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著者:JARED BLANDO発行・発売:株式会社 ボーンデジタル総ページ数:128ページサイズ:A4版普通の地図は目的地まで案内してくれますが、ファンタジー世界の地図は想像をはるかに超えた場所へと連れて行ってくれます。小説やロールプレイングゲームなど、さまざまなジャンルの臨場感あふれるタイトルを思い浮かべてみてください。そうしたタイトルに魅力的な地図の要素が含まれているのは偶然ではありません。魅力的な地図が想像の世界の信憑性を与えているのです。「ファンタジー世界の街の地図を描く」では、ゲーム業界で活躍するプロイラストレーターのJARED BLANDOが、自分だけの楽しく魅力的な地図を描く方法をわかりやすく説明します。小さな村落、街、活気ある都市や城など、さまざまな集落の地図の描き方 質素な人家、にぎやかな港、壮大な神殿、聖なる森、幻想的な飛行船の離着陸所など、多様な構造物の鳥瞰図の描き方山、川、森などの自然の地勢や道、風車、噴水などの人工物の表現方法タイトルボックス、羅針図、凡例、紋章などを使って仕上げに磨きをかけたり特色を出す秘訣村、町、都市の制作例を最初から最後まで通して掲載基本的な描き方だけでなく、各要素が持つストーリー性を最大限生かし、さまざまな点に配慮しながら王国をレイアウトする方法を紹介します。本書を読めば、見た目も雰囲気も本物そっくりの地図を美しく描き出せるようになるでしょう。…この地図から忘れられない旅が始まります。【あす楽】ファンタジー世界の街の地図を描く ボーンデジタル 送料無料基本的な描き方だけでなく、各要素が持つストーリー性を最大限生かし、さまざまな点に配慮しながら王国をレイアウトする方法を紹介します。
クリエーターのための カラー印刷ゼミナール編著者:石川英輔 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-120-7体裁:A5判 140ページ概要本書はカメラマン・グラフィックデザイナーの新人たちが日常抱いている素朴な疑問に、プロの製版技術者が答えるというユニークな構成。全編会話体なので初心者から大好評の本。目次印刷ってどんなことこれが平版印刷だこれがカラー製版だカラー写真とカラー印刷網版の色と階調ほか【あす楽】クリエーターのための カラー印刷ゼミナール 印刷学会出版部 追跡可能メール便可グラフィックデザイナーの新人たちが日常抱いている素朴な疑問に、プロの製版技術者が答えるというユニークな構成。全編会話体なので初心者から大好評の本。
嘉瑞工房創立者である井上嘉瑞氏の著述と組版作品を2分冊で復刻。活版印刷が消え去ろうとしている時代に、あらためてその工芸的な価値が注目されている。そこで、戦前から前後にかけて井上氏が著した活版印刷、とくに欧文組版におけるタイポグラフィについての思想と実作品を通して、現在の組版意識の高揚を図る。※作品集の底本である小冊子は、一般販売を想定した物ではなく、著者の知人に進呈するためにそれぞれ50??100部程度活版印刷で作られたもので、組版・タイポグラフィの美しさだけではなく、資料的価値も高い。●主な内容 井上嘉瑞の人と作品(解説:高岡昌生)/ 田舎臭い日本の欧文印刷/工房雑語 ほか【あす楽】井上嘉瑞と活版印刷 著述編 印刷学会出版部 追跡可能メール便可現在の組版意識の高揚を図る
PANTONEカラーをCMYK近似値で再現した色見本帳上質紙編です2023年2月に追加の新色224色を含む新カバーデザインの最新版です。ベースカラー、メタリックカラー、パステルカラー、ネオンカラー(蛍光色)を除くパントンスポットカラー全2359色とそれらを4色プロセス印刷(175線)で再現した近似色を並列に上質紙に印刷し収録。また参考値としてCMYK値、デジタルメディア用のHTML値(16進数)、RGB値が合わせて表示されています。カラーブリッジにはメタリックカラー、ネオンカラーは収録されておりません。携帯しやすい大きさで、扇子のように開ける短冊状になります。新版収録色の色指定をされる場合のご注意2022年12月以降、順次発売となったPANTONEグラフィック用ソリッドカラー色見本につきまして、新版でベースインキ新色5色の追加とそれによるインキ・フォーミュラの見直しが全体的になされたため、一部の色で同じ色番号であっても旧版との色合いの差が生じているケースが見受けられます。そのため色指定の際、特に相手先が旧版をご利用の場合には本件および旧版は経年変化を考慮し、指定する色の色番号だけでなく、指定色のカラーチップを添付して指定されることをお勧めします。 