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モデリングからセットアップまで幅広く解説!リアルな「人」のCG制作テクニック本 CG制作の花形であり、誰もが一度はつくりたいと考える「人」。 しかしながら、リアルな造形や質感、動きを追求していくと、 その難易度の高さや奥深さによってなかなか思うようにはいきません。 そんな悩みを解決するため、CGWORLDから人の制作にまつわる記事を 厳選し系統別のTips集としてまとめたのが本書です。 モデリング、テクスチャ制作、フェイシャル、セットアップまでを扱っているので造形、質感、動きのすべてをひっくるめたリアルな表現を追求できます。 1章では、人体の形状をどのようにかたちづくるかに焦点を当てて、 体の部位ごとに分けたモデリング手法を紹介していきます。 2章は、顔の解剖学的な図説にはじまり、顔を含めた頭部のパーツ別モデリング テクスチャによる肌の質感表現、さらにはフェイシャルセットアップを解説。 3章では、人体の各パーツにおけるスケルトンの構築方法からリグの組み方、そして難易度の高いClothとHairのセットアップまでを取り扱います。 ●「人体」の仕上げ ●顔のバランスによって変化する キャラクターの印象 ●髪と衣装のセットアップ 1 キャラクターの全身をつくろう ● 『人体』の胴体と頭部を作成する● 『人体』の各部位を作り込む● 『人体』の仕上げ● バランスを意識して構成する人体モデリング● アニメーションを意識した人体モデリングのツボ● 花と女性● 幼さの残る外国人少年2 顔をつくって表情を生み出そう● フェイシャルアニメのための解剖学● 解剖学のその先へ● パーツごとにディテールを押さえる顔の作りこみ● 顔のバランスによって変化する「キャラクター」の印象● 大人「顔」と子供「顔」の違いを探る● 老いた男● 若い女性● 老人● 血の通った若い男性の肌● キャラくずれをおこさないための造形とセットアップ● ブレンドシェイプと補助ボーンによるセットアップ● ボーンとブレンドシェイプのハイブリッドセットアップ3 キャラクターを動かす準備をしよう● キャラクターセットアップ基礎概論● 腕● 上半身● 下半身● 派手なアクションを支えるシンプルで実用的な手付け用セットアップ● 全身の動きに対応できる繊細なリグの構築● 動画制作を意識した髪と衣装のセットアップ● 「バーチャファイター5」キャラクターと衣装の効果的なセットアップ● 携帯電話で話す女性● 海辺を歩く女性● はらり、ひらり、ゆらりと舞う着物● 魔術師が纏うローブ● 潮風に揺れるワンピースColumn&Information● カバーストーリー 「孤高のギタリスト」● パーツ別 人体の観察ポイント1● メイクアップに学ぶイメージの演出● 人肌● パーツ別 人体の観察ポイント2● CGWORLD初出一覧 【あす楽】ヒューマンCGキャラクター ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可ヒューマンCGキャラクターリアルな「人」のCG制作テクニック編者:ワークスコーポレーション別冊・書籍編集部定価:本体2,800円 + 税発行・発売:株式会社 ワークスコーポレーションISBN:978-4-86267-032-8総ページ数:160 ページサイズ:A4変型判、フルカラー発売日:2008年09月01日モデリングからセットアップまで幅広く解説! リアルな「人」のCG制作テクニック本CG制作の花形であり、誰もが一度はつくりたいと考える「人」。 しかしながら、リアルな造形や質感、動きを追求していくと、 その難易度の高さや奥深さによってなかなか思うようにはいきません。そんな悩みを解決するため、CGWORLDから人の制作にまつわる記事を 厳選し系統別のTips集としてまとめたのが本書です。 モデリング、テクスチャ制作、フェイシャル、セットアップまでを扱っているので 造形、質感、動きのすべてをひっくるめたリアルな表現を追求できます。本書の概要1章 キャラクターの全身をつくろう人体の形状をどのようにかたちづくるかに焦点を当て、 体の部位ごとに分けたモデリング手法を紹介。2章 顔をつくって表情を生み出そう顔の解剖学的な図説にはじまり、顔を含めた頭部のパーツ別モデリング テクスチャによる肌の質感表現、さらにはフェイシャルセットアップを解説。3章 キャラクターを動かす準備をしよう人体の各パーツにおけるスケルトンの構築方法からリグの組み方、 そして難易度の高いClothとHairのセットアップまで。目次1章 キャラクターの全身をつくろう『人体』の胴体と頭部を作成する『人体』の各部位を作り込む『人体』の仕上げバランスを意識して構成する人体モデリングアニメーションを意識した人体モデリングのツボ花と女性幼さの残る外国人少年2章 顔をつくって表情を生み出そうフェイシャルアニメのための解剖学解剖学のその先へパーツごとにディテールを押さえる顔の作りこみ顔のバランスによって変化する「キャラクター」の印象大人「顔」と子供「顔」の違いを探る老いた男若い女性老人血の通った若い男性の肌キャラくずれをおこさないための造形とセットアップブレンドシェイプと補助ボーンによるセットアップボーンとブレンドシェイプのハイブリッドセットアップ3章 キャラクターを動かす準備をしようキャラクターセットアップ基礎概論腕上半身下半身派手なアクションを支えるシンプルで実用的な手付け用セットアップ全身の動きに対応できる繊細なリグの構築動画制作を意識した髪と衣装のセットアップ「バーチャファイター5」キャラクターと衣装の効果的なセットアップ携帯電話で話す女性海辺を歩く女性はらり、ひらり、ゆらりと舞う着物魔術師が纏うローブ潮風に揺れるワンピースColumn&Informationカバーストーリー「孤高のギタリスト」パーツ別人体の観察ポイント1メイクアップに学ぶイメージの演出人肌パーツ別人体の観察ポイント2CGWORLD初出一覧
月刊「DTPWORLD」で大好評連載中の「オキラクデザインSCHOOL」が、待望の書籍になりました。DTPWORLDでは読めない、この本だけのオリジナルページや嬉しいスーパーな「おまけ」も付いた、豪華保存版!!簡単な案内状や、名刺やパッケージデザイン、社内報からWebデザインなど色んなモノのデザインの基礎知識をわかりやすいカラフルなイラスト付きで解説します。CONTENTS基本「いろんなモノのデザインに挑戦!!」1じかんめ●かっちょイーモノづくりの基本(1)簡単な案内状10じかんめ●組版を考えよう社内報2じかんめ●かっちょイーモノづくりの基本(2)ヒロポン名刺11じかんめ●色の効果を考えよう包装紙3じかんめ●Tシャツ着た??いかっちょイーヒロポンTシャツ12じかんめ●美しい表組みをめざそうTimeTable4じかんめ●パッケージのデザインマッチ箱13じかんめ●ナイスなカレンダー欲し??い壁掛けカレンダー5じかんめ●規格モノのデザインCDレーベルとジャケット14じかんめ●装幀に挑戦!ブックカバー&帯6じかんめ●ラフ作りは大変!!ピクトグラム15じかんめ●大判モノをつくる2連ポスター7じかんめ●グラフって意外にカンタン?!いろんなグラフ16じかんめ●Webデザイン vol.1サイトのトップページ8じかんめ●写真の扱い方って?!雑誌のレイアウト17じかんめ●Webデザイン vol.2サイトのコンテンツページ9じかんめ●写真の扱い方って?!カフェのメニュー★補講「いろんなテイストのお勉強」アジアンテイスト●ショップチラシアメリカンな60年代風デザイン●書籍の装幀優しく楽しいデザイン●取扱説明書洗練されたクールなデザイン●ショップカード 2大スーパーおまけ本を買ってくださった皆さんに感謝をこめて、ヒロポンからスーパースペシャルプレゼントを2つご用意しました。1つは本の巻末のシール。もう1つはラブ平特製オリジナル図案イラストです。●おまけその1ヒロポンオリジナルシール!!!●おまけその2ヒロポンオリジナルシール!!!Tシャツやラッピングペーパーの図案に使えるグーチョキパーのイラストをプレゼント!!【あす楽】ヒロポンのオキラクデザイン DTP SCHOOL ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可オキラクに楽しくデザイン!
