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印刷会社とデジタル印刷 成功への道 編著者:ドキュメントサービスフォーラム 編 発行元:印刷学会出版部 コード:978-4-87085-214-3 体裁: A5判 86ページ 概要 デジタル印刷は印刷会社にとって欠かせない技術・製品だが、上手く軌道に乗せている企業は少ない。 本書は、印刷会社が取り組むデジタル印刷に関して、業態を変えずに印刷会社として何ができるのかを、「印刷会社の内情やデジタル印刷への指針」「デジタル印刷のしくみ」「ユーザーの情報」を元に、デジタル印刷の成功への道筋を解説します。 (本書籍はデジタル印刷機で作りました) 目次 第1章 印刷会社がデジタル機を使うとき 1.印刷もデジタルへ 1-1.寅さん記念館から 1-2.デジタル化の大波 1-3.デジタル印刷機の登場 1-4.「オンデマンド印刷」市場の形成 1-5.バリアブル印刷 1-6.カラーデジタル印刷 1-7.人と環境に優しいデジタル印刷 2.現在のデジタル印刷情勢 2-1.デジタル印刷をめぐる環境の変化 2-2.ネットとの競合からネットと協同へ 2-3.市場別のデジタル印刷普及具合 2-4.トランザクション市場 2-5.商業印刷市場 2-6.出版市場 2-7.フォト市場 2-8.パッケージ市場 3.印刷会社がデジタル機を使うとは 3-1.デジタル印刷機導入はすべてを好転させるか? 3-2.新市場の創出へ 3-3.業態変革か印刷にこだわるか 3-4.デジタル機導入の条件 4.デジタル機と歩む 第2章 デジタル印刷を支える技術 1.電子写真の基本技術 1-1.モノクロプリント(コピー)の原理 1-2.プリンタ(コピー機)の工程 1-3.カラー転写 1-4.カラーコピーのプロセス 1-5.デジタル印刷機 2.ワークフローとカラーマネージメント 2-1.ワークフロー 2-2.カラーマネージメント 3.ゼログラフィの誕生 3-1.ゼログラフィの発明 3-2.ゼログラフィの商品化 第3章 デジタル印刷のメリットを享受する印刷企業 1.仕組みづくり 1-1.デジタル印刷の得意な仕事 1-2.無駄な慣例をなくす 1-3.誰が入力するか 1-4.多品種・小ロット・短納期 1-5.今後はバリアブル 2.オフセットとの融合 2-1.新たな商材へ 3.大学関係の印刷物 3-1.国の帳票類から 3-2.翌日納品ができなかった悔しさ 3-3.Web系へ 4.アルバムで威力を発揮 4-1.さまざまな技術的特長 4-2.クリアトナーで付加価値 5.オフセット印刷を知らないメリット 5-1.IT危機の進化 5-2.価値の高い仕事を大量に 5-3.マルチプレーヤーに 6.後加工が当たり前 6-1.小ロットカラーの走り 6-2.後加工の小ロット 7.“極” 小ロットの製本に対応 7-1.小ロット製本に違和感がない社風 7-2.デジタルで印刷の内製化 8.フォトブックに威力を発揮 8-1.自動化の追求 8-2.画質でも安心感デジタル印刷は印刷会社にとって欠かせない技術・製品だが、上手く軌道に乗せている企業は少ない。本書は、印刷会社が取り組むデジタル印刷に関して、業態を変えずに印刷会社として何ができるのかを、「印刷会社の内情やデジタル印刷への指針」「デジタル印刷のしくみ」「ユーザーの情報」を元に、デジタル印刷の成功への道筋を解説します。(本書籍はデジタル印刷機で作りました)
写真を撮りたくなったら読む本最高の一枚の撮り方を巨匠に学ぶ著者:ヘンリー・キャロル(Henry Carroll)翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-499-6総ページ数:128ページサイズ:257 × 182 mm発売日:2021年09月下旬本書の特徴超基本を、はじめから、巨匠に学ぶ!20以上の言語に翻訳され、世界で爆発的に読まれている写真撮影の入門書です。必須知識だけを「コンパクト」に学び、50人の巨匠の傑作から応用方法を読み解きます。知識なしに、写真は撮れます。少し撮るうちに、技術と理論を知りたくなることがあります。構図の役割とは!?良い作品は何が「良い」のか?カメラではどんな調整が可能なのか?詳細に踏み込むことなく、こうした疑問にダイレクトに答えます!ロバート・キャパ、アンリ・カルティエ=ブレッソン、マーティン・パー、森山大道、アンセル・アダムスら、誰もが観たことのある巨匠の傑作から、「5つの基本」を学びます。1)構図画像の基礎をなす構図法を知り、創造性を発揮する2)露出a) シャッタースピード, b) 絞り, c) ISO感度の「トリオ」を理解する3)光さまざまな光−ハードライト、ソフトライト、自然光、人工光など−を理解する4)レンズレンズによる違いを理解する5)見るカメラを使うのは、人間数値計算、難解な図、専門用語はありません。本書で得た知識は、機種を問わず応用できます。本書は「Read This if You Want to Take Great Photographs」(Laurence King Publishing)刊の日本語訳です。著者についてヘンリー・キャロル(Henry Carroll)ヘンリー・キャロルは、ロイヤル・カレッジ・オブ・アートで写真を学びました。作品は国際的な展覧会で展示され、数多くの出版物にも掲載されています。あらゆる年齢層のフォトグラファー志望者を指導した経験をもとに、frui.co.uk(撮影旅行や講座を提供する大手企業の1つ)を創立。明快で専門用語を用いない指導スタイルで写真撮影をわかりやすく説明し、カメラを使って創造性を発揮する手助けをしています。【あす楽】写真を撮りたくなったら読む本 ボーンデジタル 追跡可能メール便可写真を撮りたくなったら読む本 ボーンデジタル
プリンテッドエレクトロニクス スクリーン印刷による安定生産編著者:佐野康 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-202-0体裁:A5判 172ページ概要印刷による有機半導体をはじめとするエレクトロニクスの製造技術「プリンテッドエレクトロニクス」は、近年の技術や資機材の進展により、解像性の向上、環境負荷やコストの低減効果が注目されてきている。本書では今後さらなる伸びが期待されるこの技術の安定生産に向けたノウハウを理論的に解説し、実践に導く。目次エレクトロニクスとスクリーン印刷概論/スクリーン印刷とは/4つのメカニズムの理解/印刷プロセスの適正化/4つの印刷パラメータの適正化/スクリーンメッシュと製版技術/スクリーン版の適正化と印刷品質/ペースト分散と粘弾性/高品質スクリーン印刷とその実践/印刷寸法精度と紗張り/印刷膜厚に影響する諸条件/品質と生産性に向けた設備機構/スクリーン印刷新時代の幕開け【あす楽】プリンテッドエレクトロニクス スクリーン印刷による安定生産 印刷学会出版部 追跡可能メール便可印刷による有機半導体をはじめとするエレクトロニクスの製造技術「プリンテッドエレクトロニクス」は、近年の技術や資機材の進展により、解像性の向上、環境負荷やコストの低減効果が注目されてきている。
PDF版 Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門著者:布留川 英一発行・発売:株式会社ボーンデジタル総ページ数:464ページ(オールカラー)サイズ:B5変形発売日:2022年05月24日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」をPDFファイルでご覧いただけます。これからの社会基盤を支える「ロボット技術者」を目指そう!世界中の多くの分野で活用されているオープンソースのロボット開発プラットフォーム「ROS」(Robot Operating System)には、アプリケーションやドキュメント、さまざまなノウハウといった膨大な資産が蓄積されています。本書では、これらを用いてROSの基礎をステップ・バイ・ステップで学ぶことができます。また、リアルタイム3D開発プラットフォームである「Unity」とROSを連携させることで、ロボット制御をより効率よくシミュレートし、さらには人工知能(AI)による自律制御にも活用できます。本書では「ROS」と「Unity」を用いて、ロボット制御を行うためのノウハウを盛り込みました。なお、本書ではリアルロボットの制御についても取り上げていますが、多くのサンプルは実際のロボットを購入しなくても、無償で公開されているシミュレータを使っての動作確認が可能です。本書の特徴ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。移動ロボット、ロボットアームのモデルを使って、シミュレータでの制御の詳細をマスターできます。キューブ型ロボット「toio」とアーム型ロボット「myCobot」の2つのリアルロボットを、シミュレータおよび実機で操作することができます。人工知能(AI)でロボットを自律動作させるための「Unity ML-Agents」の活用法を学ぶことができます。