特徴・短冊状・全2359色(新色224色を追加)・色相順のページ構成・色、色番号、CMYKのスクリーン値、HTML値(16進数)、RGB値を収録・色番号のインデックス(索引)・カラーチェッカー・ライティング・インディケーター(演色シート)を巻末に収録・カラーチェッカープライマーを巻末に収録ページ説明左側にパントンソリッドカラー、右側に4色プロセス印刷(CMYKの掛け合わせ)で再現した近似色で構成されております。左下側にPANTONE色番号(末尾C)、RGB値、HTML値(16進数)、右下側にPANTONE色番号(末尾UP)、CMYKのスクリーン値が表記されています。ページ左下にはページ番号が表記されています。カラーチェッカー・ライティング・インディケーター色を評価する際にグラフィックデザインに適切な光源(D50 : 5000K)の下で見ているか簡単に確認できるツールです。上下のカラーバーの色が一致している場合、適切な光源の下で見ている事となり、より正確に色の確認ができます。カラーチェッカープライマー(ColorChecker primer)ホワイトバランスと8色のスペクトラパッチを掲載し、デジタルカメラでのスタジオ写真撮影時に一緒に撮影し、RAWデータをAdobe? Lightroom? や、ACR? (Adobe Camera RAW)で編集する際に便利にご利用いただけます。インデックス(索引)PANTONE色番号がどのページのどの行にあるのか索引が可能です。色番号順に並べられており、Pageがページ番号、Rowが行数になります。【あす楽】パントン カラーブリッジ 上質紙 GG6104B 2023年版 パントーン PANTONE COLOR BRIDGE UNCOATED 短冊 カラー見本 CMYK 色指定 カラーチャート 色見本帳 色番号 送料無料 代引手数料無料パントンソリッドカラーと各色を4色プロセス印刷(CMYKの掛け合わせ)で再現した近似色を並列に表示し、違いを確認できる色見本帳です。カラーブリッジにはメタリックカラー、ネオンカラーは収録されておりません。携帯しやすい大きさで、扇子のように開ける短冊状になります。
カラー製版指定ルールブック編著者:田村健一 監修 エディトリアルデザイン研究所 編発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-117-7体裁:B5変形判 128ページ概要カラー原稿の入稿時の注意点、仕上がりイメージを正確に伝える方法、現場はトラブル、ミスをどう防ぐか?印刷物制作にかかわるすべての人が待ち望んでいたカラー製版指定の教則本。(発行年:1984年)目次印刷の版式と工程/原稿づくりの基礎知識/カラー製版の指定用語/図解・製版工程の展開 ほか【あす楽】カラー製版指定ルールブック 印刷学会出版部 追跡可能メール便可印刷物制作にかかわるすべての人が待ち望んでいたカラー製版指定の教則本。
好評のWindowsDTP基本ルールシリーズ第2弾。Windowsで印刷物を制作する際の、入稿時の注意点やポイントをQ&A方式でわかりやすく解説。●主な内容 WindowsDTPに必要な設備は?/Wordから正しく出力するには?/印刷会社で対応していないTrueTypeフォントは使えるの? ほか【あす楽】Windows DTPとのつきあい方 印刷学会出版部 追跡可能メール便可WindowsDTP基本ルールシリーズ第2弾
The COLOR of PIXARピクサー絵作りのための色見本帳著者:ティア・クラッター発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-463-7総ページ数:352ページサイズ:A5横長変型、オールカラー発売日:2020年01月24日本書の特徴『感情を表現する 感情に訴えかける ピクサーの色使いの秘密を300枚を超えるベストショットから学ぶ!』ピクサーの映像制作では、必ず「カラースクリプト」と呼ばれる色台本が用意されます。冒頭から最後まで、ストーリーの感情の高まりを目に見える形でマッピングするわけです。映画の色がしっかりとその役割を果たせば、たとえセリフが少なくても、鑑賞者にシーンの雰囲気を伝えることができます。本書のアイデアは、そんなピクサーの歴代19作品のアーカイブの中から、数百枚ものフィルムスチル(1フレーム)を取り出し、文脈とは関係なく、連続的なスペクトルとして考察しようというものです。“レインボーカラーの鮮やかな画面からストーリーを語る色彩構成と構図を読みとろう!”【あす楽】The COLOR of PIXAR ピクサー絵作りのための色見本帳 ボーンデジタル 送料無料ピクサーの色使いの秘密を300枚を超えるベストショットから学ぶ