【Web検定認定 Webデザイナー】 完全対応Webサイトの企画・設計・制作まで完全網羅。ビジネスで使えるWebデザインの標準メソッドがここにある!昨今のWebサイト・サービス構築において、特に重要度が増している情報構造設計とそれを具現化する実装技術。訪問者を惹きつけるためのビジュアルデザインの約束ごとから、検索エンジンや音声ブラウザなど幅広くアクセシビリティに対応するための(X)HTMLやCSSの書式・基本設計、デザイナーが理解しておくべきクライアント/サーバーサイドのプログラミングやFlashや映像・Web3Dまで、国内キーパーソンの実務ノウハウを詳解します。CONTENTS●第1章 Webサイトの企画・設計情報構造設計の重要性Webユーザビリティユーザーシナリオとペルソナ全体構造の設計ユーザーインターフェイス設計ナビゲーション設計コンテンツマッピング詳細サイトマップワイヤーフレームコンテンツ仕様書Column 1●第2章 制作(デザイン・実装)Webコンテンツを構成する素材テキスト素材画像素材写真素材音声素材ビジュアルデザインレイアウトパターンとグリッドデザイン色彩と配色計画タイポグラフィCIとVIユーザーインターフェイスデザインインタラクティブデザイン映像とモーショングラフィックスWeb 標準とページ制作(X)HTMLの役割と書式マークアップの種類CSSの役割と書式セレクタ・プロパティの種類(X)HTML+CSSの基本設計(X)HTML+CSSによるページ制作アクセシビリティの基礎知識アクセシビリティ関連規格およびガイドラインアクセシビリティ支援技術アクセシビリティの実装アクセシビリティの運用FlashコンテンツFlashアニメーションとモーショングラフィックスFlashのユーザーインターフェイスFlashとサーバーの連携Flashと組込デバイスFlashMediaServerとユーザーコミュニケーションPDF映像コンテンツと配信スタイルWeb3Dインタラクティブ3DクライアントサイドプログラミングJavaScriptの基礎DOMの基礎AjaxとライブラリサーバーサイドプログラミングWebアプリケーション構築言語の種類と特徴データベースとその種類Webサービスの基礎とマッシュアップフレームワークとライブラリセキュリティホールと防衛手法Column 2●補章 Webの概念と未来像WWWの仕組みブラウジング環境ユーザーの成熟と高まるリテラシー索引標準ガイドブック プロジェクトメンバー/執筆者Web検 標準ガイドブック制作プロジェクト/執筆者萩野達也●慶應義塾大学環境情報学部 教授/W3Cアジア担当技術統括副責任者小田実●監査法人トーマツ TMT(情報・メディア・通信)グループ シニアマネージャー鷹野雅弘●株式会社スイッチ CSS Nite主宰益子貴寛●サイバーガーデン 代表佐藤伸哉●株式会社ビジネス・アーキテクツ/IAInstitute 日本代表横堀直之●ネットイヤーグループ株式会社 インフォメーションアーキテクト浅野紀予●メディアプローブ株式会社 インフォメーションアーキテクト矢野りん●フリーランス Webデザイナー/ライター植木真●株式会社インフォアクシア 代表取締役/JIS X 8341-3原案作成WG委員原一浩●株式会社エフエックスビイ 代表取締役CVOA.e.Suck●ダイナミックトゥーン 代表/株式会社ロクナナ 取締役鈴木健●SYNER株式会社松村慎●株式会社クスール 取締役深野暁雄●Webリッチ・メディア・フォーラム 理事長中村享介●株式会社ロクナナ ディレクター田中正裕●アシアル株式会社 代表取締役境祐司●学校法人阿佐ヶ谷学園 高度情報化研究所 eface lab. 所長長谷川恭久●フリーランス Webデザイナー/Podcaster岡本淳●株式会社ワークスコーポレーション(※役職は2007年6月現在)[ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック]について本シリーズは、2007年秋実施予定の『Web検定』の公式ガイドブックです。企画・発注・受注・運営…などWebサイト・サービスのプロジェクトをめぐる様々な立場の人を対象に、実践的な内容を図解で解説するものです。※『Web検定』についての詳細はコチラ横断的な必須知識をまとめたWebリテラシーをベースに、Webデザイン・Webディレクション・Webプロデュース・Webプログラミングの専門4分野を、合計5冊で構成します。【あす楽】ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック2 Webデザイン ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:B5変型/オールカラー / 総ページ数:272 / 発売日:2007年6月20日 / ISBN:978-4-86267-010-6
財務省印刷局研究所の最新資料とメーカー各社の提供資料に基づき、約300点の機器を収録。分野別に19の測定項目に分類し、使用目的・原理・構造・測定法などを具体的に紹介。●主な内容 てんびん/温度計・湿度計/光学機器/顕微鏡・投影器/電気計測器/機械計測器/材料試験機/硬さ試験機/環境保全関連器機/各種計測器 ほか【あす楽】新版 製紙・印刷の試験・計測機器 印刷学会出版部 送料無料財務省印刷局研究所の最新資料とメーカー各社の提供資料に基づき、約300点の機器を収録。
DTPエキスパート受験サポートガイド 10版 発行日 :2023年7月1日 編著 : DTPエキスパート認証委員会 判型 : B5判 ページ数 : 本文168ページ 発行 : 公益社団法人日本印刷技術協会(JAGAT) ISBN :978-4-88983-174-0 本書は、JAGAT主催DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠し、最新の出題傾向を反映した例題と、その解説を中心にした受験参考書です。 オールカラーで豊富な図版を用い、出題の背景や意図、重要ポイントを理解したうえで、正解を得られるような解説をしています。 また、DTP、印刷技術、それらの周辺環境の知識、最新のデジタル印刷テクノロジーについても取り上げています。 CONTENTS DTPエキスパート認証試験の攻略法 【1章 DTP】 和文書体の特徴 PCの文字・フォント環境 カメラと撮影 画像データ処理の計算 画像レタッチ トーンカーブによる色調補正 DTP組版設計 和欧混植の組み方 縦組みと横組み レイアウトソフトの機能と役割 Photoshopの基本操作 Illustratorの基本操作 オーバープリントと透明効果 校正・校閲・検版 Acrobatでのデータチェック トンボの役割 PDFワークフロー 【2章 色】 色の混合 モニターと反射物の観察環境 LED照明と演色性 配色の基本 照明と色評価 カラープロファイルの進展 レンダリングインテントの実践 デバイスプロファイル 色差の表現方法 カラーマネジメント 【3章 印刷技術】 プロセスインキの濃度と色 UVインキ 写真の2色刷りと特色 スクリーニング、高精細印刷 色校正技術と最新事情 製本と面付け 洋製本 印刷物の表面加工 広色域印刷 スクラッチ印刷 デジタル印刷機 電子写真方式デジタル印刷機 インクジェット 【4章 情報システム】 インターフェース 印刷業におけるクラウド利用 Webフォント InDesignと正規表現 CG 3Dプリンターとモデリング デジタルサイネージ Web to Print データのセキュリティー 情報セキュリティー対策 【5章 コミュニケーション】 印刷用紙と規格 版面設計と文字の配置 印刷物とデザイン、はがき デザインとレイアウトの評価 ユニバーサルデザイン マーケティング マーケティングオートメーション 購買行動プロセスモデルの変遷 デジタル印刷ビジネスの発展 デジタルオンデマンド出版 個別原価計算とスマートファクトリー 社会課題と印刷ビジネス デザインに関する権利と保護 知的財産権 個人情報保護法DTPエキスパート受験サポートガイドの最新版
UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう! 編著者:ゲームメーカーズ編集部 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-567-2 総ページ数:160ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年08月29日 本書の特徴 世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」 ・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介 ・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法 ・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める ・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる 高度な機能も紹介 ・仲間と共同編集をしてみよう! ・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう! ・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう! ゲームメーカーズとは ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。 ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。 自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。 ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。 目次 STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」 0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは? 0-2 「クリエイティブモード」でできること 0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと 0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」 0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう STEP 1 「UEFN」を入手しよう 1-1 Epic Gamesアカウントを作成する 1-2 Epic Games Launcherをインストールする 1-3 フォートナイトとUEFNを入手する STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう 2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる 2-2 UEFNからフォートナイトを起動する 2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう 3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する 3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する 3-3 一本道のアスレチックコースを作る STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう 4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る 4-2 リスポーンの仕組みを作る 4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう 5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る 5-2 ゴールの仕組みを作る STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう 6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう 6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう 6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する Appendix 付録 Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧 Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう! 編著者:ゲームメーカーズ編集部 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-567-2 総ページ数:160ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年08月29日 本書の特徴 世界中で大人気!「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル クリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」 ・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介 ・オリジナルのステージや仕掛け(ギミック)の作成方法 ・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める ・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる 高度な機能も紹介 ・仲間と共同編集をしてみよう! ・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう! ・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう! ゲームメーカーズとは ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。 ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。 自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。 ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。 目次 STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」 0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは? 0-2 「クリエイティブモード」でできること 0-3 「UEFN」で新たにできるようになったこと 0-4 より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」 0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう STEP 1 「UEFN」を入手しよう 1-1 Epic Gamesアカウントを作成する 1-2 Epic Games Launcherをインストールする 1-3 フォートナイトとUEFNを入手する STEP 2 UEFNの基本的な使い方を覚えよう 2-1 UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる 2-2 UEFNからフォートナイトを起動する 2-3 エディタの基本的な操作を学ぶ STEP 3 オリジナルのアスレチックを作ろう 3-1 「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する 3-2 オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する 3-3 一本道のアスレチックコースを作る STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう 4-1 コース外に出たらデスする仕組みを作る 4-2 リスポーンの仕組みを作る 4-3 仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む STEP 5 スタートとゴールの仕組みを作ろう 5-1 スタート時にカウントダウンする仕組みを作る 5-2 ゴールの仕組みを作る STEP 6 オリジナルキャラクターを登場させよう 6-1 Fabでアセットをダウンロードしよう 6-2 キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう 6-3 インポートしたアセットを使ってギミックを作る CHALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう CHALLENGE 1 UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する CHALLENGE 2 「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る CHALLENGE 3 UEFNで作成した島を世界中に公開する Appendix 付録 Appendix 1 UEFNで使える仕掛け一覧 Appendix 2 UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧
アニメ作画のしくみキャラに命を吹き込もう!著者:尾澤直志定価:本体2838円 + 税発行・発売:株式会社 ワークスコーポレーションISBN:978-4-948759-63-3総ページ数:224 ページサイズ:AB判、フルカラー発売日:2004年09月27日CGWORLDの人気連載 「キャラに命を吹き込もう!」の書籍化!アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!人間のキャラクターに関する部分を中心に、基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説していく内容となっています。 2Dキャラクターはもちろん、CG等の3Dキャラクターの動かし方にも応用できるものです。アニメーターを目指す人、学生さんだけでなく、新人アニメーターにとっても福音書となること間違いなし!さらに、巻頭スペシャルとして、著者の尾澤氏が制作に関わった、ゲーム版「ちょびっツ」のアニメシーンをカラーで解説、尾澤氏オリジナルキャラクターも掲載!著者について尾沢直志北海道中標津町出身。東京デザイナー学院アニメーション科卒業。「スタジオジブリ」や「マッドハウス」で仕事をするうちに、韓国や中国に出張。アニメーターながら海外事情に詳しくなり、プロデューサーも兼ねるようになる。コンピューターを導入を機に、「オザワデザインワークス」を設立。ゲーム制作やイラストの仕事も開始。マッドハウス在職中からバンタン電脳情報学院で講師として後輩の育成にもあたるようになる。現在アメリカ、ドイツ、中国から招待されてアニメのイベントや学校で日本のアニメ技術やキャラクターデザインについて講座を持ち、本業のかたわら海外を飛び回っている。目次巻頭スペシャル:実際の作品に見るキャラクターとその動きゲーム版「ちょびっツ」に見るキャラクターとその動き尾澤直志オリジナルキャラクター・ギャラリーPart0 アニメーションを作る楽しみ0-1 モーションではなくアニメーション0-2 感情を考慮して動きをつけようColumn1 「製作」と「制作」の違いとは?Part1 日本のアニメーション作画の基本1-1 無意識の動作は意志の表れ。「間」の極意1-2 画を描かないアニメーション。「中ナシ」を学ぶ1-3 動きを支配する、軌道線の重要度1-4 「ツメ」、「ため」、「のこし」のおき方で変わる動きの印象1-5 不規則な動きのパターン化術、「おくり」」のテクニックColumn2 デジタルという道具を使うということ その1Part2 キャラクターの個性を出す。実践編2-1 静止ポーズでキャラクターの個性を出す2-2 キャラクター設定をしてみよう2-3 個性を生み出す。キャラクターの動きの秘密Column3 デジタルという道具を使うということ その2Part3 動き、構図、演出から学ぶ日本のアニメーション3-1 日常の動き、「階段上がり」から学ぶ、動きと見え方3-2 演出上のウソパースから得られる効果3-3 キャラクターの動きを活かす演出の力3-4 作家の個性が作る、無数の編集効果Column4 デジタルという道具を使うということ その3Part4 オープニングアニメを作ってみよう4-1 オープニングアニメから学ぶ発想力と応用力4-2 質のよい動きのあるオープニングアニメとは巻末付録付録1 アニメーション制作の流れ(ワークフロー)付録2 業界用語解説【あす楽】アニメ作画のしくみ ボーンデジタル 追跡可能メール便可CGWORLDの人気連載「キャラに命を吹き込もう!」が1冊の本になりました!アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!