目次第1章 ROSとUnity1-1 ROSの概要1-2 Unity Robotics Hubの概要1-3 Unity ML-Agentsの概要第2章 はじめてのROSアプリケーション2-1 ROSの開発環境の準備2-2 はじめてのROSアプリケーションの実行2-3 ROSのデータ通信の仕組み2-4 ROS1のデータ通信の確認2-5 ROS2のデータ通信の確認第3章 ROS1のデータ通信3-1 ROS1のパッケージの作成3-2 ROS1のトピックによる通信3-3 ROS1の独自型のトピックによる通信3-4 ROS1のサービスによる通信3-5 ROS1のアクションによる通信3-6 ROS1のパラメータの利用3-7 ROS1のlaunchファイルの利用第4章 ROS2のデータ通信4-1 ROS2のパッケージの作成4-2 ROS2のトピックによる通信4-3 ROS2の独自型のトピックによる通信4-4 ROS2のサービスによる通信4-5 ROS2のアクションによる通信4-6 ROS2のパラメータの利用4-7 ROS2のlaunchファイルの利用第5章 ROS-Unity間のデータ通信5-1 ROS-Unity間のトピックによる通信5-2 ROS-Unity間の独自型のトピックによる通信5-3 ROS-Unity間のサービスによる通信第6章 URDFによるロボットモデルの作成6-1 URDFによる移動ロボットモデルの作成6-2 URDFへの衝突属性と慣性属性の追加6-3 URDFによるロボットアームモデルの作成6-4 Xacroによるロボットモデルの作成6-5 UnityへのURDFデータの読み込み6-6 UnityのJointコンポーネント6-7 UnityのArticulationBodyコンポーネント第7章 移動ロボットの操作7-1 移動ロボットの操作の流れ7-2 ROSメッセージの可視化7-3 地図の作成7-4 地図によるナビゲーション第8章 ロボットアームの操作8-1 rvizによるMoveItの操作8-2 PythonによるMoveItの操作8-3 MoveIt Setup Assistantの利用8-4 UnityによるMoveItの操作第9章 リアルロボットの操作9-1 toioの開発環境の準備9-2 Unityによるtoioの操作9-3 ROSによるtoioの操作9-4 myCobotの開発環境の準備9-5 PythonによるmyCobotの操作9-6 UnityによるmyCobotの操作9-7 myCobotのURDFモデルの作成第10章 人工知能によるロボットの操作10-1 Unity ML-Agentsの開発環境の準備10-2 Unity ML-Agentsの学習環境の作成10-3 学習と推論10-4 人工知能によるtoioの操作10-5 ロボットサッカーの強化学習付録 ローカルマシンのPython環境の構築A-1 ローカルマシンのPython環境の準備A-2 Pythonの仮想環境の作成A-3 Pythonスクリプトの実行【あす楽】Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門 ボーンデジタル 送料無料ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。
近年,技術革新が目覚ましく,drupaでも大きく取り上げられて注目を集めて いるデジタル印刷機やインクジェットプリンタ。本誌では,これまで『印刷雑誌』に掲載したPOD,インクジェット関連記事の補筆と書き下ろしを加え、一冊 に集約した。最新機器紹介ページも収録! ●主な内容 PODの本質を考える/デジタルプリンタで多彩な仕事展開/デジタル印刷はここまで来ている/電子写真方式技術の変遷/POD市場における IJ印刷機の可能性と動向/デジタル印刷に向けたワークフロー/インクジェットヘッドの基本/屋外広告用メディアの基礎知識/専用紙の現状と技術課題 ほ か 【あす楽】グラフィックソリューション13 PODとインクジェット 印刷学会出版部 追跡可能メール便可近年,技術革新が目覚ましく,drupaでも大きく取り上げられて注目を集めているデジタル印刷機やインクジェットプリンタ。本誌では,これまで『印刷雑誌』に掲載したPOD,インクジェット関連記事の補筆と書き下ろしを加え、一冊に集約した。最新機器紹介ページも収録!●主な内容 PODの本質を考える/デジタルプリンタで多彩な仕事展開/デジタル印刷はここまで来ている/電子写真方式技術の変遷/POD市場における IJ印刷機の可能性と動向/デジタル印刷に向けたワークフロー/インクジェットヘッドの基本/屋外広告用メディアの基礎知識/専用紙の現状と技術課題 ほか
ビリー・ショーウェルのわかりやすいボタニカルアート全工程を写真つきで解説! 著者:ビリー・ショーウェル定価:2,530円(本体2,300円+税10%)発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-538-2総ページ数:128ページサイズ:B5判、フルカラー世界的な植物画家が贈る、ドラマチックな花の描き方!ビリー・ショーウェルが、ボタニカルアートのすべてをわかりやすい解説と豪華なイラストとともに紹介します!・画材の選び方、それぞれの花や葉ごとの混色、ハイライト/陰影、構図・スケッチのポイント、花の形のとらえ方、質感や細部の描き方・ウェットインウェット、ドロッピング、ドライブラシ、スクラッチング、マスキングなどの水彩テクニック4つの花を描く実演パートでは、構図から仕上げの着色まで、手順を1から丁寧に解説しています。掲載しているテクニックはどんな花を描くときにも応用でき、本には載っていない花にも挑戦できます。経験を問わず、魅力的なボタニカルアートを描きたいすべての人に読んでほしい、植物画家の描き方と考え方が詰まった1冊です。目次画材ドローイングカラーテクニック光と影(陰影)白い花花の細部を描く葉の細部を描く茎の細部を描く構図4種類の花を描く著者についてビリー・ショーウェル(Billy Showell)セント・マーチンズ・スクール・オブ・アートでファッションデザインの学士号を取得。現在は植物画家として名を馳せ、イギリス、アメリカ、オーストラリアの各地で講師としても活躍している。植物画家協会、エディンバラ王立植物園からは多数の賞やメダルを贈られ、また彼女が執筆とイラストを手掛け、ベストセラーとなった美術書は、多くの言語に翻訳されている。彼女の作品は世界中のファンによって収集され、多くの名高い植物画コレクションにも所蔵されている。【あす楽】ビリー・ショーウェルのわかりやすいボタニカルアート ボーンデジタル 追跡可能メール便可4つの花を描く実演パートでは、構図から仕上げの着色まで、手順を1から丁寧に解説しています。掲載しているテクニックはどんな花を描くときにも応用でき、本には載っていない花にも挑戦できます。経験を問わず、魅力的なボタニカルアートを描きたいすべての人に読んでほしい、植物画家の描き方と考え方が詰まった1冊です。
Music Jacket Promotion Committee 監修発行元 印刷学会出版部内容紹介 誰も知らなかった音楽ジャケット制作エピソードデザイナーがこだわり抜いた音楽パッケージのデザインクリエイティブと製造技術、それらに関わる人々のエピソードを豊富な写真とインタビューで紹介。アーティストとデザイナーと製造技術者の三位一体で出来上がる「音楽のモノづくり」の魅力を(音ではなく)物質的・視覚的な観点から解説します。また、日本を代表する音楽ジャケットデザイナーの信藤三雄氏や木村豊氏、ユニコーン、PUFFYを育てたヒットマネージャー原田公一氏(元ソニー・ミュージックアーティスツ会長)のロングインタビューも収録し、多方面から音楽ジャケットの魅力に迫る!●収録ジャケット宇多田ヒカル 椎名林檎 くるり CORNELIUS ALI PROJECT ももいろクローバーZ GReeeeN サカナクション sphere THE BACK HORN androp 真心ブラザーズ 原田知世 高橋優 THE BEATLES L'Arc-en-Ciel 浜崎あゆみ EXILE ほか、約100点を掲載!初回生産限定版は、表紙にトレーシングペーパー素材を使用しており、印刷に箔押し加工が施されております。本の内容は通常版と同様です。目次/他 Part1Two or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 アート・ディレクター/デザイナー編Part2Music Jacket’s Story 特殊パッケージのかずかずTotal Package クリエイティブ魂が詰まった豪華盤Process 組む・抜く・飛び出す! ギミック勝負Design & Idea 技あり、オモシロ、斬新、アイディアの妙Print 繊細かつ大胆! 色と素材が生む印刷マジックIncluding ボリュームたっぷり! サービス精神満載パッケージTwo or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 マネージャー/プロデューサー編ジャパン・メイドのパッケージカルチャー 紙ジャケットにみる匠の技Music Jacket Gallery 音楽パッケージの魅力をアピールする展覧会Part3The Backyard of the Music jacket 音楽パッケージの裏側【正誤表】『ミュージック・ジャケット・ストーリーズ-見て楽しむ特殊パッケージの世界-』で、下記の箇所に誤りがありました。読者の皆様と関係各者様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げますとともに、謹んで訂正させていただきます。P.70 本文 22行目誤:A&AD PROFESSIONAL AWARDS正:D&AD PROFESSIONAL AWARDSP.126誤:Arctic正:arctik体裁 編集・デザイン B5判 128ページ【あす楽】ミュージック・ジャケット・ストーリーズ 見て楽しむ特殊パッケージの世界 印刷学会出版部 追跡可能メール便可Music Jacket Promotion Committee 監修発行元 印刷学会出版部内容紹介 誰も知らなかった音楽ジャケット制作エピソードデザイナーがこだわり抜いた音楽パッケージのデザインクリエイティブと製造技術、それらに関わる人々のエピソードを豊富な写真とインタビューで紹介。アーティストとデザイナーと製造技術者の三位一体で出来上がる「音楽のモノづくり」の魅力を(音ではなく)物質的・視覚的な観点から解説します。また、日本を代表する音楽ジャケットデザイナーの信藤三雄氏や木村豊氏、ユニコーン、PUFFYを育てたヒットマネージャー原田公一氏(元ソニー・ミュージックアーティスツ会長)のロングインタビューも収録し、多方面から音楽ジャケットの魅力に迫る!●収録ジャケット宇多田ヒカル 椎名林檎 くるり CORNELIUS ALI PROJECT ももいろクローバーZ GReeeeN サカナクション sphere THE BACK HORN androp 真心ブラザーズ 原田知世 高橋優 THE BEATLES L'Arc-en-Ciel 浜崎あゆみ EXILE ほか、約100点を掲載!