オールカラーの図解イラストをふんだんに盛込んだ、印刷をより深くより正確に知りたい初心者の方にぴったりの入門書。これから印刷を勉強したいという一般の方はもちろん、印刷に深い関わりのあるデザイナー、編集者、写真家といった方々にも、ある程度専門的な知識を持ってもらえるよう配慮。会社、学校の副読本としても最適の一冊。●主な内容 印刷の歴史/スクリーン線数/DTP/色分解/カラーマネージメント/オフセット輪転機/オンデマンド印刷/印刷インキ/印刷と環境/電子媒体と今後 ほか【あす楽】新・カラーイラスト印刷技術 印刷学会出版部 追跡可能メール便可会社、学校の副読本としても最適の一冊。
プレゼンの「前」にも「後」にも、この一冊。Web・広告業界の仕事獲得術が学べる!プレゼンへの取り組み方で、仕事の「質」と「量」はグッと変わります。本書では、プレゼンの種類、業界の仕組み、広告代理店やプランナーが語る最新の傾向と対策、オリエンテーションの受け方、自己PR方法、提案方法、提案資料の作り方、契約書の見方・書き方、著作権の考え方などを紹介。プレゼンという視点から、Webや広告業界の仕事術をひも解きました。また、Webと広告業界で活躍するデザイナー等を取材。ASYL 佐藤直樹さん、東京ピストル 草洋平さん、MIKIDS DESIGN STUDIO かわじみきさん、SEMITRANSPARENT DESIGNさん等が、Web・広告業界で活躍するための考え方や取り組みを披露しています。「とにかく仕事がほしい!」「もっと良い条件で仕事がしたい!」Web・広告業界での活躍を目指す、そんなデザイナーの皆さんへ、プレゼンの取扱説明書(トリセツ)が、その仕事獲得をナビゲートします。第1章 プレゼンの基礎知識を学ぼう プレゼンが行われるクリエイティブのフィールドとはどんなものか、まず知っておきましょう。この業界で仕事が発注される仕組みや、プレゼンの最前線で活躍されている方々が感じている最近の傾向や、そのための対策などについてこの章で知ることができます。第2章 自分プレゼンをしてみよう この章で紹介するプレゼンは、自分を売り込むためのプレゼン、「自分プレゼン」です。これから営業活動を行おうとしている人々、またどのように自分をクライアントに売り込んだらよいか迷っている人に役に立つ、効果的なプレゼンとは何かを解説していきます。第3章 プロジェクトプレゼンをしてみよう プレゼンの本丸は、クライアントに具体的案件についてのプランを提案する「プロジェクトプレゼン」です。良いプレゼンを披露するためには、どのようなステップを踏んでプレゼンの準備をすればよいかを紹介しています。第4章 成功事例を解析してみよう クリエイティブ業界の最前線で活躍するクリエイターたちは、実際どのようなプレゼンを行っているのでしょうか。第4章では、さまざまな実例を通して、世にアウトプットされる過程で、どのようなプレゼンが行われたのかを紹介していきます。第5章 困ったときのイエローページ 仕事を受けるにあたってトラブルを回避するために、身につけておきたい知識があります。この章では、契約書の書き方や、クリエイターがかかわる著作権問題について知ることができます。目次第1章 プレゼンの基礎知識を学ぼうプレゼンが行われるクリエイティブのフィールドとはどんなものか、まず知っておきましょう。この業界で仕事が発注される仕組みや、プレゼンの最前線で活躍されている方々が感じている最近の傾向や、そのための対策などについてこの章で知ることができます。 プレゼンの種類 業界の名称と働き 業界の仕組み 最近の傾向と対策 現場から見た傾向と対策(1)〈アカウントディレクター篇〉beacon communications 阿部淑子さんに聞く 現場から見た傾向と対策(2)〈プランナー篇〉博報堂 斉藤 迅さんに聞く 現場から見た傾向と対策(3)〈クリエイター篇〉太田弘之さんに聞く 第2章 自分プレゼンをしてみようこの章で紹介するプレゼンは、自分を売り込むためのプレゼン、「自分プレゼン」です。これから営業活動を行おうとしている人々、またどのように自分をクライアントに売り込んだらよいか迷っている人に役に立つ、効果的なプレゼンとは何かを解説していきます。 自分プレゼンの基礎知識 自分プレゼンのツール 自分を売り込む W+K TOKYO 飯田昭雄さんに聞く 自分を知ってもらう 気をつけておきたいマナー 現場に聞く自分プレゼンの技術(1) ANSWR 代表 針谷建二郎さんに聞く 現場に聞く自分プレゼンの技術(2) StudioKanna カンナアキコさんに聞く 第3章 プロジェクトプレゼンをしてみようプレゼンの本丸は、クライアントに具体的案件についてのプランを提案する「プロジェクトプレゼン」です。