OpenAI GPT-4/ChatGPT/LangChain 人工知能プログラミング実践入門 著者:布留川 英一 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-559-7 総ページ数:304ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年07月02日 本書の特徴 ChatGPTをはじめとする生成AIをカスタマイズし独自活用するための1冊 本書は、ChatGPT、GPT-4/GPT-3.5の利用方法にとどまらず、「OpenAI API」を使うことでカスタマイズしたAIを独自のシステムに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した1冊です。 また、大規模言語モデル(LLM)では学習されていないデータを参照して、質問応答(チャット)を作成するためのライブラリ「LlamaIndex」、複雑なタスクを実行するアプリケーションを作成するためのライブラリ「LangChain」についても詳細を解説しています。 加えて、現時点では限定公開中の「ChatGPTプラグイン」についても取り上げました。 本書を活用することで、いま大きな話題となっている強力なAIの機能を自社のサービスやアプリケーションの一部として提供することが可能になります。 目次 1章 GPT-4/ChatGPT/LangChainの概要 1-1 GPT-4とChatGPTとLangChain 1-2 人工知能と機械学習と深層学習 1-3 自然言語処理の深層学習モデル 2章 ChatGPT/OpenAI Playground/DALL-Eの利用法 2-1 ChatGPTの使い方 2-2 OpenAI Playgroundの使い方 2-3 DALL-Eの使い方 2-4 GitHub Copilotの使い方 3章 Python開発環境の準備 3-1 Pythonの概要 3-2 Google Colabの概要 3-3 Pythonの文法 4章 OpenAI API 4-1 テキスト生成 4-2 画像生成 4-3 埋め込み 4-4 ファインチューニング 4-5 モデレーション 4-6 音声のテキスト変換 4-7 トークナイザー 5章 LlamaIndex 5-1 LlamaIndexのはじめ方 5-2 LlamaIndexの機能詳細 5-3 LlamaHub 5-4 ベクトルデータベース 6章 LangChain 6-1 LangChainのはじめ方 6-2 LLM 6-3 プロンプトテンプレート 6-4 チェーン 6-5 エージェント 6-6 ツール 6-7 メモリ 7章 ChatGPTプラグイン 7-1 ChatGPTプラグインの使い方 7-3 ChatGPTプラグインの作り方 7-4 ChatGPT Retrieval PluginOpenAI GPT-4/ChatGPT/LangChain 人工知能プログラミング実践入門 著者:布留川 英一 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-559-7 総ページ数:304ページ サイズ:B5変形判、オールカラー 発売日:2023年07月02日 本書の特徴 ChatGPTをはじめとする生成AIをカスタマイズし独自活用するための1冊 本書は、ChatGPT、GPT-4/GPT-3.5の利用方法にとどまらず、「OpenAI API」を使うことでカスタマイズしたAIを独自のシステムに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した1冊です。 また、大規模言語モデル(LLM)では学習されていないデータを参照して、質問応答(チャット)を作成するためのライブラリ「LlamaIndex」、複雑なタスクを実行するアプリケーションを作成するためのライブラリ「LangChain」についても詳細を解説しています。 加えて、現時点では限定公開中の「ChatGPTプラグイン」についても取り上げました。 本書を活用することで、いま大きな話題となっている強力なAIの機能を自社のサービスやアプリケーションの一部として提供することが可能になります。 目次 1章 GPT-4/ChatGPT/LangChainの概要 1-1 GPT-4とChatGPTとLangChain 1-2 人工知能と機械学習と深層学習 1-3 自然言語処理の深層学習モデル 2章 ChatGPT/OpenAI Playground/DALL-Eの利用法 2-1 ChatGPTの使い方 2-2 OpenAI Playgroundの使い方 2-3 DALL-Eの使い方 2-4 GitHub Copilotの使い方 3章 Python開発環境の準備 3-1 Pythonの概要 3-2 Google Colabの概要 3-3 Pythonの文法 4章 OpenAI API 4-1 テキスト生成 4-2 画像生成 4-3 埋め込み 4-4 ファインチューニング 4-5 モデレーション 4-6 音声のテキスト変換 4-7 トークナイザー 5章 LlamaIndex 5-1 LlamaIndexのはじめ方 5-2 LlamaIndexの機能詳細 5-3 LlamaHub 5-4 ベクトルデータベース 6章 LangChain 6-1 LangChainのはじめ方 6-2 LLM 6-3 プロンプトテンプレート 6-4 チェーン 6-5 エージェント 6-6 ツール 6-7 メモリ 7章 ChatGPTプラグイン 7-1 ChatGPTプラグインの使い方 7-3 ChatGPTプラグインの作り方 7-4 ChatGPT Retrieval Plugin
【得意先】「本が壊れた!」「表紙が外れた!」どうすればいい??【あなた】(1)「これはこうですと」と即座に対策を練る。(2)「申し訳ございません、わかりません」と対策に時間がかかる。(1)の対応ができるビジネスマンを目指す方に朗報です。製本工程における様々な難問やトラブルをQ&A形式にまとめました。上製・並製に分けた「トラ ブル用語50」では図版でわかりやすく原因と対策を解説。製本関連知識習得に最適の1冊です。制作・製本現場の人にもお奨めPart I営業で使える製本知識Q&A1.製本の基本ルール2痛い指示ミス・確認ミス3.綴じ方のうまい選択4.紙の選択と注意点5.手作業か機械作業か6.仕様変更・無理難題7.大切な指示・伝達8.本が壊れた!表紙が外れた!9.相性の悪さに要注意10.思わぬ設計ミス11.製本安全策は企画から12.薄い本・厚い本の限界13.製本の安定は刷り本チェックから14.束見本は本作りには必須15.箔にもいろいろ16.早すぎる製本作業17.高い品質要求に応えるにはPart II 困ったときのトラブル用語50〜原因と対策1中綴じ製本トラブル乱丁/増丁綴じ/落丁綴じ/変丁/片綴じ・綴じなし/断裁袋残り/断裁もぐり/仕上げ寸法違い/断裁曲がり/白付き/字切れ/背ずれ/表紙背破れ/芯抜け/折れ込み、めくれ、しわ/キズ・コスレ/破れ/かぶり2.無線綴じ、アジロ綴じ製本トラブル折りずれ/逆折り/折りじわ/折りでのキズ・汚れ/乱丁/グル/表紙・本文グル/落丁/増丁/バラ本/背割れ/表紙剥離/仕上げ寸法違い/断裁曲がり/白付き/字切れ/断裁もぐり/断裁袋残り/ムシレ/ノドしわ/折れ込み/こすれキズ/汚れ/破れ3.上製本トラブル折りずれ/逆折り/折りじわ/折りでのキズ・汚れ/乱丁/グル/落丁/増丁/袋残り(断裁もぐり)/見返し穴空き、見返し綴じ/背割れ/ブロッキング/白付き/字切れ/断裁曲がり/袋残り/背剥がれ/見返し浮き・剥がれ/表紙・本文グル/チリ不良/見返し折れ込み/花布不良/表紙反り/箔押し不良/ノドしわ[製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真 :凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文 :丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック ソリューション編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可製本工程における様々な難問やトラブルをQ&A形式にまとめました。
印刷よもやま話 印刷技術の歴史編著者:吉島重朝 著発行元:(財)印刷朝陽会,販売:印刷学会出版部体裁:B5判 92ページ概要「印刷」の歴史と技術について、その起源から今日にいたるまでの興味深い話題をカラー図版とともに解説。印刷とその周辺の歴史をダイジェストで紹介する。目次絵のはじまり書写材料の歴史木版印刷紙幣の歴史活版印刷機の発展写真グラビア印刷の発明フォトレジストとPS版水なし平版カラースキャナとCEPS印刷のデジタル化オンデマンド印刷機精密電子部品 ほか【あす楽】印刷よもやま話 印刷技術の歴史 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:吉島重朝 著 / 発行元:(財)印刷朝陽会 / 販売:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 B5判 92ページ
デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター 制作:3dtotal.com 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-554-2 総ページ数:280 ページ サイズ:A4変形判、4色 発売日:2023年04月下旬 本書の特徴 ここを変えると こんなに変わる! 15名のアーティストによるセルフリメイク プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。 自分の作品を評価するのはむずかしいことです。本書は、ベストセラーとなった『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』に続く1冊であり、自分の作品を批評し改善するために必要な知識、枠組み、解決策を提供します。 『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、色、光、遠近法、奥行き、構図、解剖学などを取り上げました。本書「ビフォー&アフター」では、自分がどれだけ、それらの「アートの原則」を実践できているかを評価し、問題を特定して、解決できるようにします。 15名の専門家、プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。そして、その方法を説明するだけでなく、実際に「アートの原則」を基に改良したリメイク版を披露します。 作品を次のレベルに引き上げるために、感情やムード、ナラティブ(物語性)を持たせるといったテーマが探求されています。本書は、絵を描くときに常に傍らに置き、批評し、修正し、技術を向上させ、作品をレベルアップさせる1冊です。 ※本書は『Art Fundamentals: Theory in Practice』の日本語版です 対象読者 イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人 目次 ・アートの基礎 ・なぜ基礎を学ぶのか? 光 色 構図 遠近法 解剖学 ナラティブ ・クリティカル シンキング ・チュートリアル The Temple of Edfuu ? エドフ神殿 Starcatcher ? スターキャッチャー The Journey of Hearts ? 心の旅 The Wrestler ? レスラー The Eyeless Dragons ? 目のないドラゴン Apollyon ? アポリオン Wonders Down Below ? 水面下の神秘 Mystery in the Forest ? 森の中の秘密 The Spider’s Cave ? クモの洞窟 ・ギャラリー 2:47 A.M. ? 午前2時47分 Cosmos ? コスモス Forest Dwelling ? 森の住まい The Dream World ? 夢の世界 Treachery ? 裏切り Cabin in the Swamp ? 沼の小屋 著者・制作紹介 3dtotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則:ビフォー&アフター 制作:3dtotal.com 発行・発売:株式会社 ボーンデジタル ISBN:978-4-86246-554-2 総ページ数:280 ページ サイズ:A4変形判、4色 発売日:2023年04月下旬 本書の特徴 ここを変えると こんなに変わる! 15名のアーティストによるセルフリメイク プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。 自分の作品を評価するのはむずかしいことです。本書は、ベストセラーとなった『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』に続く1冊であり、自分の作品を批評し改善するために必要な知識、枠組み、解決策を提供します。 『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、色、光、遠近法、奥行き、構図、解剖学などを取り上げました。本書「ビフォー&アフター」では、自分がどれだけ、それらの「アートの原則」を実践できているかを評価し、問題を特定して、解決できるようにします。 15名の専門家、プロのイラストレーター・コンセプトアーティストたちが、自分の過去作を例にして、どのように間違っていたのか、そして、その改善点を見つける方法を明らかにします。そして、その方法を説明するだけでなく、実際に「アートの原則」を基に改良したリメイク版を披露します。 作品を次のレベルに引き上げるために、感情やムード、ナラティブ(物語性)を持たせるといったテーマが探求されています。本書は、絵を描くときに常に傍らに置き、批評し、修正し、技術を向上させ、作品をレベルアップさせる1冊です。 ※本書は『Art Fundamentals: Theory in Practice』の日本語版です 対象読者 イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人 目次 ・アートの基礎 ・なぜ基礎を学ぶのか? 光 色 構図 遠近法 解剖学 ナラティブ ・クリティカル シンキング ・チュートリアル The Temple of Edfuu ? エドフ神殿 Starcatcher ? スターキャッチャー The Journey of Hearts ? 心の旅 The Wrestler ? レスラー The Eyeless Dragons ? 目のないドラゴン Apollyon ? アポリオン Wonders Down Below ? 水面下の神秘 Mystery in the Forest ? 森の中の秘密 The Spider’s Cave ? クモの洞窟 ・ギャラリー 2:47 A.M. ? 午前2時47分 Cosmos ? コスモス Forest Dwelling ? 森の住まい The Dream World ? 夢の世界 Treachery ? 裏切り Cabin in the Swamp ? 沼の小屋 著者・制作紹介 3dtotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。