初回生産限定版は、表紙にトレーシングペーパー素材を使用しており、印刷に箔押し加工が施されております。本の内容は通常版と同様です。目次/他 Part1Two or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 アート・ディレクター/デザイナー編Part2Music Jacket’s Story 特殊パッケージのかずかずTotal Package クリエイティブ魂が詰まった豪華盤Process 組む・抜く・飛び出す! ギミック勝負Design & Idea 技あり、オモシロ、斬新、アイディアの妙Print 繊細かつ大胆! 色と素材が生む印刷マジックIncluding ボリュームたっぷり! サービス精神満載パッケージTwo or Three Things I Know About Music Jacket ○○の目線 マネージャー/プロデューサー編ジャパン・メイドのパッケージカルチャー 紙ジャケットにみる匠の技Music Jacket Gallery 音楽パッケージの魅力をアピールする展覧会Part3The Backyard of the Music jacket 音楽パッケージの裏側【正誤表】『ミュージック・ジャケット・ストーリーズ-見て楽しむ特殊パッケージの世界-』で、下記の箇所に誤りがありました。読者の皆様と関係各者様にご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げますとともに、謹んで訂正させていただきます。P.70 本文 22行目誤:A&AD PROFESSIONAL AWARDS正:D&AD PROFESSIONAL AWARDSP.126誤:Arctic正:arctik体裁 編集・デザイン B5判 128ページ
内容・最新海外印刷事情・「PRINT&DIGITALコンベンション(PDC)に見る欧州のコロナ後の印刷事情」全国ぷらざ協議会 五百旗頭 忠男・業界展望・「求められる真のオープンワークフローへの道すじ」(株)サンエー印刷 常務執行役員 吉川 昭二・DXの実践・「ワークフローサーバーの活用からみたプリプレス部門の変革について」(株)公栄社 ゼネラルマネージャー 庄司 志津雄・機材編・ソリューション関連機器・材料 デジタル印刷システムコンベンショナル印刷機、各種サービス印刷周辺機器・材料製本紙工機械・材料・後加工機・会社名鑑・資機材業者の会社概要および製造・営業品目などの紹介・全国印刷関連サプライヤー一覧・B5判、本文176頁定価2,200円(本体価格:2,000円)機材編掲載概要■ソリューション関連機器・材料編集、組版ソフトウェア、フォントスキャナ、デジタルカメラワークフローRIP、サーバー、面付ソリューションCTPシステム各種自動現像機、感光性樹脂版製版装置カラープルーフシステムカラーマネジメントシステムWebポータルシステム工程管理システムその他関連機器、材料、薬品■デジタル印刷システムインクジェット方式電子写真方式その他関連資機材■コンベンショナル印刷機、各種サービス小型オフセット枚葉印刷機中大型オフセット枚葉印刷機オフセット輪転印刷機カード・名刺印刷機フォーム印刷用機器名刺印刷システム・関連機器グラビア製版・印刷機シール・ラベル印刷機スクリーン印刷機フレキソ印刷機紙面加工機、ラミネート機その他印刷機・関連機器各種サービス■印刷周辺機器・材料自動給紙機・排紙機紙積みロボット湿し水冷却循環装置ローラー・ブランケットスプレー装置・加湿器静電気除去装置品質管理・制御装置計数器・カウンター自動紙反転機スタッカーバンドラー印刷インキ印刷用薬品クリーナーその他のシステム・関連機材■製本紙工機械・材料・後加工機折り機丁合機ミシン機穿孔機乱丁防止装置落丁防止装置包装機結束機打抜機製函機中綴じ・無線綴じ機中綴じ・無線綴じ製本ライン断裁機製本・紙工関連機械製本・紙工用材料【あす楽】プリントソリューション 2022 印刷機材総覧 印刷出版研究所 追跡可能メール便可印刷機材総覧がリニューアル。経営判断に資する印刷産業の最新動向、各種統計情報をはじめ、新たなシステム構築に役立つ印刷関連資機材情報が満載。
編著者:スクリーン印刷地位向上委員会 編 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 156ページエレクトロニクスの技術を考えるうえで欠かせないスクリーン印刷についての解説書。意外と知られていない基本や、何気なくわいた疑問など、エレクトロニクスとスクリーン印刷の関係について一問一答でズバリ答える。一部に師匠と弟子による会話形式を採用し、読みやすく、わかりやすい内容に仕上がっている。 ●主な内容スクリーン印刷に関する一般的な質問スクリーンメッシュ、スクリーン版に関する質問ペースト、レオロジーに関する質問スキージに関する質問印刷条件に関する質問印刷品質に関する質問 など100問【あす楽】知っておきたいスクリーン印刷とエレクトロニクス 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:スクリーン印刷地位向上委員会 編 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 156ページ
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣著者:江原 徹発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-532-0総ページ数:208 ページサイズ:B5判、4色電子版:あり発売日:2022年06月下旬本書の特徴推薦の言葉大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開! 多くのキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。【主なポイント】・「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説【対象読者】CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)※ 3Dデータは、fbx 形式(.fbx)も用意していますので、読み込めるCGソフトであれば、じっくり確認することができます※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります目次Chapter 1: 素体の作成Chapter 2: XGen と髪の毛Chapter 3: 衣装とアクセサリChapter 4: テクスチャの作成Chapter 5: クオリティアップChapter 6: 簡単なセットアップChapter 7: ポージングとシミュレーションChapter 8: 仕上げ著者紹介江原 徹 氏 は、??ゲーム会社やCGプロダクション勤務を経て、現在フリーランスとして活動。アニメ調からリアル調まで、さまざまなジャンルのキャラクターを制作。最近では、?作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマン系の CG制作にも参加している。推薦の言葉「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」キャラクターモデラー 鬼木拓実「超オススメです。メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」CGアーティスト/オンラインスクール運営 多田学「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。」3DCGアーティスト/「Saya」のクリエーター TELYUKA【あす楽】完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣 ボーンデジタル 追跡可能メール便可大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開
誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり編著者:芳田賢明 著コード:978-4-87085-234-1体裁:B5判 128ページ概要プロとして活動されているフォトグラファーの方々に読んでほしい1冊。 銀塩時代の手法を踏襲していたり、デジタルデータの処理に時間を取られていないでしょうか? 今よりも「早く・楽に・良い写真」を作るための考え方を解説します。目次1. イメージングディレクション1.1 イメージングディレクションとは銀塩写真とドラムスキャナー / ポジ撮影とJPEG撮影、ネガ撮影とRAW撮影 / フォトグラファーが一人三役を兼ねる時代 / 良い写真を早く楽につくる / クリエイティブとは、コミュニケーションである / 「RGBマスター」をつくることが大切 / イメージングディレクターのプリンティングディレクターとの違いは?1.2 クリエイターと印刷会社の関係画像処理が製造業からクリエイティブ業へ / 印刷会社がデータ通り複製するだけの業者に!? / クリエイターと印刷会社が再び手を取り合う2. カラーコミュニケーション2.1 モニターと観察環境モニターはデジタル時代のカラービューア / データ通り? 私のモニター通り? / ハードウェアキャリブレーションのすすめ / モニターの設定で大切なこと / 「モニター」と「ディスプレイ」 / 正しい観察環境を整える / 色評価用LED? / 環境は光源だけではない2.2 「正しさ」と「良さ」適正露出とは / 記憶色と忠実色 / 記憶色と忠実色の今昔 / チャート合わせは忠実色2.3 クリエイターと印刷会社は、なぜ食い違うのか「作品」か「原稿」か / 赤字の入れ方 / クリエイターと印刷会社がともに色見本をつくる3. 