたがMayaで必要とする機能をさらに引き出すと同時にプロとしての創造性を高めてくれるでしょう。多くの困難な課題を通して優れた解決法を見つけ出すだけでなく、プロのCGアーティスト、エリック・ケラーから価値あるスタジオアーティストの知恵を学ぶこともできます。また、Mayaのウィザード級ベテランアーティストMax DayanによるMELスクリプトのミニレッスンも含まれています。彼のスクリプトは複雑なエフェクトリグのセットアップを自動化するのに役立つでしょう。本書は、映像からゲームまで、すべてのMayaユーザに専門知識を提供します。【主な内容】■ Mayaの流体でロケットを空中に打ち上げる■ nParticleの衝突で、桜の木に美しい開花を演出する■ カスタムビルドの群衆シミュレータで、ダイナミックな魚群を演出する■ ペイントエフェクトで、洞窟内に発生するSFスタイルの電気エネルギーを作成する■ nClothとnParticleを使って、キャラクターの顔で成長するミツバチのヒゲを作成する■ MayaのnHairで、泳ぐクラゲとその触手を作成する※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 テクスチャエフェクト/2 パーティクルエフェクト/3 ジョイントリグで作成するエフェクト/4 創造的なブレンドシェイプテクニック/5 ペイントエフェクト/6 nClothテクニック/7 流体エフェクト/8 nHairとファー
Jeremy Birn/著 Bスプラウト/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年04月サイズ461P 26cmISBNコード9784862462305コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明〈digital〉ライティング&レンダリングデイジタル ライテイング アンド レンダリング原タイトル:〈Digital〉lighting & rendering 原著第3版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2014/04/29
R.ガンバー 著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2011年08月サイズISBNコード9784862461490コンピュータ クリエイティブ その他NUKE101 コンポジット&ビジュアルエヌユ-ケ-イ- 101 コンポジツト アンド ビジユアル エフエクト※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/05/20
D.B.マティンリー本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2012年02月サイズISBNコード9784862461582コンピュータ クリエイティブ Photoshop商品説明マットペインティング ハンドブックマツト ペインテイング ハンドブツク※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/05/20
■ISBN:9784862461490★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になります商品情報商品名NUKE101 コンポジット&ビジュアル R.ガンバー 著フリガナエヌユ−ケ−イ− 101 コンポジツト アンド ビジユアル エフエクト著者名R.ガンバー 著出版年月201108出版社ボーンデジタル
イマジカデジタルスケープバウハウス・エンタテインメント部/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2018年01月サイズ679P 26cmISBNコード9784862463999コンピュータ クリエイティブ 3DAutodesk Mayaトレーニングブック 制作現場のプロが基礎から教えるオ-トデスク マヤ トレ-ニング ブツク AUTODESK/MAYA/トレ-ニング/ブツク セイサク ゲンバ ノ プロ ガ キソ カラ オシエル※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2018/01/18
Eric Keller/著 Max Dayan/共著 倉下貴弘/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年01月サイズ317P 26cmISBNコード9784862462176コンピュータ クリエイティブ DTP商品説明Mayaビジュアルエフェクトマヤ ビジユアル エフエクト原タイトル:Maya Visual Effects The Innovator’s Guide 原著第2版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2014/02/03
R.ガンバー 著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2011年08月サイズISBNコード9784862461490コンピュータ クリエイティブ その他商品説明NUKE101 コンポジット&ビジュアルエヌユ-ケ-イ- 101 コンポジツト アンド ビジユアル エフエクト※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/05/20
著者R.ガンバー(著)出版社ボーンデジタル発売日2011年08月ISBN9784862461490キーワードえぬゆーけーいー101こんぽじつとあんどびじゆある エヌユーケーイー101コンポジツトアンドビジユアル がんば− ろん R ガンバ− ロン R9784862461490