日本印刷学会が企画立案の段階から編集過程にいたるまで,繰り返し校閲を行ってようやく完成させた最新版。分冊されていた増補版と1998年版を合本し,使用頻度の高い用語,新しい用語を厳選,充実と完璧をはかった。執筆は関連分野,周辺学問の第一人者があたり,現在可能な限りの最新データを盛り込んだ。【あす楽】印刷事典 第五版 印刷学会出版部 送料無料日本印刷学会が企画立案の段階から編集過程にいたるまで,繰り返し校閲を行ってようやく完成させた最新版。
新版DTPベーシックガイダンス発行日:2021年2月22日著者:新版DTPベーシックガイダンス制作委員会体裁:B5判 120ページ オールカラー定価:2,200円+税ISBN:978-4-88983-168-9発行:公益社団法人日本印刷技術協会(JAGAT)これからDTPを学ぶ方のための入門書です。DTPに関する基礎的な知識に焦点をあて、豊富な図版と初心者にもわかりやすい言葉で解説しています。新版では最新の技術動向や知識を反映させるとともに、デジタル印刷をはじめとする印刷技術の基礎についても内容を充実させました。DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠しているので、DTPエキスパートを目指す方にもベーシックな知識を効率よく学べる参考書です。6章「実践」ではDTPエキスパートマイスター試験の課題制作に重要なデザインの企画と立案に向けた、デザイン制作の進め方について解説しています。CONTENTS Chapter 1 はじめに1.DTP のはじまり1 DTP とは/2 DTP の歴史2.DTP のワークフロー1 ワークフロー/2 企画と制作工程計画/3 制作工程の計画Column 印刷に必要な要素 Chapter 2 基礎知識1.用紙1 印刷物のサイズと用紙/2 紙の目/3 印刷用紙と色の見え方2.グラフィックデザイン1 グラフィックデザイン/2 代表的レイアウト手法/3 グリッドレイアウト/ 4 造本設計/5 紙面設計3.文字と組版1 文字/2 文書データ/3 組版4.画像1 画像5.色1 色の混合/2 色の認識/3 色のイメージ/4 色の表し方/5 色の評価/6 カラーマネジメント6.校正1 原稿整理/2 表記統一/3 校正の流れの例/4 文字校正/5 印刷校正記号表/6 PDF 校正/7 色校正7.レイアウトデータ1 ページレイアウト/2 出力用データ処理8.印刷1 印刷方式/2 オフセット印刷/3 デジタル印刷9.後加工1 製本/2 折り/3 表面加工/4 製函10.特殊印刷1 スクラッチ印刷/2 蓄光・発光・蛍光印刷/3 凹凸印刷/4 立体印刷11.その他の印刷技術1 軟包装印刷/2 建装材への応用/3 スクリーン印刷/4 プリンテッドエレクトロニクスColumn 印刷物とインキ Chapter 3 制作環境1.ハードウェア・ソフトウェア1 ハードウェア/2 ソフトウェア2.マークアップ言語1 マークアップ言語/2 HTML/3 XML/4 EPUB3.セキュリティー対策1 データのセキュリティー/2 電子透かし/3 暗号化/4 DRM(デジタル著作権管理)/5 情報セキュリティー対策4.ネットワーク1 クラウドコンピューティング5.その他1 データベース/2 バーコード/3 コンテンツ管理/4 デジタルデバイス/5 デジタルサイネージ/6 AI(人工知能)/7 Web フォント/8 縦書きWebの可能性/9 3D プリンター/10 テレビ・映像の画質と解像度Column Web to Print Chapter 4 法令・契約1.法令1 知的財産権/2 デザインに関する権利と保護/3 個人情報保護法2.契約1 ソフトウェア使用許諾契約/2 サブスクリプション契約 Chapter 5 コミュニケーション1.情報収集1 情報収集/2 調査/3 分析2.情報の構造1 情報の組織化/2 情報構造の種類3.メディア特性1 クロスメディア/2 デジタルメディア4.ユニバーサルデザイン1 ユニバーサルデザイン/2 UD フォント/3 UD デジタル教科書体5.インフォグラフィックス1 インフォグラフィックス6.マーケティング1 マーケティング/2 STP マーケティング/3 マーケティングミックス/4 購買行動プロセスモデル/5 CRM/6 マーケティングオートメーション(MA)/7 パーソナライズDM の進化Column メディアとしての印刷物 Chapter 6 実践1.デザイン制作の進め方1 さまざまな媒体とデザイン制作の工程/2 広告や販売促進物の制作の具体的な流れ/3 雑誌制作の具体的な流れ/4 データの取り扱いと管理2.デザインの企画と立案1 コンセプト/2 ターゲットとペルソナ/3 トーン&マナー/4 プランの立て方【あす楽】新版DTPベーシックガイダンス JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可DTPエキスパート認証試験の最新カリキュラムに準拠しているので、DTPエキスパートを目指す方にもベーシックな知識を効率よく学べる参考書です。6章「実践」ではDTPエキスパートマイスター試験の課題制作に重要なデザインの企画と立案に向けた、デザイン制作の進め方について解説しています。
Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版Unityではじめる機械学習・強化学習著者:布留川 英一発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-544-3総ページ数:344ページ(オールカラー)本書の特徴技術革新に乗り遅れるな!AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。「Unity ML-Agents」(Unity Machine Learning Agents)は、Unityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。ゲームに登場するキャラクターを「強化学習」で鍛えることで、人間の代わりになる対戦相手としたり、ゲームバランスの評価に活用したりなど、ゲームAIはさまざまなゲーム制作の場面で活用することができます。本書では、はじめて「機械学習」にチャレンジする方から学んでいただけるように、機械学習の仕組みや学習方法の基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで、ていねいに解説しました。また、AIを組み込んで活用する応用事例も多数掲載しており、ゲーム開発の現場ですぐに役立てることができます。目次第1章 機械学習とUnity ML-Agentsの概要1-1 人工知能と機械学習1-2 教師あり学習と教師なし学習と強化学習1-3 強化学習1-4 Unity ML-Agentsの概要第2章 はじめての学習環境の作成2-1 開発環境の準備2-2 プロジェクトの準備2-3 はじめての学習環境の作成2-4 学習と推論2-5 学習の高速化第3章 Unity ML-Agentsの基礎3-1 状態と観察3-2 行動3-3 報酬とエピソード完了3-4 決定3-5 学習設定ファイル3-6 mlagents-learn3-7 TensorBoard第4章 さまざまな学習方法4-1 SAC4-2 Discrete4-3 Visual Observation4-4 Raycast Observation4-5 セルフプレイ4-6 Curiosity4-7 模倣学習4-8 LSTM(Long Short-Term Memory)4-9 カリキュラム学習4-10 環境パラメータのランダム化第5章 サンプルの学習環境5-1 サンプル学習環境の準備5-2 3DBall5-3 GridWorld5-4 PushBlock5-5 Pyramids5-6 WallJump5-7 Hallway5-8 Worm5-9 Crawler5-10 Walker5-11 FoodCollector5-12 Basic5-13 Match35-14 Sorter5-15 Soccer5-16 CooperativePushBlock5-17 DungeonEscape第6章 ゲーム開発における強化学習の活用6-1 ゲーム開発での強化学習エージェントの活用6-2 ジャンプゲーム ー テストの自動化6-3 障害物避けゲーム ー コンテンツのバランス調整のサポート6-4 Puppo, The Corgi ー より自然な振る舞いを行うNPC6-5 ドッジボール ー 人間の代わりとなる対戦相手6-6 AIロボットサッカー ー ロボットの強化学習第7章 Python APIを使った学習環境の構築7-1 Python APIを使った学習7-2 Gymラッパー7-3 Python Low Level API7-4 サイドチャネル7-5 カスタムサイドチャネル【あす楽】Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版 ボーンデジタル 追跡可能メール便可2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。
本品質のチェックポイントを知っていますか?知っているつもりで、実はよくわからない製本技術。製本加工の技術や知識、品質・工程管理を解りやすく解説。上製本や並製本、商業印刷製本、簡易製本、特殊製本など幅広く網羅しています。??姉妹編?? 製本加工ハンドブック【ソリューション編】営業で使える製本知識や困ったときのトラブル用語が満載 第1章 総論1.本の構造と部分名称及び役割2.製本加工の種類と特徴 3.用紙の知識 4.関連工程の知識5.製本と環境問題 第2章 並製本の 製造工程と工程管理 1.並製本の分類と前準備2.中綴じ工程3.無線綴じの工程4.アジロ綴じの工程5.平綴じの工程6.並製本共有設備の概要7.並製本関連材料の基礎知識 第3章 上製本の 製造工程と工程管理 1.表紙とくるみ方から見た上製本の種類と特徴2.上製本の製造工程3.本文加工工程と品質チェック4.表紙加工工程と品質チェック5.上製本の装飾6.上製本関連材料の基礎知識 第4章 その他の製本 1.商業印刷物の製本2.その他の製本 [製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真 :凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文 :丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック 技術概論編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可製本加工の技術や知識、品質・工程管理を解りやすく解説。
SHOT BY SHOTストーリーを観客に届けるために知っておきたい映像・映画監督術 著者:スティーヴン・D. キャッツ定価:4,950円(本体4,500円+税10%)ISBN:978-4-86246-535-1総ページ数:396ページ《世界で最も読まれ、最も信頼されている》監督術のベスト&ロングセラーストーリーの分析にはじまり、映像スタイルの設計から撮影・編集まで、大作映画にも映像配信にも応用できる、基本を網羅! 本書を読むと、映像制作の工程と考慮事項がわかります。定番の「パターン」を実例から知ることができます。パターン(定番ルール)を知ることで、それを「破る」選択が可能になります。<本書の内容>■ビジュアルの設計プロットを解釈し、ストーリーボード、撮影に至るまでの全工程を解説します。また、『市民ケーン』『ブレードランナー』『デッドプール』など、名作のストーリーボードを分析し、想像力・アイデアを自由に膨らませるために準備段階があることを理解します。■コンティニュイティスタイルの編集現実とは異なる、映像での「空間」と「時間」の表現を考えます。■ワークショップ演出の基本:2人、3人、グループの見せ方のパターンを詳細に確認します。ショット、フレーム、観客との距離(撮影距離)■カメラワークパン、チルト、クレーン、トラッキングなど、各種ショットの定番かつ効果的な使い方を確認します。書籍オリジナルの写真・図版に加えて、スピルバーグ、ヒッチコック、コーエン兄弟、ウェス・アンダーソン監督作品など、大作映画から実例を豊富に掲載。目次Part(1)ビジュアル化:プロセスビジュアル化プロダクションデザインストーリーボードツールとテクニック映画制作の工程Part(2)コンティニュイティスタイルの要素ショットの構図:空間の連続性編集:時間軸の連続性Part(3)ワークショップ基本を実践する会話シーケンスのステージング3人の会話シーンのステージング4人以上の会話シーンのステージング動きのあるステージングフレームの奥行きカメラの位置フレームのオープンとクローズ誰の視点かPart(4)カメラワークパンクレーンショット移動ショット移動ショットのコレオグラフィトランジションフォーマットシャドーイングショートカットラストショット著者についてスティーヴン・D・キャッツ(Steven D. Katz)は、受賞歴のある脚本家、監督、そしてプロデュサーサーである。活躍の場は広く、たとえばロックバンドのグレイトフル・デッド(Grateful Dead)のライトショー、「サタデー・ナイト・ライブ」(原題:Saturday Night Live)のデジタルショート、中国初の大型3Dアニメーション映画、「今そこにある危機」(原題:Clear and Present Danger)で制作した初のフルデジタルのプリビジュアライゼーションを制作したり、マイケル・ジャクソンの映画教師として数か月をネバーランド牧場で過ごす、映画やアート関連の出版物の著作に数十年を費やすなど、精力的に活動しています。「アートを創り続けよう!」は、アーティストたちへのアドバイスでもあり、彼自身のモットーでもある。さらなる詳細は、shotbyshotbook.comを参照。【あす楽】SHOT BY SHOT ボーンデジタル 送料無料《世界で最も読まれ、最も信頼されている》監督術のベスト&ロングセラーストーリーの分析にはじまり、映像スタイルの設計から撮影・編集まで、大作映画にも映像配信にも応用できる、基本を網羅!