撮影を良くしてレタッチを減らす3.1 カメラの選択無駄なレタッチの削減は、カメラの選択から / 画素数で選ぶか、センサーサイズで選ぶか / 中判カメラの使いどころ / 必ずしも大きなセンサーが良いわけではない3.2 撮影光源について光を雑に扱えば、画も雑になる / 演色性 / カラーメーター / 露出計 / 人工光源の精度 / 良い光は、良い写真を早く生み出す3.3 レタッチを楽にする、撮影時4つのポイントセンサーダスト / カラーモアレ / 白ホリ・バックペーパーの汚れ / 合成前提の撮影で / 撮影時の「少しの一手間」が全体に効く3.4 撮影の精度を上げるしかないポイントピントとブレ / 確認はピクセル等倍で / ピントの確認方法 / ブレの防止方法 / 大前提は「良い写真」のため4. よりよい画づくりのために4.1 画づくりの鉄則撮りっぱなしは未完成と同じ / セレクトは「その世界をどう見せたいか」を決める第一ステップ / 評価→設計→調整 / テクニックよりも、まず「見る目」 / 設計をする / 調整をする / 根拠があり、説明ができる / RAW現像も、レタッチも、撮影も同じ4.2 技術を使うのか、技術に使われるのか道具に振り回されないものづくり / 技術ありきではなく、発想ありき / 人間だからこそやるべき仕事4.3 銀塩写真を知るRAW現像やレタッチの上達への近道とは / たくさんの銀塩写真を見る / 暗室でモノクロプリントを焼く / 銀塩もデジタルも、本質は同じ5. 画づくりの本丸、RAW現像5.1 RAW現像の考え方RAW現像で画のクオリティが変わる / 主題を明確にするためのRAW現像 / RAW現像は難しい? / 現像結果を撮影に生かす / 光と現像が良ければ、レタッチは確実に減る5.2 RAW現像のポリシー色調はRAW現像で完結 / レイアウトに組み込んで確認 / RAW現像は一晩寝かす5.3 トーンと露出、コントラストトーン / 露出の決め方 / ホワイトバランス / 奥が深いトーンカーブ / 光があれば、影もある / コントラストについて5.4 書き出し時の設定ICCプロファイル / 画像解像度 / 保存形式 / ビット数5.5 RAW現像のまとめツボを押さえたこだわりが、効率化とクオリティを両立させる / やっぱり「見る目」 / 光画とは、光をトーンにして表現すること6. 写真の「見せ方」を考える6.1 レタッチの考え方レタッチは目的ではなく手段 / そもそもなぜレタッチが必要なのか / 涙袋は消しちゃダメ / レタッチは「隠すべき恥ずかしい作業」なのか?6.2 ノイズとシャープネスノイズ? 粒状感? / ノイズを入れなくても印刷で質感は出る / ノイズのリファレンス / シャープネスは2つある6.3 インクジェットプリントプリンターの選び方 / プリントとモニターのマッチング / 正しいプリント出力とは / インクジェットプリントを色見本にする場合 / レンタルラボの活用6.4 銀塩プリントとオンデマンド印刷画像データからの銀塩プリント / オンデマンド印刷6.5 プリントのまとめやっぱりここでも「見る目」 / インプットの進化とアウトプットの進化6.6 プロならば画づくりだけではない「見せ方」 / 「見せ方」でごまかしてはいけない / 「一億総フォトグラファー時代」だからこそ / 「素人目」をナメちゃいけない / お客様はクライアントだけではない7. 座談会7.1 「相当長めの制作後記」【あす楽】誰も教えてくれなかった デジタル時代の写真づくり 印刷学会出版部 追跡可能メール便可プロとして活動されているフォトグラファーの方々に読んでほしい1冊。 銀塩時代の手法を踏襲していたり、デジタルデータの処理に時間を取られていないでしょうか? 今よりも「早く・楽に・良い写真」を作るための考え方を解説します。
ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3HOW TO THINK WHEN YOU DRAW vol.3 日本語版著者:ロレンツォ・エザリントン発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-522-1総ページ数:186ページサイズ:変形判、フルカラー発売日:2022年12月下旬本書の特徴あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ 第3巻イラストレーター・フジワラヨシト氏 推薦「つい難しく見てしまいがちなモチーフも、実はこんなに単純なんだと気づかされました!読んだ瞬間から世界が変わって見えます!」本書は、漫画家、アーティスト、クリエーターのためにエザリントン兄弟が立ち上げた無料のオンラインチュートリアルの中から一部を抜粋しまとめた書籍『How to THINK When You DRAW』シリーズの第3巻日本語版です。百科事典のように数多くのイラストの描き方を取り上げる本書の特徴は、「どんなに複雑なイラストでも、とことんシンプルに単純化して考え、描く方法を解説する」というものです。つまり描き方の原点(本質)を解説した書籍です。さまざまなイラストの描き方の基本を知ることで、描けるイラストのレパートリーが増えるのはもちろん、そこからの派生(バリエーション)や独自性(オリジナリティ)を強化することもできます。「多数のイラスト(モチーフ)の描き方が載っている百科事典のような本が欲しい」「漫画やイラストを描きたいけど、キャラクター以外(背景、小物、動物、メカ、建物…etc)の描き方がほとんどわからない」「デザインの引き出し・レパートリーをもっと増やしたい」「自身の作品にもっとオリジナリティを加えたい」『How to THINK When You DRAW』シリーズはそんな悩みの解決に役立つ書籍です。目次CHAPTER 1 キャラクターのデザイン眉メガネとゴーグル首カールヘア頭の形頭の形 拡張パック花冠花冠 拡張パック腕 パートA腕 パートBバックル/ボタン/ジッパーシャツ柄物の服歩き方歩き方 拡張パック飛ぶ&宙に浮くダンシング群衆CHAPTER 2 動物とモンスター卵鳥の翼鳥の翼 拡張パックヘビネコの頭部鼻口部鼻口部 拡張パックカニ透明なキャラクタースライムモンスターCHAPTER 3 乗り物と機械ロボットの手歯車と時計の機構プロペラマッスルカー巨大な宇宙船巨大な宇宙船 拡張パックCHAPTER 4 エレメント雲雲 拡張パック氷氷 拡張パック渦モーションラインスクリーンのエフェクトスポットライトCHAPTER 5 レイアウトと構図一点透視図法 パートA一点透視図法 パートB戦闘シーン自分自身のスタイル交差するラインとタンジェント形の持つ意味旅 パートA旅 パートB旅 パートC短縮遠近法2本のラインで作る構図2本のラインで作る構図 拡張パックCHAPTER 6 自然の世界サボテンサボテン 拡張パック草原巨大な木巨大な木 拡張パック骨骨 拡張パック岩石のテクスチャー水面の反射像滝滝 拡張パックファンタジー世界の地図小惑星と流星体CHAPTER 7 架空の世界を構築するケーキとデザートケーキとデザート 拡張パック巻物ベッドシーツベッドシーツ 拡張パック木製の板 パートA木製の板 パートBフェンス舗道ゴミの山内装のディテール内装のディテール 拡張パック高層ビル高層ビル 拡張パック【あす楽】ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル 追跡可能メール便可ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3 ボーンデジタル
グラフィックデザイナーのための色の基本 ? 印刷物作成へのカラーコミュニケーション ?編著者:宇野則彦 著コード:978-4-87085-235-8体裁:B5判 152ページ概要色の正しい知識があれば、「モニターと印刷物で色が違う!」といったトラブルが起こりません。デザイナーが、現場に正しく「色」を伝え、思った通りの印刷物を制作するための、色の表現、照明・環境、色校正などを解説します。目次第1章 グラフィックデザイナーのコミュニケーション1.1 グラフィックデザイナーの現状1.2 グラフィックデザイナーに必要なスキル1.3 グラフィックデザインのワークフロー1.4 色の伝達の事例1.5 コミュニケーション不良のトラブルまとめ第2章 人により見えている色は異なる2.1 色を認識する原理2.2 目に起因する色認識の違い(a) 瞳の色(b) 年齢(c) 色覚(d) カラーユニバーサルデザイン(e) 4色型色覚2.3 感覚に起因する色認識の違い(a) 錯覚(b) 残像(c) 記憶色(d) 疲労(e) 異なって見える例まとめ第3章 照明によって見える色は変わる3.1 照明による見え方の違い3.2 色温度3.3 演色性(a) 演色評価数(b) 色評価用光源3.4 照度3.5 蛍光灯はどうなる?3.6 紫外光と蛍光増白剤3.7 高演色LEDランプ(a) LEDランプの原理(b) ISO3664の光源スペクトル(c) 蛍光灯と高演色LEDランプのスペクトル(d) 従来ランプと高演色ランプの演色性3.8 高演色LEDランプと色評価用蛍光灯の違い3.9 周辺環境の影響まとめ第4章 色を扱う仕事にありがちな失敗4.1 色を扱う仕事にありがちな8つの失敗4.2 モニタの色表示に影響する要因4.3 ハードウェア的要因4.4 設定の要因(a) 色温度とガンマ値(b) 輝度とコントラスト4.5 運用上の要因(a) 外光の影響(b) キャリブレーション(較正)(c) 輝度の安定4.6 モニタの色再現域4.7 HSBカラーミキサーについてまとめ第5章 色校正5.1 プロファイルの指定(Photoshop)(a) Photoshopのカラー設定(b) Photoshopの校正設定(c) ファイルを開くオプション5.2 モニタとプリンタのカラーマッチング5.3 プロの色校正(a) カラープルーフの種類と動向(b) 各プルーフの位置づけ5.4 網点プルーフ5.5 インクジェットプルーフ(a) インクジェット専用紙(b) 色材(c) 動向5.6 印刷用紙とドライダウン(a) 用紙による色の違い(b) ドライダウンまとめ第6章 色の表現方法6.1 表色系の分類6.2 色名系6.3 色票系(a) マンセル表色系(b) オストワルト表色系(c) PCCS表色系6.4 混色系(a) XYZ表色系とYxy表色系(b) L*a*b*表色系(c) L*c*h表色系6.5 RGB表現とCMYK表現(a) RGB表現(b) CMYK表現(c) 黒の表現(d) デバイスに依存する色表現(e) 画像編集時のRGB/CMYKモード(f) モニタとプリンタの色域まとめ第7章 色を測定器で測る7.1 濃度値の測定(a) 濃度計の原理(b) フィルタの種類(c) 白色基準(d) 偏光フィルタ7.2 色彩値の測定(a) 分光光度計の原理(b) ステータス(c) 色彩計算(d) 積分球式分光光度計7.3 バッキング7.4 カラーチャート(a) 標準的なカラーチャート(b) 自動測色器7.5 色の差をどう表すか?