著者グラハム・セラー(著) ジョーン・ケセニッチ(著) 中本浩(訳)出版社ボーンデジタル発売日2022年06月ISBN9784862465313ページ数346PキーワードヴあるかんぷろぐらみんぐがいどVULKAN/ぷろぐ ヴアルカンプログラミングガイドVULKAN/プログ せら− ぐらはむ SELLER セラ− グラハム SELLER9784862465313内容紹介Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。Vulkan APIリーダーのグラハム・セラーとジョーン・ケセニッチが、豊富な例題によりポータブルなVulkan APIと新しいSPIR-Vシェーディング言語を紹介します。著者はVulkan、その目的、そのAPIの骨組みとなる重要な概念を紹介し、Vulkanの独自性と、その並外れた力の両方を示す複雑なレンダリング システムを提示します。メモリーへの描画、スレッド処理からコンピュート シェーダーまでの幅広いトピックが完全に網羅されています。特に著者は、開発者が管理できるようになった同期、スケジューリング、メモリー管理などのタスクを処理する方法を示します。ゲームから医療イメージングまで幅広い分野で使える強力な3D開発テクニックと、困難な科学計算問題を解く最先端のアプローチをを紹介します。OpenGLを使ったことのある読者にも、オープンな規格のグラフィックスAPIが初めての読者にも、このガイドは求める結果と性能への助けになるでしょう。?Vulkanの能力と、OpenGLとの違いを示す、十分にテスト済みのコード例?Vulkanの新しいメモリー システムを1から使うための専門的なガイダンス?キュー、コマンド、データ移動、プレゼンテーションの徹底的な議論?SPIR-Vバイナリー シェーディング言語とコンピュート/グラフィックス パイプラインの完全な説明?描画コマンド、ジオメトリーとフラグメントの処理、同期プリミティブ、アプリケーションへのデータ読み戻しの詳しい議論?完全なアプリケーション事例:複雑なマルチパス アーキテクチャーと複数の処理キューを使う遅延レンダリング?Vulkan関数とSPIR-V命令コードの表とVulkan用語集※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Vulkanの概要/メモリーとリソース/キューとコマンド/データの移動/プレゼンテーション/シェーダーとパイプライン/グラフィックスパイプライン/描画/ジオメトリー処理/フラグメント処理/同期/データの読み戻し/マルチパスレンダリング
著者イマジカデジタルスケープバウハウス・エンタテインメント部(著)出版社ボーンデジタル発売日2018年01月ISBN9784862463999ページ数679PキーワードおーとですくまやとれーにんぐぶつくAUTODESK オートデスクマヤトレーニングブツクAUTODESK いまじか/でじたる/すけ−ぷ イマジカ/デジタル/スケ−プ9784862463999内容紹介Mayaをマスターするための最強教科書CG制作のプロフェッショナルによる現場のノウハウが満載現役プロ集団 株式会社イマジカデジタルスケープ バウハウス・エンタテインメント部による監修・執筆のMaya教則本。質の高い作例と豊富な演習データを用いながら、MayaによるCG制作に必要なプロセスを、基礎編・作例編に分けて、最新のMaya2018で丁寧に解説していきます。本書で作成したシーンデータは、Webからダウンロードしてご利用いただけます。前回同様に、ライティングやレンダリングの設定、キャラクタリグの構造やテクスチャのレイヤ構造などなど、そのままのシーンデータをご自身で見たり触ったりすることが可能です。本書が対象とするMayaのバージョンは2018です。それ以外のバージョン(2018以前や、2018 Update 1など)では、チュートリアルと異なる場合があります。あらかじめご了承ください。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次基礎編(イントロダクション/Mayaの基礎/モデリング/シェーディングとマテリアル/レンダリング/アニメーション/リギング/スクリプト)/作例編(ローポリゴンキャラクタ制作/ハイポリゴンキャラクタ制作/背景制作)
グラハム・セラー/著 ジョーン・ケセニッチ/著 中本浩/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2022年06月サイズ346P 26cmISBNコード9784862465313コンピュータ クリエイティブ 3DVulkanプログラミングガイドヴアルカン プログラミング ガイド VULKAN/プログラミング/ガイド原タイトル:Vulkan Programming GuideVulkanの概要|メモリーとリソース|キューとコマンド|データの移動|プレゼンテーション|シェーダーとパイプライン|グラフィックスパイプライン|描画|ジオメトリー処理|フラグメント処理|同期|データの読み戻し|マルチパスレンダリング※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/06/27
Jeremy Birn/著 Bスプラウト/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年04月サイズ461P 26cmISBNコード9784862462305コンピュータ クリエイティブ 3D〈digital〉ライティング&レンダリングデイジタル ライテイング アンド レンダリング原タイトル:〈Digital〉lighting & rendering 原著第3版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2014/04/29
■ISBN:9784862462176★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になります商品情報商品名Mayaビジュアルエフェクト Eric Keller/著 Max Dayan/共著 倉下貴弘/訳フリガナマヤ ビジユアル エフエクト著者名Eric Keller/著 Max Dayan/共著 倉下貴弘/訳出版年月201401出版社ボーンデジタル大きさ317P 26cm