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣著者:江原 徹発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-532-0総ページ数:208 ページサイズ:B5判、4色電子版:あり発売日:2022年06月下旬本書の特徴推薦の言葉大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開! 多くのキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。【主なポイント】・「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説【対象読者】CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)※ 3Dデータは、fbx 形式(.fbx)も用意していますので、読み込めるCGソフトであれば、じっくり確認することができます※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります目次Chapter 1: 素体の作成Chapter 2: XGen と髪の毛Chapter 3: 衣装とアクセサリChapter 4: テクスチャの作成Chapter 5: クオリティアップChapter 6: 簡単なセットアップChapter 7: ポージングとシミュレーションChapter 8: 仕上げ著者紹介江原 徹 氏 は、??ゲーム会社やCGプロダクション勤務を経て、現在フリーランスとして活動。アニメ調からリアル調まで、さまざまなジャンルのキャラクターを制作。最近では、?作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマン系の CG制作にも参加している。推薦の言葉「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」キャラクターモデラー 鬼木拓実「超オススメです。メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」CGアーティスト/オンラインスクール運営 多田学「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。」3DCGアーティスト/「Saya」のクリエーター TELYUKA【あす楽】完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣 ボーンデジタル 追跡可能メール便可大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開
30のキーワード解説:知っているようで意外と知らない!? デジタル用語の基礎知識 10の事例紹介:企画力が高まる!デジタル活用事例 コラム:気になる用語を読み解く インタビュー:当事者にズバリ訊いてみた 打ち合わせにも役立つ「デジタル基礎用語集」 理解度を確認できる「小テスト」 発行日:2016年2月3日 ページ数:オールカラー140ページ 判型:A5判 ISBN:978-4-88983-154-2 発行:公益社団法人日本印刷技術協会 「デジタルが生活の一部となったビジネスにおいて、メディア業界、特に今まで紙メディアで働いてきた人たちにとって有益な情報を提供したい」。そんな思いから、デジタル関連の30のキーワードと10の事例、さらにデジタル基礎用語集をまとめました。 本書は、デジタル業界のみならずメディア業界にとって(本当はあらゆる産業にとって)知っておきたい事柄ばかりです。本書に掲載されているデジタル基礎用語を理解した上で、デジタルの共通言語で会話をすることから、新しいアイデアや企画が生まれます。 CONTENTS 30のキーワード解説:知っているようで意外と知らない!?デジタル用語の基礎知識 デバイス別接触時間 ソーシャルメディア ソーシャル視聴 モバイルファースト アプリ キュレーションメディア ネイティブ広告 動画 AR拡張現実 デジタルサイネージ 電子雑誌・書籍 定額制○○し放題サービス メタデータ コンテンツマーケティング O2O オウンドメディア DMP ビッグデータ IoT 位置情報 Wi-Fiスポット クラウドサービス ECサイト ショールーミング モバイル決済 クラウドファンディング デジタルネイティブ バズマーケティング ステマ、ステルスマーケティング 炎上 10の事例紹介:企画力が高まる!デジタル活用事例 ソーシャル視聴 ネイティブ広告 コンテンツマーケティング O2O オウンドメディア DMP ビッグデータ IoT バズマーケティング ステマ、ステルスマーケティング コラム:気になる用語を読み解く マーケティングオートメーション デジタル著作権 プログラマティック・バイイング ドローン 今どきの若者気質 大学生のソーシャル視聴 今どきの若者気質 大学生のメディア接触 インタビュー:当事者にズバリ訊いてみた 出版社合同プロジェクト「ネクストマガジン」 電子雑誌の流通用交換フォーマット(PAMP) ラジオのある暮らしを身近にするradiko.jp 打ち合わせにも役立つ「デジタル基礎用語集」 理解度を確認できる「小テスト」など 【あす楽】デジタルハンドブック いま知りたい30のキーワードと10の事例 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可30のキーワード解説:知っているようで意外と知らない デジタル用語の基礎知識 10の事例紹介:企画力が高まる!デジタル活用事例 コラム:気になる用語を読み解く
1章 受発注管理経営の視点 契約の重要性1.契約の成立は口頭でも2.契約書は水掛け論防止にも3.契約書の形式は問わない4.契約の内容は的確に 印刷取引は請負契約1.印刷取引と法2.法律の体系3.印刷取引は売買と請負の混合契約 取引基本契約と個別契約1.取引基本契約について2.取引基本契約の内容3.取引基本契約の締結4.下請法との関係 電子受発注について1.増加する電子受発注2.電子受発注における法的留意点3.法改正のフォローを 印刷版は誰のもの1.印刷データの引渡し2.公正な印刷取引に向けてなるほどQ&A印刷請負契約─契約するための準備は?/印刷請負契約─受注契約の成立について/印刷請負契約・契約書の内容は?/印刷請負契約─中途解約に対処するには?/請負人の義務─指定通りに納品できなかった…/請負人の義務─得意先が満足しなかった…/請負人の義務─自社技術を過信したために…/請負人の義務─市場に出たあとミスが判明/請負人の義務?外注に依頼した仕事にミス/請負人の義務─火災など不慮の事故の場合…/請負人の義務─原稿を紛失・破損したら?/請負人の義務─注文者の仕様変更が原因で/注文者の義務─支払期日の取り決めは?/注文者の義務─代金を支払わない場合/注文者の義務?代金支払が遅れた場合は?/注文者の義務・完成前に中止申し入れが…/注文者の義務─契約時との相違をタテに…/注文者の義務─事前見積分しか払わない/売掛金の回収・未払いによる債権について/売掛金の回収?取り立ての事前対策は?/売掛金の回収?回収の事後的方法は?/共同プロジェクトの契約書と契約のあり方/自社制作Webサイトの更新業務が他社へ/下請け会社が倒産、印刷データとフィルムが第三者へ/印刷データの引き渡しを得意先が要求2章 コンテンツ管理経営の視点 著作権について1.印刷技術の発展から誕生した著作権2.企画に欠かせない著作権知識3.印刷ビジネスと著作権4.コンテンツにおける制作管理 著作物を上手に利用する1.利用に際しての権利処理2.権利処理が必要でない場合3.著作権に関する契約 Webサイトの利用と制作1.Webは便利だが利用には注意2.料金を支払っても利用には制限がある3.コピープロテクトは外しただけで違反に4.Webサイトの制作上の注意 企画のポイント ロゴ・マーク・ネーミングの問題1.ネーミングについて2.ネーミングのチェックポイント 企画のポイント?適切な表示1.印刷物制作と表示2.食品に関する表示3.専門資料を整備し、知識を深める 企画のポイント 肖像権の上手な利用1.人物の肖像には権利がある2.肖像の適切な利用3.人物以外にも肖像権が 企画のポイント?ものまね(類似)対策1.デザインが似ているとどうなるか2.不正競争防止法による保護3.ものまねにはリスクが伴う 印刷経営における特許の重要性1.特許出願と特許調査2.ビジネスモデル特許と印刷経営経営者の知らない違法コピーの実態なるほどQ&Aホームページに著作物が無断転載されたら/新サービスが著作権管理事業法に該当?/ホームページのリンク方法に問題?/外注したキャラクターの権利は誰のもの/ビジネスソフトの違法コピー?/渡した印刷データが勝手にWebへ─その素材の著作権は?/写真を素材に絵を書き起こすのはダメ?/派遣スタッフのデザインの著作権は誰のもの?/開発を請け負ったデータベースソフトの市販はダメ?/自社オリジナル写真の再利用でクレームが/デジタルカメラで撮影しデータベース化した素材の権利は?3章 情報リスク管理経営の視点 情報資産の管理1.情報管理と印刷経営 情報管理に対する企業の姿勢が重要1.情報セキュリティ管理に関する動向2.個人情報管理に関する動向 第三者認証制度(マネジメントシステム)と印刷会社の対応1.ISMS認証制度(情報セキュリティマネジメントシステム適合性評価制度)2.プライバシーマーク制度(JIS Q 15001)3.まとめ2000年8月にプライバシーマーク付与認定、ISO9001・ISO14001認証取得も2003年3月に広告・マスコミ業界として初めてBS7799認証取得なるほどQ&A在宅勤務時の個人情報管理は?/倒産企業から購読者名簿を譲り受け/アンケートでも利用目的を公表?/イベント申込で収集した個人データをはDMに使えるか?/ホームページのセキュリティにクレームが4章 環境管理経営の視点 企業には社会的責任が求められている1.21世紀は環境の世紀2.貴重な公害の経験3.意識改革が求められている4.社会的責任を果たそう5.これからはQCD+E6.遵法は当然の義務7.遵法はリスク管理になる 企業の環境対応が重要1.普及が著しい環境ISOと法令との関係2.簡易EMSの出現3.印刷物のグリーン基準4. エコビジネスには遵法とEMSが不可欠 環境関連法令と環境基本法 循環型社会形成1.循環型社会形成推進基本法2.資源有効利用促進法3.容器包装リサイクル法4.グリーン購入法5.廃棄物処理法 公害防止1.公害関係法律の仕組み -1 水質1.水質汚濁防止法 2.下水道法 -2 大気1.大気汚染防止法 2.自動車NOx・PM法 -3 近隣公害1.騒音規制法、振動規制法 2.悪臭防止法 -4 地球環境1.省エネ法 -5 オゾン層保護1.オゾン層保護法 2.フロン回収・破壊法 -6 薬品類・物質管理PRTR法 -7 公害防止組織等公害防止組織法 -8 立地工場立地法なるほどQ&A環境関係の法令を調べたいが……/容器包装リサイクル法に該当?/グリーン購入の対象品は?/印刷物のMSDSは必要か?/無償支給の場合でもMSDSを交付しなければならないのか?/工場のクーラーの騒音対策は?/公害関係の測定回数と測定頻度について/水なし印刷導入時の注意点は?/自現機の廃液を回収しているので、法律の対象にならないのでは?/排水の共同処理施設の問題点は?/県の環境事務所から立入検査/ディーラーにはどのような法令が適用?便利資料集1章 受発注管理 資料参考文献取引基本契約書の例民法(民法第一編第二編第三編)下請代金支払遅延等防止法電子消費者契約及び電子承諾通知に関する民法の特例に関する法律電子署名及び認証業務に関する法律2章 コンテンツ管理 資料参考文献著作権法不正競争防止法3章 情報リスク管理 資料参考文献個人情報の保護に関する法律4章 環境管理 資料資料 1 環境関係法令調査用資料資料 2 環境関係法律の略称と正式名称資料 3 環境関係法律条文抜粋 環境基本法 国等による環境物品等の調達の推進等に関する法律[グリーン購入法] 水質汚濁防止法資料 4 容器包装の「再商品化」申込書資料 5 グリーン購入法による「特定調達物品等」抜粋資料 6 廃棄物処理法の特管物の種類、性状と具体例資料 7 「特定施設」の届出書例資料 8 公害関係「規制基準」例資料 9 グラビアインキのMSDSの例資料 10 モデルケースにおける環境関係適用法令の例石田正泰(いしだ・まさやす)現 職:凸版印刷株式会社 専務取締役 広報本部長兼法務本部長主な経歴:(社)日本経済団体連合会知的財産部会長(現在)日本知財学会理事、札幌大学大学院(法)非常勤講師 慶應義塾大学大学院(理工)非常勤講師主な学歴:日本大学大学院法学研究科、商学研究科修了(法学修士、商学修士)中央大学大学院法学研究科博士課程後期課程単位取得主な著書:「セキュリティハンドブック」(日科技連出版社 共著)「技術取引契約の実務」(商事法務研究会 共著)「クリエイターのための知的財産権ルールブック」(グラフィック社 共著)「デジタル化と知的財産権(日本印刷技術協会)「ライセンス契約実務ハンドブック」(発明協会 監修者)「特許実施契約の実務」(発明協会 補訂者)萩原恒昭(はぎわら・つねあき)1978年 神戸大学工学部卒業、凸版印刷株式会社入社、特許部配属1990年 開発営業部に異動1994年 法務本部に異動、知的財産部課長1997年 法務部長、現在に至る現在、日本知的財産協会常務理事、(財)デジタルコンテンツ協会法的環境整備委員会委員長等をつとめる主な著書:「デジタル化と知的財産権」(日本印刷技術協会)「クリエイターのための知的財産権ルールブック」(グラフィック社)等小関知彦(こせき・ともひこ)1985年 中央大学法学部卒業、凸版印刷株式会社入社、特許部契約部(現法務本部法務部)配属1995年 国際法務センター米国駐在1997年 法務本部法務部に帰任1998年 法務部課長、現在に至る現在、日本知的財産協会ライセンス委員会委員長代理、(財)デジタルコンテンツ協会技術/法研究委員会委員等をつとめる主な著書:「企業のPL対策」(商事法務研究会)「クリエイターのための知的財産権ルールブック」(グラフィック社)等西川貴祥(にしかわ・たかよし)1998年 大阪大学法学部卒業、凸版印刷株式会社入社、法務本部法務部配属2003年 法務本部コンプライアンス部に異動、現在に至る経済産業省認定情報セキュリティアドミニストレータ主な著書:「新インサイダー取引規制ガイドブック」(商事法務研究会)等樋口宗治(ひぐち・むねはる)プリンティングアドバイザー 元・日立インターメディックス(株) 環境管理センター統括部長静岡県生まれ、千葉大学・工学部写真印刷工学科卒業、1964年日立グループの日立印刷(株)に入社。技術部、生産管理、技術開発などを経て同社、製造本部副本部長を勤める。この間に生産技術と研究開発等を担当。生産技術の一環として公害防止技術も担当。また、印刷・紙加工・パッケージの協力会社の技術指導を経験。環境ISOの事務局責任者としてシステムの構築 ・運用。JAGAT講師として印刷業界の指導にあたっている。公害防止管理者(水質、騒音)、作業環境測定士、環境ISOと品質ISO審査員補。主な著書:「印刷ISO」(印刷出版研究所 共著)「オフセット印刷技術-作業基本マニュアル」(日本印刷技術協会共著)【あす楽】デジタル時代の印刷ビジネス法令ガイド JAGAT 日本印刷技術協会 送料無料実務者はもちろん経営層、管理者必携の1冊!