(a) 色差(b) マクアダム楕円まとめ第8章 色の基準8.1 規格と基準8.2 現在運用されている色の規格(a) ISO12647(b) デジタル印刷の規格8.3 色の基準(a) 色の基準の決め方(b) 世界の色基準8.4 日本の色基準(a) 雑誌広告(b) 新聞広告8.5 世界の色の認証制度(a) Fogra(b) IDEAlliance(c) デジタル印刷関連認証制度8.6 日本の色の認証制度(a) 印刷認証(b) プルーフ認証(c) デジタル印刷認証(d) デザイナーとしての注意点(e) プルーフ運用認証の取得(f) JapanColor認証の取得件数(g) その他の認証制度まとめ第9章 ICCプロファイルとは?9.1 ICCプロファイルの働き9.2 ICCプロファイルの仕組み9.3 ICCプロファイルの仕様9.4 ICCプロファイルの作成(a) プロファイラーの役目(b) プロファイルの中身(b) プロファイルの品質9.5 デバイスリンクプロファイル9.6 レンダリングインテント(a) ガマット(b) レンダリングインテントの種類9.7 ICCプロファイルの利用まとめ第10章 オフセット印刷10.1 オフセット印刷の動向(a) 印刷機械方式別の生産金額(b) 印刷物の方式別生産金額10.2 オフセット印刷の基礎(a) アナログの印刷方式(b) オフセット印刷の原理(c) 一般的に「オフセット印刷」といったときは?(d) 印刷品質の変動要因10.3 オフセット印刷の要素(a) 網点(b) 線数(c) 網角度10.4 オフセット印刷の管理項目(a) 濃度(b) 網点面積率(c) ドットゲイン(d) トラッピング(e) 相対コントラスト(f) 色彩値(g) カラーバー10.5 オフセット印刷物の評価の仕方(a) 明度と彩度(b) 調子再現(c) グラデーション(d) シャープネス(e) モアレ(f) シズル感(g) 肌色とグレイまとめ第11章 デジタル印刷11.1 デジタル印刷機の動向と種類(a) 動向(b) 種類11.2 電子写真方式(a) 乾式トナー(b) 液体トナー11.3 インクジェット方式(a) ドロップオンデマンド方式(b) コンティニュアス方式(c) インクの定着(d) ナノグラフィー11.4 デジタル印刷の印刷品質11.5 オフセット印刷との比較(a) メリット(b) デメリット(c) 性能比較(d) デジタル印刷機の製造メーカー11.6 デジタル印刷に顧客が望むことまとめ第12章 カラーマネジメント12.1 カラーマネジメントの目的(a) 効果(b) カラーマネジメントを行わないと(c) 各工程での様子12.2 カラーマネジメントシステム構築の手順12.3 カラーマネジメントの要素12.4 カラーマッチング(a) マッチング作業の前に(b) マッチングソフトによる色調整(c) より良いカラーマッチングのために(d) マッチング結果の評価12.5 色の調整(a) 目視調整方法(b) CMYK濃度とL*a*b*値の関係まとめ【あす楽】グラフィックデザイナーのための色の基本 印刷物作成へのカラーコミュニケーション 印刷学会出版部 追跡可能メール便可色の正しい知識があれば、「モニターと印刷物で色が違う!」といったトラブルが起こりません。デザイナーが、現場に正しく「色」を伝え、思った通りの印刷物を制作するための、色の表現、照明・環境、色校正などを解説します。
月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「続・印刷現場の予防保全」の単行本化。厳しい経済環境の中で、利益を創出する印刷現場の改善は会社の命運を左右する。本書は予防保全活動の成功事例を実名で紹介し、手法や教訓を解説する現場中心の保全指南書となっている。『印刷現場の予防保全』に続く第2弾。 ●主な内容待ったなしの出版を支える保全オペレータのプライドと自信全社的改善活動全印刷機で予防保全の小集団活動製造スタッフ自らが保全活動増える自主保全自家製メンテ用具で自主保全見えないトラブルを見える化利益を生むための人事交流職人から技術者育成へ標準化のための環境整備と意識目に見える4S運動機械故障の激減中国における予防保全その後成功事例から学ぶこと予防保全を成功に導く ほか 【あす楽】予防保全‐印刷企業の実例を探る 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:川名茂樹 著 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 A5判 228ページ
月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「新聞印刷入門」の単行本化。リアルメディアとして長きにわたりマスメディア・文化を支え続けている新聞は、一体どのように作られるのか。取材から記事入稿、印刷、後加工までをわかりやすく解説し、専門用語には解説を加えた。現在の新聞製作と供給の流れが一読でわかる。学生から新聞記者、新聞印刷現場の人まで、新聞に関わるすべての人の基礎入門書。 ●主な内容新鮮なニュースを届ける工夫3つの「プレス」世情を表す新聞カラーマネージメントと色校正デジタル化した前工程製版(CTFとCTP)フィルム製版システムとの比較新聞オフセット輪転機の構成新聞の規格と輪転機の概要自動化とプリセット自動化が進んだ周辺機器プレスコントロールシステム周辺機器が支える新聞印刷カウンタースタッカー宛名札印刷添付装置仕分けシステム新聞印刷独自の後工程 ほか【あす楽】新聞製作入門 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:熊取義純 著 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 88ページ
編著者:野村保惠著発行元:印刷学会出版部概要文字がある限り、校正という作業は不可欠です。それはアナログにもデジタルにも差異はありません。本書は校正者の基本知識や、誤記・誤変換の実例、「素読み」への対応、巻末には35ページにわたり間違えやすい変換ミス例を多数収録しました。編集・校正界の重鎮が長い経験で培った校正知識を詰め込んだ、本づくりに携わるすべての人に必須の書です。目次第一部:校正者の常識 校正とは,校正の方法,印刷校正記号,校正の流れ 漢字の字体,表記の統一,組版ルール第二部:校正者の非常識 素読みの問題 誤記・誤植のいろいろ,固有名詞,入力・変換,誤植のいろいろ附録:変換ミス,ローマ字入力のミス,コンピュータソフトによる自動ルビ,OCR入力の誤植例【あす楽】本の品格 電子書籍にも必要な校正読本 印刷学会出版部 野村保惠著 追跡可能メール便可編集・校正界の重鎮が長い経験で培った校正知識を詰め込んだ、本づくりに携わるすべての人に必須の書です。
GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識著者:Jonathan Cooper発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-505-4総ページ数:272 ページサイズ:B5判、4色発売日:2021年05月下旬本書の特徴ゲームのアニメーションは 映画やTVとどう違うのか?プリプロ、ゲームプレイ、シネマティクス、フェイシャル、モーキャプ..。ゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The Last of Us』のベテランゲームアニメーターが伝授!優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違い何ですか?この比較的新しいノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダクションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。【主なポイント】・20年近く蓄積されたゲームアニメーションの知識と洞察に満ちた経験を共有します・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、ゲームアニメーションの基礎を確立します・アニメーターの視点からゲーム制作を段階的に解説、その求められることを教えます・著名ゲームアニメーターのインタビューで、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します・アニメーション リグをサポートサイトからダウンロードできます【対象読者】ゲーム制作関係者、CGアーティスト※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です目次Chapter 1:ゲームアニメーターの仕事Chapter 2:ゲーム開発の環境Chapter 3:アニメーションの12原則Chapter 4:ゲームアニメーションの5原則Chapter 5:ゲームアニメーターが知っておくべきことChapter 6:ゲームアニメーションのワークフローChapter 7:プロジェクト:プリプロダクションChapter 8:プロジェクト:テクニカル アニメーションChapter 9:プロジェクト:ゲームプレイ アニメーションChapter 10:プロジェクト:シネマティクスとフェイシャルChapter 11:プロジェクト:モーションキャプチャChapter 12:プロジェクト:チームマネジメントChapter 13:プロジェクト:ポリッシュとデバッグChapter 14:ゲームアニメーションの未来著者紹介Jonathan Cooper(ジョナサン・クーパー)は、2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞しました。彼は最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシン クリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引しました。ダイス賞とアニー賞を受賞した 『アンチャーテッド』 と『The Last of Us』 シリーズの最新作では、インタラクティブ シネマティクスに力を入れています。サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議ではプレゼンテーションを行いました。 そして、アニメーションのデザイン学士号を取得しています。【あす楽】GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識 ボーンデジタルゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The Last of Us』のベテランゲームアニメーターが伝授