デジタル印刷やオンデマンド印刷(POD:Print On Demand)は現在、オフセット印刷の印刷産業にも役に立つものへと発展しました。PODは入念な仕組み作りを工夫することでオフセットでは難しい印刷物や、消費者への効果を作り出すことができます。本書は、その特長を活かすための機能や基本原理を解説したPODの入門書です。印刷会社以外の総務の方にも分かるようにやさしく解説しました。p>●主な内容 PODの概念 電子写真方式の原理と仕組み インクジェット方式の原理と仕組み デジタル印刷のワークフロー デジタル印刷の強みを高める技術 ビジネス的活用の示唆【あす楽】印刷技術 基本ポイントPOD編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可編著者:コニカミノルタビジネスソリューションズ 編 / 発行元:印刷学会出版部 / 体裁:書籍 四六判 64ページ
『印刷雑誌』とその時代 実況・印刷の近現代史日本出版学会特別賞受賞編著者:中原雄太郎、松根格、平野武利、川畑直道、高岡重蔵、高岡昌生 監修 印刷学会出版部 編発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-191-7体裁:A5判・上製本 824ページ概要明治24(1891)年創刊の初代と現在まで続く大正7(1918)年創刊の2代目を合わせ、117年にわたり日本の印刷文化・技術の変遷を見つめ続けてきた印刷専門誌『印刷雑誌』。本書は、その雑誌記事を通して、日本の近現代印刷史を通覧しようというものである。第1部では、印刷と社会、印刷技術、タイポグラフィなど各ジャンルごとに、監修者による解説を収録。第2部では、これまでに収録した膨大な記事の中から、今読んでも興味深く、かつ資料的価値のある記事を集成、当時の印刷人が同時代を記した臨場感溢れる掲載記事を年代順に掲載し、日本の急速な近代化を追体験できるような構成を採った。目次第1部 近代印刷史歴覧 第1章 近代日本と印刷文化第2章 印刷技術の変遷第3章 カラー印刷の一世紀第4章 技術とデザイン第5章 組版、欧文タイポグラフィ第2部 『印刷雑誌』記事集成第1章 初代『印刷雑誌』の時代第2章 『印刷雑誌』創刊のころ第3章 戦争と印刷第4章 戦後復興期第5章 高度成長期第6章 バブル経済と失われた十年第7章 IT時代の印刷【あす楽】印刷雑誌とその時代 印刷学会出版部 送料無料117年にわたり日本の印刷文化・技術の変遷を見つめ続けてきた印刷専門誌『印刷雑誌』。本書は、その雑誌記事を通して、日本の近現代印刷史を通覧しようというものである
JAGAT 通信教育「製本加工の知識と管理コース」のオリジナルテキストとして、2006年11月に発刊いたしました「マネジメント編」ですが、姉妹本の「技術概論 編」「ソリューション編」が大変好評だったため、ついに2008年12月に“書籍”として発売することになりました。本書は、製本工程の“品質管理”“日 程管理”“進行管理”“外注管理”にポイントを置いて解説。製本工程の管理者や外注担当(工務・営業)の方は必須の知識となります。ぜひ、ご一読くださ い! 第1章 品質管理刷り本・部材の品質チェック生産管理部門からの入荷予定情報の伝達荷受け部門での荷受け作業生産管理部門での入荷状況確認および生産指示製造部門での品質チェック製本工程から見た前工程品質および造本企画の注意点営業担当者の役割並製本工程の品質チェック中綴じ 製品(出来本)品質の確認・手順無線綴じ・アジロ綴じ 製品(出来本)品質の確認・手順平綴じ製品(出来本)品質の確認・手順上製本工程の品質チェック背の形状について耳についてミゾ(イチョウ)表紙と本文の位置関係薄表紙本の品質その他の品質基準製品(出来本)品質の確認・手順品質保証体制の構築標準作業と作業標準書立ち上がり確認(チェック)自主確認(点検)検査作業品質管理体制の構築第2章 進行計画と日程計画製品品質と進行計画進行計画の立案作業日程の変動要因標準的な作業日程製本指定書の起票追加訂正の処置製本指定書の追加訂正印刷物の刷替え納入指示の追加訂正第3章 外注管理外注先の選定と評価外注先の選定基準業務の発注品質確認環境対応下請法について物流管理入荷出荷[製本加工編集委員会]岩田 知二:元(株)DNP製本 技術担当役員/元・大口製本印刷(株) 技術顧問石田 真:凸版印刷(株) 生産・技術開発部 生産技術・情報系技術チーム主任北野 誠之:(株)DNP製本 モノづくり21推進事務局 造本技術部係樋口 宗治:印刷アドバイザー/元・日立インターメディックス(株)製造本部長堀 知文:丸栄(有) 代表取締役社長製本加工ハンドブック 技術概論編 販売価格 3,000円(税込) 製本加工ハンドブック ソリューション編 販売価格 1,800円(税込) 製本加工ハンドブック マネジメント編 販売価格 1,500円(税込) "【あす楽】製本加工ハンドブック マネジメント編 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可JAGAT通信教育「製本加工の知識と管理コース」のオリジナルテキストとして、2006年11月に発刊いたしました「マネジメント編」ですが、姉妹本の「技術概論編」「ソリューション編」が大変好評だったため、ついに2008年12月に“書籍”として発売することになりました。本書は、製本工程の“品質管理”“日程管理”“進行管理”“外注管理”にポイントを置いて解説。製本工程の管理者や外注担当(工務・営業)の方は必須の知識となります。ぜひ、ご一読ください!
グラフィックデザイナーのためのDTP&印刷しくみ事典著者:ボーンデジタル編集部発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-542-9総ページ数:272ページサイズ:B5判発売日:2022年11月25日本書の詳細本書は2000年より毎年刊行されてきたムック『DTP&印刷スーパーしくみ事典』を一冊にまとめた書籍です。印刷やDTPの分野は幅が広く奥が深い世界、長年築き上げられてきた知識や技術を体系的に網羅しました。内容は各分野のプロフェッショナルが執筆、豊富な図解とともにわかりすく編纂されています。<本書の内容>■豊富なビジュアルで印刷の仕組みを徹底解説本書のために書き起こされたCGによる美しいビジュアルで、印刷機の内側からインクが塗布されるしくみまでがわかります。DTPの分野では、パソコンやディスク、プリンタ、スキャナなどのハードウェアの内部構造を図解して解説します。さらに、グラフィックソフトウェアの使いこなし術、カラーマネージメントの運用やしくみについても学べます。■ワークフローに沿った13章の構成で、仕事の流れがつかめますプランニングから始まり、編集、レイアウト、組版、データフィニッシュ、刷版出力、校正、印刷、後加工・製本まで、順を追って体験できる構成になっています。新しい潮流のデジタル印刷、Web、電子書籍、クラウドのしくみも概説します。■さまざまな印刷手法や、実践的な知識を学ぶことができます代表的なオフセット印刷、デジタル印刷のほか、活版や箔押し、表面加工などの特殊印刷のしくみを解説します。印刷の指定に欠かせない用紙やインキについての理解が深まります。そのほか、ソフトウェアやフォント、著作権、エコロジーなど、現場で役立つ情報をまとめました。本書は、普段見ることのできない印刷工場の機械や、デザイン処理など、さまざまな視点から印刷やDTPの醍醐味と面白さを伝えます。この一冊を仕事場に備えておくことで、プロジェクトを円滑に進めるのに役立ちます。【あす楽】グラフィックデザイナーのための「DTP&印刷しくみ事典」 ボーンデジタル 追跡可能メール便可本書は2000年より毎年刊行されてきたムック『DTP&印刷スーパーしくみ事典』を一冊にまとめた書籍です
Maya キャラクターリギング二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション著者:Cheryl Briggs (シェリル・ブリッグス)定価:7,480円(本体6,800円 + 税10%)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-539-9総ページ数:464 ページサイズ:B5判、4色ドリームワークス、ディズニー、ピクサーなどの著名スタジオで活躍するアーティストたちを育てたベテラン講師が教えるリグの必須知識&テクニック『Maya キャラクターリギング』は、リギングのプロセスをステップ・バイ・ステップのチュートリアルでガイドします。教室で学ぶようなスタイルの本書は、鮮やかなスクリーンショットや役立つヒントが満載で、3Dアニメーションや より高度なリギングを追求したい人に、キャラクターリギングの強力な基礎を提供します。特厚450ページ超えの本書とチュートリアル用ダウンロードデータで CGキャラクターのスケルトン、リグのセットアップをマスターしましょう。※本書は『An Essential Introduction to Maya Character Rigging 2nd Edition』の日本語版です対応バージョンAutodesk Maya 2019 以降対象読者Maya 中級者 (リグ初級者)〜目次Chapter 1 スケルトンのセットアップChapter 2 リグのセットアップChapter 3 二足歩行の脚と足Chapter 4 二足歩行の背骨と首Chapter 5 二足歩行の腕と手Chapter 6 四足歩行の脚と足Chapter 7 四足歩行の背骨と首Chapter 8 頭部Chapter 9 フェイシャルリギングChapter10 プロップリギングChapter11 セットアップの仕上げChapter12 スキニング著者についてCheryl Briggs(シェリル・ブリッグス)は、受賞歴のある短編アニメーション監督です。そして、20年にわたり、意欲的なアニメーター、ゲームアーティスト、VFXアーティストを指導してきました。2001〜2009年までサバンナ芸術工科大学でアニメーション教授として教鞭をとり、2009年からは、セントラルフロリダ大学の視覚芸術デザイン学部で、キャラクターアニメーションの制作全般を教えています。また、Autodesk 認定プロフェッショナル、Maya の Autodesk認定インストラクターでもあります。Cheryl の教え子たちは、数々の賞を受賞。世界中のアニメーションフェスティバルで紹介されています。そして、ドリームワークス、ディズニー、ピクサー、ILM、MPC、リズム&ヒューズ、デジタルドメイン、ブリザード、エピック、Hi-Rez などの著名スタジオに勤務。エンターテインメント業界で活躍しています。【あす楽】Maya キャラクターリギング 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション ボーンデジタル 送料無料『Maya キャラクターリギング』は、リギングのプロセスをステップ・バイ・ステップのチュートリアルでガイドします。教室で学ぶようなスタイルの本書は、鮮やかなスクリーンショットや役立つヒントが満載で、3Dアニメーションや より高度なリギングを追求したい人に、キャラクターリギングの強力な基礎を提供します。