デジタル印刷やオンデマンド印刷(POD:Print On Demand)は現在、オフセット印刷の印刷産業にも役に立つものへと発展しました。PODは入念な仕組み作りを工夫することでオフセットでは難しい印刷物や、消費者への効果を作り出すことができます。本書は、その特長を活かすための機能や基本原理を解説したPODの入門書です。印刷会社以外の総務の方にも分かるようにやさしく解説しました。p>●主な内容 PODの概念 電子写真方式の原理と仕組み インクジェット方式の原理と仕組み デジタル印刷のワークフロー デジタル印刷の強みを高める技術 ビジネス的活用の示唆【あす楽】印刷技術 基本ポイントPOD編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:コニカミノルタビジネスソリューションズ 編 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 64ページ
映画はこう作られていく名作映画に学ぶ 心を揺さぶる映像制作術著者:ティム・グリアソン(Tim Grierson)翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-498-9総ページ数:192ページサイズ:B5変形版(229 × 202 mm)発売日:2021年06月下旬本書の特徴心に残る映画、心を揺さぶる映画、画期的な映像を支えるアイデアやテクニックとは?映画史に残る、126本以上の作品を新たな視点で分析!「ムーンライト」:孤独な少年の疎外感を演出した撮影テクニックは?「ダンケルク」:それぞれの戦いを紡ぎあげた編集テクニックは?「ゼロ・ダーク・サーティ」:緊迫のドラマをリアルに伝えるライティング戦略は?「市民ケーン」のディープフォーカス、「レザボア・ドッグス」のスローモーションといった、有名なテクニックも幅広く取り上げています。本書を読んだ後は、映像表現の可能性を広くとらえられるようになります。映画制作を5つの主要な工程に分割−アクティング−ディレクティング−ライティング&カメラ−編集−脚本見事な定番手法の実践例、ひねりを利かせた例外的なアイデア、画期的な取り組みなどを具体的な作品の画像で解説し、映画・映像のスタイルを掘り下げます。映画・映像を作りたい学生、映像作家志望者の必読書です。また、カメラの向こう側で何がどう行われているかを知りたい映画ファンには、読み物として楽しめる1冊です。取り上げる監督(一部抜粋):スティーヴン・スピルバーグマーティン・スコセッシマイク・リーソフィア・コッポラスパイク・リーバリー・ジェンキンズフランシス・フォード・コッポラスティーヴ・マックィーンティム・ミラースタンリー・キューブリックアルフレッド・ヒッチコックチャールズ・チャップリンロマン・ポランスキーアンドレア・アーノルドティム・バートンケネス・ブラナー取り上げる映画(一部抜粋):「つぐない」「ビール・ストリートの恋人たち」「フェリスはある朝突然に」「デッドプール」「ゴッドファーザー」「少年は残酷な弓を射る」「スター・ウォーズ」「レザボア・ドッグス」「シャイニング」「バードマン あるいは(無知がもたらす予期せぬ奇跡)」「サイコ」「グッドフェローズ」「007/カジノ・ロワイヤル」「インセプション」「フリーソロ」「キング・コング」「風と共に去りぬ」「レザボア・ドッグス」「ロッキー」「地獄の黙示録」「ムーンライト」本書は、「This is How You Make a Movie」の日本語訳です。著者についてティム・グリアソン(Tim Grierson)Screen International誌の米国上級映画評論家であり、Pasteの主任映画評論家。Rolling Stone誌、Popular Mechanics誌、Vulture、MELにも頻繁に寄稿しています。「FilmCraft: Screenwriting」「Martin Scorsese in Ten Scenes」など、著作は6冊にのぼります。【あす楽】映画はこう作られていく ボーンデジタル 追跡可能メール便可本書は、「This is How You Make a Movie」の日本語訳です。
これまで語られることのほとんどなかった“はかない印刷物”(プリンテッド・エフェメラ)の数々。ちらしやポスター、切符、入場券……。こうした“端物印刷物”をデザインの観点から取り上げ、女子美術大学名誉教授の著者が『印刷雑誌』を舞台に2期10年にわたって、丁寧に考察してきた内容を一冊にまとめた。日本社会の変化や時代の息吹を如実に伝える、もう一つの印刷・デザイン史。 ●主な内容パルコのチラシ日航の時刻表宝くじの札海外旅行のカタログ嘉瑞工房の見本帳デザイナーの同人誌ソニーの便箋・封筒電通賞のポスター「ドラえもん」切手入場券の欧文文字極小のPR紙鉄道の印刷物テレフォンカード ほか【あす楽】印刷物の考現学 デザインから見た印刷 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:田中正明 著 / 発行元:オフィス・リテロ / 発売:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 A5判 240ページ
CGクリエイターになるためのポートフォリオ制作の教科書「背景モデラー」「キャラクターモデラー」「アニメーター」「コンポジター」志望の学生必読!著者:佐藤 智幸発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-487-3総ページ数:192ページサイズ:B5正寸、オールカラー発売日:2020年09月28日本書の特徴●“CGクリエイター(背景モデラー、キャラクターモデラー、アニメーター、コンポジター)を目指す学生”にフォーカスした初のポートフォリオ書籍!●現役クリエイター兼講師が教えるポートフォリオ制作術 + 内定を勝ち取ったポートフォリオを見開き解説付きで多数掲載!●ポートフォリオ制作で頭を悩ませている学生必読の一冊!これまでクリエイティブ業界全般を取り上げたポートフォリオ書籍はいくつか出版されてきましたが、本書は“CGクリエイター”を目指す学生にフォーカスした初のポートフォリオ書籍です。ポートフォリオ制作に有効な色彩心理や視覚心理などを用いて、より魅力的で内定につながるようなポートフォリオの作成方法について実例を交えながら解説。視線の流れを意識したレイアウトや余白の使い方、スケジュール管理やマインドマップを使用した思考の整理、リファレンスの重要性など、ポートフォリオ制作のみならず作品制作にも役に立つ内容となっています。また最終章には「背景モデラー志望」「キャラクターモデラー志望」「アニメーター志望」「コンポジター志望」のカテゴリ別に、実際に内定を勝ち取ったポートフォリオ(作品ごとに抜粋)を見開き解説付きで掲載しています。【著者からの推薦文(本書「はじめに」から抜粋)】現在、学校などではカリキュラムの都合上、しっかりとポートフォリオ制作を指導している授業はあまり多くありません。その結果、CGの勉強や作品制作には多大な時間をかけているのに、ポートフォリ制作にはあまり時間をかけず、1日、2日で終わらせようとする学生も珍しくありません。どんなに素晴らしい作品を作り上げたとしてもその魅力をうまく伝えることができなければ当然内定につながることもありません。ポートフォリオ制作はアートではなくデザインです。自身の作成した作品を生かすも殺すもポートフォリオにかかっているといっても過言ではありません。ぜひ本書を参考に、しっかりと時間をかけてポートフォリオ制作と向き合ってください。簡易目次第1章 ポートフォリオについて第2章 レイアウトについて第3章 色彩について第4章 テキストについて第5章 思考の整理第6章 リファレンス第7章 デッサン・クロッキー・デザイン画第8章 ポートフォリオ制作第9章 印刷に向けたデータ整理第10章 実例著者紹介佐藤 智幸音楽活動を経てCGデザイナーへ転身。TV局内にて活動後フリーランスへ。白組、デジタルフロンティア、オムニバスジャパン、NHKなどで、VFXディレクター/VFXデザイナーとして、映画・ドラマのVFXを中心に活動し、LIVE映像やCDのアートワークなども手がける。■著書『After Effects FIRST LEVEL』『After Effects NEXT LEVEL』■代表参加作品大河ファンタジー 精霊の守り人シリーズ牙狼-GARO-シリーズBRAVE HEARTS 海猿GANTZGANTZ PERFECT ANSWER他【あす楽】CGクリエイターになるためのポートフォリオ制作の教科書 ボーンデジタル 追跡可能メール便可「背景モデラー」「キャラクターモデラー」「アニメーター」「コンポジター」志望の学生必読!