豊富なカラー写真やイラストなどでオフセット印刷のトラブル対処法を視覚的にわかりやすく解説。持ち運びに便利なポケットサイズで、いつでもどこでもすぐに本で確認、トラブル対処ができる。印刷機オペレータに必需の1冊! 第1章 オフセット印刷の重要ポイント・印刷の原点は印刷機 印刷機の変動要素・機械の能力は7割 湿度と紙目とシワコンピュータ化された印刷機・印刷技術の交換不足変動要素で起こる印刷トラブル・印刷機の調整 メンテナンス・三位一体(ローラ・水・インキ)・工場環境第2章 印刷用紙(用紙で起こるトラブルと対処法)・季節と用紙の変化(用紙の環境)・梅雨の時期と夏場のトラブル・夏場の温度管理・冬場のトラブル 湿気 結露 インキ・用紙のトラブル 紙ムケ 紙粉 紙目 再生紙・用紙の違いによる発色テスト第3章 インキと湿し水の管理・乳化・機上のインキ温度と水棒・ローラ温度・トラッピング不良・逆トラッピング・絵柄ゴースト・グロスゴースト・ブロンズ・乾燥不良 タックが強すぎて起こるトラブル・ドライダウン・エッジピック・湿し水のチェックと管理乳化とエマルジョンIPA(イソプロピルアルコール)エッチ液とpH湿し水の温度管理湿し水の汚れと浄化装置・湿し水の専門知識は必要?第4章 ローラ調整と設定・ローラの調整と設定・インキローラ調整の重要性・インキローラの取り付けと調整・バイブレーションローラとゴムローラの調整・ニップ幅の見方と順序・インキローラの設定不良で起こるトラブル・ローラ目発生の時・ローラ目の調整・ローラトラブルのまとめ・湿し水ローラの管理・グレージング第5章 胴仕立てと8色機・胴仕立てで変わる品質・ブランケット・8色機の種類・8色機で心配されること・印刷機と変動要素・印刷検査基準(チェック項目)・用紙寸法と仕上げサイズ・用紙の斤量と厚さの目安・終わりに ●見開きイメージ●【第1章】【第2章】【第3章】【第4章】【第5章】照井 義行(てるい・よしゆき)1945年 樺太生まれ(現サハリン) 北海道旭川育ち1964年 東京オリンピックが開催された年に18歳で上京し、小さな町の印刷屋さんに入社1974年 10年間の修行の後、こだま印刷(株)に入社1978年 同社取締役工場長に就任。以来30年間、現役工場長として活躍現在 同社勤務の傍ら、(社)日本印刷技術協会の客員研究員、プリンティングアドバイザー(TERU-1020)としても活躍中【あす楽】オフセット印刷技術の変動要素230 オペレータのためのトラブル対処法 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可四季によって表情を変える、森林・木立の写真を収録。プロのデザイナー、クリエイターに認められた素材集のベストセラー。印刷原稿はもちろん、マルチメディア、Webデザインなど幅広い用途にご利用いただける、ハイクオリティな著作権フリー・デジタルフォトコレクションです。高品位写真素材を1枚のCD-ROMに200点収録。
ビリー・ショーウェルのわかりやすいボタニカルアート全工程を写真つきで解説! 著者:ビリー・ショーウェル定価:2,530円(本体2,300円+税10%)発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-538-2総ページ数:128ページサイズ:B5判、フルカラー世界的な植物画家が贈る、ドラマチックな花の描き方!ビリー・ショーウェルが、ボタニカルアートのすべてをわかりやすい解説と豪華なイラストとともに紹介します!・画材の選び方、それぞれの花や葉ごとの混色、ハイライト/陰影、構図・スケッチのポイント、花の形のとらえ方、質感や細部の描き方・ウェットインウェット、ドロッピング、ドライブラシ、スクラッチング、マスキングなどの水彩テクニック4つの花を描く実演パートでは、構図から仕上げの着色まで、手順を1から丁寧に解説しています。掲載しているテクニックはどんな花を描くときにも応用でき、本には載っていない花にも挑戦できます。経験を問わず、魅力的なボタニカルアートを描きたいすべての人に読んでほしい、植物画家の描き方と考え方が詰まった1冊です。目次画材ドローイングカラーテクニック光と影(陰影)白い花花の細部を描く葉の細部を描く茎の細部を描く構図4種類の花を描く著者についてビリー・ショーウェル(Billy Showell)セント・マーチンズ・スクール・オブ・アートでファッションデザインの学士号を取得。現在は植物画家として名を馳せ、イギリス、アメリカ、オーストラリアの各地で講師としても活躍している。植物画家協会、エディンバラ王立植物園からは多数の賞やメダルを贈られ、また彼女が執筆とイラストを手掛け、ベストセラーとなった美術書は、多くの言語に翻訳されている。彼女の作品は世界中のファンによって収集され、多くの名高い植物画コレクションにも所蔵されている。【あす楽】ビリー・ショーウェルのわかりやすいボタニカルアート ボーンデジタル 追跡可能メール便可4つの花を描く実演パートでは、構図から仕上げの着色まで、手順を1から丁寧に解説しています。掲載しているテクニックはどんな花を描くときにも応用でき、本には載っていない花にも挑戦できます。経験を問わず、魅力的なボタニカルアートを描きたいすべての人に読んでほしい、植物画家の描き方と考え方が詰まった1冊です。
リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー著者:リンゼイ・アドラー発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-545-0総ページ数:448ページサイズ:B5変本書の詳細ポージングは、写真を一変させることができる極めて重要な要素です。レンズの前に立つすべての被写体の魅力を最大限に引き出します。まず、カメラの見え方、カメラアングル、レンズの選択、遠近法、姿勢など、写真での被写体の見栄えに影響する要素について解説しています。また、美しいポーズを台無しにするよくある「ポージングの落とし穴」や、ポージングに欠かせない要素についても説明します。基本のポーズに微調整を加えてバリエーションを無限に作る方法や、男性、女性、ふくよかな女性、カップルなど、さまざまな被写体の魅力を最大限に引き出す重要なテクニックも紹介します。さらには、マタニティ、ブドワール、家族写真など、さまざまなタイプのポートレートにお勧めのポーズも多数提案しています。章末の「目を鍛える」セクションでは、問題のあるポージングから、どうすれば見栄えを良くすることができるかを考えます。著者は、受賞歴のあるフォトグラファーであり、ベストセラー作家でもあるリンゼイ・アドラーです。本書では、被写体のポージングを成功させるテクニックを深く学ぶことができます。次回のポートレート撮影では、ぜひ便利なクイックリファレンスとしてお役立てください。目次はじめに:ポージングと自信Chapter 1:ポージングとカメラの見え方Chapter 2:顔のポージングと指示出しChapter 3:ポージングの落とし穴Chapter 4:成功するポージングのための10ステップとポージングのバリエーションChapter 5:女性のポージングChapter 6:男性のポージングChapter 7:カップルのポージングChapter 8:曲線美Chapter 9:家族写真Chapter 10:ブドワールChapter 11:マタニティChapter 12:完璧な作品を目指して【あす楽】リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー ボーンデジタル 送料無料被写体のポージングを成功させるテクニックを深く学ぶことができます。次回のポートレート撮影では、ぜひ便利なクイックリファレンスとしてお役立てください。
グラフィックの世界はフィルムや既存の光学カメラベースの考えから脱却するときが近づき、今後は人の眼そのものにも備わっている機能も開発の対象になっていくと予想される。物理的な光の織り成す世界と、人間がそれをどう受け止めるかに至るまで、21世紀のグラフィックの世界は関係していきます。本書では、そういった21世紀の色再現に必要な要素を洗い出し、考察していく渾身の1冊となっております。Chapter 1 眼 1-1 目の構造と信号・制御系 1-1-1 視覚系の構造と基本的特性 1-1-2 明暗情報処理に関する視知覚特性 1-1-3 色情報処理に関する視知覚特性 1-1-4 時間・時空間知覚特性 1-1-5 3次元空間知覚1-2 色の感じ方 1-2-1 色の識別能力-幼児期における視覚学習 1-2-2 色 名 1-2-3 色の好ましさ 1-2-4 国際的標準色の主観的評価方法 1-2-5 肌の色のこのましさと文化的背景 1-2-6 色と香りがもたらす心理的生理的相乗効果 Chapter 2 色2-1 色-CIE表色系の概要 2-1-1 CIE表色系の歴史 2-1-2 CIEXYZ表色系 2-1-3 CIELAB表色系 2-1-4 CIECAM 2-1-5 表色系と画像工学への応用2-2 色の弁別 2-2-1 色の識別と色度図 2-2-2 背景の明るさによる弁別能力 2-2-3 色の差に対する識別能力 2-2-4 画像の識別 2-2-5 色弁別2-3 色-CIE表色系の概要 2-3-1 光源の種類 2-3-2 光源の分光分布 2-3-3 光源の色彩特性(色温度と演特性) 2-3-4 色温度(相関色温度、Duv、光色) 2-3-5 演色性 2-3-6 色順応 2-3-7 演色性の評価方法 2-3-8 明るさ 2-4 色材-顔料、染料の発色 2-4-1 顔料と染料 2-4-2 顔料と染料の歴史 2-4-3 色材と発色の仕組み Chapter 3 光3-1 発 光3-2 分 光 3-2-1 光と物質の相互作用 3-2-2 偏光反射特性 3-3 干渉、回折、偏光 3-3-1 干 渉 3-3-2 回 折 3-3-3 偏 光 3-4 測色装置 3-4-1 日本における機器による測色の歴史 3-4-2 測色装置の種類 3-4-3 測色上の問題点 Chapter 4 装置4-1 スキャナ 4-1-1 カラースキャナの歴史と役割 4-1-2 ドラム式スキャナの色生成 4-1-3 ハイエンドスキャナ概略 4-1-4 スキャニング方式4-2 イメージセンサとビデオカメラ/デジタルカメラ 4-2-1 カメラの基本 2-2-2 イメージセンサ 2-2-3 ビデオカメラ、デジタルカメラ 2-2-4 カメラの色特性4-3 ディスプレイ 4-3-1 ディスプレイの歴史的背景 4-3-2 ディスプレイの発色と画像表示の原理 4-3-3 ディスプレイの種類と特徴 4-3-4 ディスプレイの構成 4-3-5 ディスプレイの色管理上の注意点 4-4 プリンタ 4-4-1 カラープリンタの歴史 4-4-2 プリンタの方式と色再現 4-4-3 プリントの種類と画像形成方式 4-4-4 色変換プロファイルと色再現評価4-5 コンピュータグラフィックスによる色・質感設計 4-5-1 色・質感設計 4-5-2 色・質感再現とコンピュータグラフィック 4-5-3 色・質感再現とコンピュータビジョン 著者・本書編集委員畑田豊彦 東京眼鏡専門学校校長、東京工芸大学工学部名誉教授、工学博士(編集委員長)矢口博久 千葉大学大学院融合科学研究科情報科学専攻教授、工学博士福原政昭 富士ゼロックス(株)オフィスプロダクト事業本部 マネジャー小笠原治 (社)日本印刷技術協会 常務理事郡司秀明 (社)日本印刷技術協会 研究調査部部長 著者齋藤美穂 早稲田大学人間科学学術院人間情報科学科教授、人間科学学術院長、人間科学部長、博士(人間科学)矢野正 松下電器産業(株)映像デバイス開発センター 参事、工学博士五十嵐幹雄 (株)T&K TOKA 内部監査室室長羽石秀昭 千葉大学フロンティアメディカル工学研究開発センター 教授、工学博士馬場護郎 (株)村上色彩技術研究所 顧問竹村裕夫 (株)オクト映像研究所 代表取締役、元(株)東芝、IEEE Fellow、工学博士杉浦博明 三菱電機(株)先端技術総合研究所 映像入出力技術部部長、工学博士谷添秀樹 三菱電機(株)リビング・デジタルメディア事業本部 デジタルメディア事業部 モニター事業センター 技術部 技術第二G 専任VESA JAPAN COMMITTEE CHAIRMAN津村徳道 千葉大学大学院融合科学研究科 准教授、博士(工学)(執筆項目順)【あす楽】より優れた色再現を求めて 眼・色・光 JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可21世紀の色再現に必要な要素を洗い出し、考察していく渾身の1冊となっております。