紙と印刷の文化録 記憶と書物を担うもの編著者:尾鍋史彦 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-206-8体裁:四六判 上製 288ページ概要本格的な電子書籍の攻勢を前に、果たして紙は生き残れるのか? 紙を専門に研究してきた筆者がその時々に興味を持った時事問題や社会情勢にも触れ、好評を得た月刊『印刷雑誌』の連載「わたしの印刷手帳」を一冊にまとめた。本書は、紙の用途の一つであるメディアを中心にその応用分野の紙と印刷の歴史や技術から経済まで幅広い内容で構成される。好奇心旺盛な著者の視点が時に鋭く、時に温かく紙の行く末を見つめた。目次メディアとしての文化の対比/WikiLeaks問題が再認識させた印刷物の価値/紙の進歩とは何か/無文字文化と歴史の推定/認知科学から見た電子書籍の可能性/印刷における「用と美」/印刷の未来は予測可能か ほか【あす楽】紙と印刷の文化録 記憶と書物を担うもの 印刷学会出版部 送料無料紙の用途の一つであるメディアを中心にその応用分野の紙と印刷の歴史や技術から経済まで幅広い内容で構成される。
ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版瞬間を描きとめる:アーティストのデイリートレーニング 著者:ロン・ハズバンド定価:3,520円(本体3,200円+税10%)ISBN:978-4-86246-521-4総ページ数:420 ページサイズ:B5版(257 × 182 mm)発売日:2022年01月25日本書の特徴ディズニーのレジェンド、ロン・ハズバンドと一緒にクイックスケッチを描きましょう。 感覚を鈍らせることなく、流れるように描く秘訣は?毎日のクイックスケッチがお勧めです。観察する目を養い、手と目の連携を保つためには、ごくわずかな時間でも毎日描き続けることが大切です。「ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ」は、クイックスケッチの方法や技術を幅広くカバーしています。ポジティブシェイプ、ネガティブシェイプの観察、複雑な形状の中に単純な形状を見つける方法から、アクションの解析やアクションラインの使い方まで、ディズニーのレジェンドが、このような要素の使い方、そしてスケッチをごく短時間で描くための方法を教えます。方法やヒントだけではありません。掲載されたロンのスケッチから、ロンが長年の間にたどった道筋を見ることができます。若く、才能あるアーティストであったときから、真のディズニーアーティストとしての地位を確立したときまで、成長の道のりをご覧ください。フラメンコダンサー、サッカー選手、パン職人、ジョガー、ライオン、トラなどなど、ロンは世界中を巡りながら目にしたものをスケッチに描きました。本書は、『Quick Sketching with Ron Husband』(Focal Press刊)の日本語版です。 目次はじめにChapter 1:基 本Chapter 2:アクションの分析Chapter 3:日常的な活動Chapter 4:座っている人の描き方Chapter 5:テーブルゲームChapter 6:立ち姿Chapter 7:歩きのスタイルChapter 8:子 供Chapter 9:特別なイベントChapter 10:音楽、ダンス、歌Chapter 11:動物園Chapter 12:個人スポーツChapter 13:チームスポーツChapter 14:世界を巡るクイックスケッチ 著者についてロン・ハズバンド(Ron Husband)ディズニーアニメーターとして「ロバと少年」「きつねと猟犬」「コルドロン」「オリビアちゃんの大冒険」「オリバー/ニューヨーク子猫ものがたり」「リトル・マーメイド」「ビアンカの大冒険/ゴールデン・イーグルを救え!」「美女と野獣」「アラジン」「ライオン・キング」「ポカホンタス」「ファンタジア 2000」「美女と野獣/ラージ・スクリーン・フォーマット版」などの映画に参加。2002 年公開の「トレジャー・プラネット」ではジョン・シルバーのアニメーションを担当しました。また、ポーラ・アブドゥルの「甘い誘惑」のミュージックビデオに登場するクールな猫のアニメーションも彼の手によるものです。アニメーションでの活躍に加え、子供向けの本や雑誌にイラストも提供しています。現在は、マウント・サン・アントニオ・カレッジ(カリフォルニア、ポモナ)、ラグーナ・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザイン(カリフォルニア、ラグーナ)、アートセンター(カリフォルニア、パサディナ)でドローイングクラスを教え、メキシコシティ(メキシコ)や東京(日本)など、世界各地で開催されるドローイングワークショップで指導もしています。【あす楽】ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可「ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ」は、クイックスケッチの方法や技術を幅広くカバーしています。ポジティブシェイプ、ネガティブシェイプの観察、複雑な形状の中に単純な形状を見つける方法から、アクションの解析やアクションラインの使い方まで、ディズニーのレジェンドが、このような要素の使い方、そしてスケッチをごく短時間で描くための方法を教えます。
印刷現場の予防保全編著者:川名茂樹 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-188-7体裁:A5判 240ページ概要月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「顧客感動を呼ぶ印刷機械の予防保全」を単行本化。厳しい景気動向の中で、突発事故、突発修理などによる利益損失をなくし、安定した生産と利益を創造するためには、印刷機械のメンテナンスや社員の意識改革が必要不可欠である。本書は日本を代表する印刷機械メーカーで予防保全チーフアドバイザーとして活躍する著者が、その経験から導き出した予防保全方法、意識改革方法、企業改革方法などを事例を交え丁寧に解説する。予防保全に必要な技術論から心構え、成功事例や失敗事例紹介のほか、保全チェックシートなど実用的な図版も多数収録。目次今なぜ「予防保全」なのか?日常保全・設備5S清掃・交換・調整保全不良ゆえの重大事故危機管理・地震編印刷会社成功事例チェックシート論ほか【あす楽】印刷現場の予防保全 印刷学会出版部 追跡可能メール便可月刊『印刷雑誌』に連載し、好評を博した「顧客感動を呼ぶ印刷機械の予防保全」を単行本化
アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス制作:3dtotal.com発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-516-0総ページ数:304 ページサイズ:A4変形判、4色発売日:2021年10月下旬本書の特徴ハイクオリティな写真&図で解説。”人” をつくるための1冊『アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス』は、人体に関する広範なビジュアルリファレンスガイドです。240枚以上の写真が、筋肉の定義や骨のランドマーク、姿勢やポーズまで、細部まで捉えています。すべての写真には、美術家/イラストレーター Charlie Pickard の描いた筋肉図、平面図、輪郭図が重ねられており、人体に関する理解を深めることができます。専門家/講師 Jahirul Amin による魅力的な解説は、人体の仕組みへの理解をたすけ、それがあなたの作品にどのように関連するかを教えてくれます。あなたが、伝統的な彫刻家、油絵画家、3DCG、デジタルアーティストのいずれであっても、本書に掲載されている資料は有益であり、アートの質と精度を向上させるのに役立つことでしょう。【本書の特徴】・人体解剖学の専門家が執筆・240枚以上の特別なカラー写真・筋肉組織や輪郭を示すイラスト・役立つ解剖学の基礎知識と用語紹介・体型やフォームに影響する要素の探求・古典的なものから創造的なものまで、応用できるポーズライブラリ※本書は『Anatomy for Artists』の日本語版です(※ソフトカバー仕様)対象読者イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人目次人体の仕組み解剖学の歴史解剖学的肢位関節のしくみ骨格とランドマーク筋肉と腱体格プロポーションとシンメトリ皮膚:脂肪としわ性別と年齢ビジュアル リファレンス ライブラリ胴体腕手上腿下腿足首顔体格と姿勢クリエイティブ ポーズ立ちポーズアクションポーズナラティブなポーズ座ったポーズ著者・制作紹介3dtotal.com は、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。【あす楽】アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタルアーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス ボーンデジタル
印刷のできるまで編著者:富士フイルムグローバルグラフィックシステムズ(株) 編発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-220-4体裁:A4判 224ページ概要定番の印刷テキスト『印刷のできるまで』が昨今の印刷業界の変化を取り入れて、大幅な加筆・修正を行いました。印刷会社や印刷産業機械メーカー以外にも様々な業種で初心者からベテランまで多くの方に社内教育のサポート書籍としてお使い頂いている信頼の一冊です。特長オールカラーで図版を多用した、わかりやすいトレーニングテキスト有名メーカーのエキスパートが印刷を中心とした全工程を解説大手印刷会社様から毎年新人向けテキストとして多数採用目次印刷物とは企画・編集DTPカラーマネジメント校正刷版印刷方式製本加工社会的責任ほか【あす楽】印刷のできるまで 印刷学会出版部 送料無料印刷会社や印刷産業機械メーカー以外にも様々な業種で初心者からベテランまで多くの方に社内教育のサポート書籍としてお使い頂いている信頼の一冊です。