作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書著者:もんしょ、黒澤 徹太郎、mino発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-526-9総ページ数:576ページ(オールカラー)サイズ:B5変形判発売日:2022年03月03日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」などをPDFで公開中!プロシージャル・ワークフローを極めよう!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。また、Substance製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「Substance 3D Painter」および「Substance 3D Sampler」との連携についても詳しく解説しました。2021年2月に刊行した「作りながら覚える Substance Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。目次第1章 Substance 3D Designerの基礎1-1 言語設定を英語に変更する1-2 UIの概要と操作1-3 グラフビューの概要と操作1-4 作例を使ったグラフ作成の手順1-5 コメントの追加とグラフの整理1-6 パラメータのエクスポーズ1-7 まとめとショートカット一覧第2章 基本的なマテリアル作成の流れ2-1 観察の重要性2-2 マテリアル作成の準備2-3 プレビューの方法2-4 石の作成2-5 石を配置する2-6 小さい土の塊の作成2-7 枯草の作成2-8 土の生成2-9 Normalの作成2-10 Heightマップの作成2-11 Roughnessマップの作成2-12 AOマップの作成2-13 BaseColorマップの作成2-14 パラメータの作成2-15 エクスポート2-16 外部ツールで利用してみる第3章 ノードの活用テクニック3-1 よく使うノードとその挙動3-2 実際の作例でのノードTIPS3-3 関数グラフ入門3-4 部品の分割第4章 Substance 3D Painterとの連携4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス4-3 Substance 3D Painterの要素4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する第5章 Substance 3D Samplerとの連携5-1 Substance 3D Samplerとは5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方5-4 Substance 3D Samplerの活用例1−写真のマテリアル化5-5 Substance 3D Samplerの活用例2−写真のアトラスマテリアル化5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成5-7 写真撮影の注意事項第6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス6-2 Substance Automation Toolkitのインストール6-3 Batchtools6-4 Pythonモジュールを利用する6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産付録A PBRの基礎知識付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧【あす楽】作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 ボーンデジタル 送料無料本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。
オフセット印刷技術書の決定版!印刷機械の自動化、従来の枚葉にオフ輪を加え、デジタル化から手作業の技術までを幅広く網羅。図版点数380点以上、ページ数も大幅増加。発行日:2015年4月22日 第四刷発行頁数:366頁判型:B5判編・著:オフセット印刷技術研究会発行:公益社団法人日本印刷技術協会解説姉妹編「オフセット印刷技術 トラブル解決」を合わせて活用して品質と生産性向上へ。第40回技能五輪国際大会「印刷職種」日本代表選手国内選考会の応募対象者セミナーのテキストに使用されました!CONTENTS第I編 作業手順学ぶはじめに 1.この本で学ぶ必要性と目的(印刷のプロを目指して)2.よい印刷物をつくるには第1章 安全作業1.心の準備をする2.服装を整える3.安全作業標準を守る4.機械を注意して操作する5.安全装置を活用する6.5Sを守る7.作業環境を整備する8.有機溶剤の取り扱いに注意する9.火災を防ぐ10.電気事故を防ぐ11.地震に備える第2章 印刷機各部の名称と運転の基本1.印刷機各部の名称2.印刷作業の概要3.印刷する第3章 オフセット印刷機の機構1.フィーダ部2.見当部3.印刷ユニット4.インキ部5.湿し水部6.デリバリ部7.オペレーションスタンド第4章 作業前の確認と準備1.内容を確認する2.材料を準備する3.印刷機の準備をする第5章 用紙の準備1.作業指示書で用紙を確認する2.紙を積む3.作業の注意点第6章 印刷インキの準備1.インキを選定する2.インキを準備する3.刷り順を決める4.インキをインキつぼに入れる第7章 湿し水の準備1.湿し水の役割を知る2.エッチ液を選定する3.湿し水ローラをチェックする4.湿し水を管理する5.湿し水量をコントロールする6.版面の汚れに注意する7.湿し水ローラの汚れに対応する8.湿し水に伴うトラブル第8章刷版の準備1.CTP版工程2.PS版工程3.刷版を準備する第9章 紙通し作業1.フィーダ部を調整する2.紙送り装置・見当装置を調整する3.検知器を調整する4.デリバリを調整する第10章 刷り出し作業1.チェックリストに従い作業を行う2.インキ量を調整する3.湿し水の供給量を調整する4.折り丁を作ってページを確認する5.汚損をチェックする6.印刷位置を確認する7.見当を確認する8.横針当たり、前当て当たりマークを付ける9.色調を合わせる10.OK紙を作る11.OK紙決定後の準備作業を行う第11章 本刷り作業1.温度・湿度を管理状態に保つ2.抜き取りチェックをする第12章 刷了作業、終了作業1.インキつぼを洗浄する2.インキローラを洗浄する3.胴を洗浄する4.連続給水装置を洗浄する5.刷版を処理する6.作業報告書に記入する7.刷り本を片づける8.後片づけをする9.次の日の作業を確認する第13章 保守・点検1.保守・点検の基本的な考え方2.印刷機の状態の判定3.日常の保守・点検4.工具5.部品類6.給油7.電気関係の構成8.電気関係の保守点検第II編 知識第1章 用紙1.紙の抄造2.種類3.寸法、厚さ4.性質5.再生紙・中性紙・非木材紙6.合成紙7.印刷環境と静電気第2章 印刷インキ1.インキの製造方法2.インキの種類3.オフセットインキの組成4.オフセットインキの各組成物の構成比率5.オフセットインキの乾燥機構6.印刷インキの物理的性質7.インキの耐性8.特殊インキなど9.特色インキの調色10.関連知識第3章 刷版1.刷版の種類2.版の製造方法3.特殊な版材4.刷版の再現性管理5.データ作成工程の概要6.CTP出力機の概要第4章 湿し水1.原水とエッチ液の成分2.pH3.表面張力と接触角4.不感脂化効果5.IPA6.湿し水装置の種類7.湿し水循環装置8.湿し水の効力の管理方式9.給水効率第5章 印刷機の調整1.インキ部の機構と調整2.湿し水部の機構と調整3.胴仕立て4.爪の構造5.爪の保守・点検と調整6.ダブリ調整7.ローラ8.ブランケット第6章 付属機器1.準備作業短縮システム(枚葉印刷機)2.自動刷版交換装置3.ブランケット洗浄装置4.パウダスプレー装置と集塵機5.赤外線乾燥装置6.インラインコーティングシステム7.静電気除去装置8.インキローラ冷却装置9.CIP4/JDFによる生産管理システム第7章 各種オフセット印刷1.両面印刷機2.水なし印刷3.UV印刷4.紙器印刷5.小型オフセット印刷6.DI印刷機7.高精細印刷8.広色域印刷第8章 製本・加工1.後加工工程に刷り本を渡す2.後加工工程におけるトラブル3.製本の基本的な工程4.表面加工第9章 品質管理1.印刷産業における品質管理2.品質管理機器3.測定機器第10章 カラー印刷の品質基準と管理1.品質に影響を及ぼす要因と品質基準(ストライクゾーン)2.プロセスインキ3.インキ膜厚4.用紙5.刷版の焼き度6.見当7.網点の再現性8.トラッピング9.ダブリ10.印刷レンジ11.グレーバランス第11章 印刷基準のCMS1.CMSとは2.CMSの構築手順3.標準印刷を行うためには4.CMSの効果5.CIE L*a*b*表色系第12章 安全衛生と環境問題1.安全と健康の確保2.地球環境問題の取り組み3.エコロジーマークとグリーン基準第13章 革新的な印刷管理方法1.ノータイム、ノーコストを目指す印刷準備作業の数値管理化2.数値管理の前提条件3.数値管理の効果的活用法のポイント第III編オフ輪印刷第1章 作業手順第2章 関連知識1.オフ輪印刷の特徴2.給紙部3.テンション制御4.印刷ユニット部5.オペレーションスタンド部6.ドライヤ7.クーリング部、紙パス部8.折り機9.スタッカバンドラ10.シータ11.準備作業短縮システム(オフ輪)12.シャフトレスドライブシステム13.バリアブルカットオフ・オフ輪機14.オフ輪用紙15.オフ輪インキ著者紹介[オフセット印刷技術研究会]五十嵐 幹夫:(株)T&K TOKA 内部監査室 室長内田 和文:(学)日本プリンティングアカデミー 教授鎌野 亮二:(学)日本プリンティングアカデミー 客員教授黒岩 信司:錦明印刷(株)常務取締役 技術本部長小路 幸和:三菱重工(株)紙・印刷機械事業部 印刷機技術部 部長高橋 恭介:東海大学名誉教授中村 裕一:(株)小森コーポレーション 営業技術部 課長代行浜 照彦:(学)日本プリンティングアカデミー 学校長疋田 己次:(株)桜井グラフィックシステムズ 社長室 次長 営業推進技術担当樋口 宗治:プリンティングアドバイザー平田 素康:(株)小森コーポレーション 営業技術部松崎 寿久:(株)小森コーポレーション 海外オフ輪営業部 プロジェクトマネージャー【あす楽】オフセット印刷技術 作業手順と知識(増補改訂) JAGAT 日本印刷技術協会 追跡可能メール便可オフセット印刷技術書の決定版!印刷機械の自動化,従来の枚葉にオフ輪を加え、デジタル化から手作業の技術までを幅広く網羅。図版点数380点以上、ページ数も大幅増加。