DESIGNING CONNECTED CONTENTデジタルプロダクトの長期的な成長を支える構造化コンテンツ著者:マイク・アザートン、キャリー・ヘイン翻訳:株式会社Bスプラウト監訳:石橋秀仁(ゼロベース株式会社)定価:3,960円(本体3,600円+税10%)発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-519-1総ページ数:288ページ本書の特徴モバイル機器の台頭など、この10年あまりでデバイスは一気に多様化しました。本書は、コンテンツ戦略(ストラテジー)、ユーザー体験(UX)、情報設計(IA)といった分野の実践者に向けた、Webサイトやアプリなどのデジタルプロダクト開発のガイドブックです。「コンテンツ・ファースト」の構造化アプローチで、ドメイン調査やコンテンツ設計からコンテンツ管理システム(CMS)の実装まで、開発プロセスの全体像を一冊にまとめています。コンテンツを構造化することにより、あらゆるデバイスやプラットフォームへの対応、有用な情報の顧客への提供、コンテンツ管理に容易化などを導きます。目次第1章 ボトムアップで設計するニューモデル軍構造がコンテンツをつなぐデザインのためのデザイン各章の内容サミット(頂上)を目指す第2章 デジタル・コンテンツに新たなアプローチが必要な理由おなじみのストーリー?一歩引いて見る新たなアプローチ第3章 構造化コンテンツを理解するコンテンツに自由を構造化コンテンツとは構造化コンテンツに移行する構造化コンテンツを使う前進し、構造を作れ第4章 主題領域の調査どこから始めるか主題を分解するはじめにユーザーとの会話反対意見を乗り越える解決策の前に問題を定義する第5章 ドメイン・モデルを作るつながりをどう作るか概念をつなぐ意味のある関係を形成するモデルを分解するモデリングはチームワーク付箋メソッドドメインについての合意形成ユビキタス言語を見つける多重度(カーディナリティ)を確立する止めどきを知る専門家を引き込むモデルを利用するのは誰かその他の例未来のためのモデリング第6章 コンテンツ・モデルへの翻訳コンテンツか表現かドメイン・モデルからコンテンツ・モデルへオブジェクトからコンテンツ・タイプへ再びつないでコンテンツ・モデルを形作るコンテンツ・モデルの利用方法第7章 つながり合ったコンテンツを設計するコンテンツのUXコンテンツ・リソースを構築するコンテンツを用意する穴埋めをするコンテンツ・ファースト、コンテンツ・オンリー第8章 つながり合ったコンテンツを実装する理論から現実へコンテンツ管理とCMSコンテンツ・タイプー技術的側面タクソノミーについてー取り急ぎコンテンツ制作実装チームを編成するすべてはつながっている第9章 コンテンツに生命を吹き込むコンテンツでデザインするテンプレートの計画テンプレートのデザインナビゲーションの設計あらゆるところへ安定した構造、クリエイティブなコンテンツふり返ってみて第10章 未来は待ってくれない本当の話上司を説得する事を起こす成功を測るまさに情報アーキテクチャリンクト・データ次に来るのは?【あす楽】DESIGNING CONNECTED CONTENT デジタルプロダクトの長期的な成長を支える構造化コンテンツ ボーンデジタル 追跡可能メール便可コンテンツ戦略(ストラテジー)、ユーザー体験(UX)、情報設計(IA)といった分野の実践者に向けた、Webサイトやアプリなどのデジタルプロダクト開発のガイドブックです。
CGプロダクション年鑑 2020編集:CGWORLD編集部発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-484-2総ページ数:336 ページサイズ:A4変型、オールカラー発売日:2020年08月31日本書の特徴国内唯一のCGプロダクション専門年鑑の2020年版映画・テレビ・CM・アニメ・ゲームなど様々なジャンルで活躍する日本のCGプロダクション296社を、詳細な企業データや、豊富な画像で見せる制作実績と共に紹介します。企業は、1社1ページでじっくりと紹介しており、CG制作の発注先を選定する企業の方や、CG/映像関連企業への就職先を探す学生にとっても十分な情報が得られる内容になっています。対応ソフトについてのアンケートなど、3DCG専門の月刊誌を発行するCGWORLDならではの誌面作りは、業界の動向把握にも使え、CGをキーワードにした「デジタルコンテンツ業界の年鑑」としての資料性も高く、CG・映像に携わる人なら、手元に置いておきたい1冊です。目次・この本の使い方・アイコンインデックス・CGプロダクション ポートフォリオ【あす楽】CGプロダクション年鑑 2020 ボーンデジタル国内唯一のCGプロダクション専門年鑑の2020年版
リズムとフォース 第3版躍動感あるドローイングの描き方著者:マイケル・マテジ(Michael Mattesi)定価:3,960円(本体3,600円+税10%)ISBN:978-4-86246-515-3総ページ数:234 ページ発売日:2021年11月下旬本書の特徴生き生きとした、魅力あるドローイングは、リズムとフォースの意識から。名インストラクター、マイケル・マテジによる定番書籍が大幅改定! ※30本の日本語字幕付き動画が付属紙面では伝わりきれない情報も、著者のドローイングを画面越しに見ることで、理解が進みます。(一部、モデルのヌードが含まれます。視聴環境にご配慮をお願いいたします)モデルを前にしたら、見るべきは「人間そのもの」です。本書は、短時間で生命のエネルギーをとらえ、ダイナミックなドローイングを描くための基本を解説した、実践ガイドです。力強いドローイングの例を示しながら、以下の方法を説明しています。フォースとリズムを意識したドローイングによって、生命を描くアピール(魅力)あるドローイングを描く直線と曲線の組み合わせを利用する簡略化したドローイングでストーリーを伝える基本的な身体構造の知識と人体ドローイングの技術を獲得するイラスト、アニメーション、アートなど、目的や経験を問わず、短時間のドローイングでアイデアをつかみ、主張あるドローイングを描くための心構えや方法論を理解できます。本書は「FORCE: Dynamic Life Drawing: 10th Anniversary Edition (FORCE series) 3/E」(Focal Press刊)の日本語版です。目次Chapter 1: 生命を見る1.1 フォースを意識する1.2 メインアイデアとは?1.3 ボキャブラリーのパワー1.4 ドローイングに使うラインのタイプ1.5 ディレクショナルフォースのライン1.6 アプライドフォース1.7 リーディングエッジ1.8 リズムの道筋1.8.1 人体をスキーで滑り降りる1.9 紙上でのスケート1.10 テンプレート1.11 小さく描いて、大きく考える1.12 リズムのローラーコースターフォースに関するアドバイスChapter 2: フォースに満ちたフォーム2.1 パース(透視図法):角度がつくるドラマ2.2 1点、2点、3点透視図法2.3 4点透視図法2.4 構造2.5 サーフェスライン2.5.1 フォースなしのスカルプト2.5.2 フォースでスカルプトする2.6 オーバーラップとタンジェント2.7 短縮法フォースに満ちたフォームに関するアドバイスChapter 3: フォースに満ちたシェイプ3.1 フォースに満ちたシェイプ3.1.1 フォースに満ちたシェイプの推奨事項と非推奨事項3.2 フォースのブロブ(塊)3.3 シルエット3.4 シェイプ内のリーディングエッジ!3.5 アナトミーとシェイプ3.6 シェイプのサイズによる奥行き3.7 反応、信じる心3.7.1 総まとめフォースに満ちたシェイプに関するアドバイス著者についてマイケル・マテジ(Michael Mattesi)プロダクションアーティストおよびインストラクターとして、20年を超える実績をもつ。クライアントにはディズニー、マーベル・コミック、ハズブロ、ABC、Microsoft、エレクトロニック・アーツ、ドリームワークス、ニコロデオンなどが名前を連ね、ピクサーとドリームワークスでは、インストラクターも務めている。【あす楽】リズムとフォース 第3版 躍動感あるドローイングの描き方 ボーンデジタル 追跡可能メール便可モデルを前にしたら、見るべきは「人間そのもの」です。本書は、短時間で生命のエネルギーをとらえ、ダイナミックなドローイングを描くための基本を解説した、実践ガイドです。力強いドローイングの例を示しながらの方法を説明しています。
グラフィックソリューション7『環境とオフセット印刷』編著者:印刷学会出版部 編発行元:印刷学会出版部体裁:A4判 84ページ概要最新の技術動向に加え、これまで『印刷雑誌』に掲載した関連記事を一冊に集約。環境対応の悩みがすべて解決!目次総論/水なし平版印刷の実用化/環境対応と短納期で付加価値/UVインキのメリット・デメリット/環境対応インキを営業戦略に/ユーザーの立場から見たVOCゼロ湿し水/印刷会社の環境報告書を読む/より環境にやさしいオフセット印刷システムへ/環境対応オフセットインキの動向/エコロジーペーパーと印刷物/環境マネジメントシステム/認証登録が生み出す相乗効果/ISO14001認証取得へ全員でチャレンジ/ヨーロッパの環境動向>【あす楽】グラフィックソリューション7 環境とオフセット印刷 印刷学会出版部 追跡可能メール便可目次 総論/水なし平版印刷の実用化/環境対応と短納期で付加価値/UVインキのメリット・デメリット/環境対応インキを営業戦略に/ユーザーの立場から見たVOCゼロ湿し水/印刷会社の環境報告書を読む/より環境にやさしいオフセット印刷システムへ/環境対応オフセットインキの動向/エコロジーペーパーと印刷物/環境マネジメントシステム/認証登録が生み出す相乗効果/ISO14001認証取得へ全員でチャレンジ/ヨーロッパの環境動向>