良いプレゼンを披露するためには、どのようなステップを踏んでプレゼンの準備をすればよいかを紹介しています。 プロジェクトプレゼンの基礎知識 プロジェクトプレゼンの種類 プロジェクトプレゼンのフロー オリエンテーション 情報収集 アイデアを絞る カンプを作る 資料を作る プレゼンの予行演習 プレゼンの本番 仕事を受注する プレゼンのための評価ポイント プレゼンの能力とは? 第4章 成功実例を解析してみようクリエイティブ業界の最前線で活躍するクリエイターたちは、実際どのようなプレゼンを行っているのでしょうか。第4章では、さまざまな実例を通して、世にアウトプットされる過程で、どのようなプレゼンが行われたのかを紹介していきます。 ASYL 佐藤直樹さん 東京ピストル 草洋平さん MIKIDS DESIGN STUDIO かわじみきさん SEMITRANSPARENT DESIGN 第5章 困ったときのイエローページ仕事を受けるにあたってトラブルを回避するために、身につけておきたい知識があります。この章では、契約書の書き方や、クリエイターがかかわる著作権問題について知ることができます。 お金について 会計 見積書の書き方(1) 見積書の書き方(2) 請求書の書き方 契約書について 交渉と契約のタイミング 秘密保持契約書の見方 発注書の見方 契約書の見方〜基本〜 契約書の見方〜応用〜 覚書とは 納品書の書き方 権利について 制作物に関する権利 著作物を利用するとき 侵害されたとき お詫びと訂正読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。●P.16-17 解説文の配置に誤りがございました。 正しくは次のとおりです。 2 代理店クリエイティブ経由 代理店のクリエイティブから仕事を発注されるケース。クリエイティブのイニシアチブは代理店のアートディレクター、もしくはクリエイティブディレクターにあり、彼らのアイデアに+αを加えて実際の広告に落とし込むことが求められている。 3 代理店営業直 代理店の営業がこちらの持ち味を理解していて、直接声がかかるケース。アートディレクターもクリエイティブディレクターも存在せず、営業とチームを組んで制作を進める。100%自分のアイデアで制作できるからやりがいある仕事になる。代理店というと、クリエイティブばかりにコンタクトしがちだが、機会を見つけ営業にも作品を見てもらっておけば、思わぬ良い仕事が舞い込むことも! 【あす楽】プレゼンのトリセツ ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可プレゼンの「前」にも「後」にも、この一冊
Photoshopで描く! ファンタジー背景画 著者:aquamary images発行・発売:株式会社 ワークスコーポレーションISBN:978-4-86267-135-6総ページ数:240 ページサイズ:B5判、フルカラー発売日:2012年12月04日美麗な背景画はアニメだけじゃない! ゲームの背景デザイナーが描く!5つの幻想世界ファンタジーをテーマに、5つの世界を描きます。構成・構図のアイデアから始まり、描き方の手順、塗りのポイント、レイヤー機能を使った光の表現方法など、光と空間を描く著者のテクニックが盛りだくさん!背景画を描きたい方はもちろん、キャラクターを描いている方にも応用できる描画テクニック!Photoshopで絵を描かれるすべての方にオススメの1冊です。オール書き下ろし。書籍の概要Basic 基本の設定と描写各メイキングで共通している設定や描写方法を詳しく解説。Making [I] 研究室を描く〜 降り注ぐ暖かな光 〜開放的な雰囲気の小さな研究室。内と外が融和し、風と光が通る。架空の植物、穏やかな日差し。それらがファンタジーの世界を演出します。Making [II] 図書館を描く〜 積み上げられた知の結晶 〜古く、埃っぽく、しかし今も使われている。そんな雰囲気の図書館を描いていきます。大量の蔵書と、それを照らす燭台の炎が、リアルな存在感と、静寂な空間を演出します。Making [III] 遺構を描く〜 辺境に構える巨岩 〜ひと気のない山奥にある、神秘的な遺構を描いていきます。今は静かに眠る何かの痕象徴的な石造りの残骸、それらを照らす側光で、幻想的な空間を表現します。Making [IV] 森の中の家を描く〜 巨木の谷の集落 〜他の部族は足を踏み入れない地。巨木が自生する深い森の中の集落。人々が暮らす生活感と、不安定な場所にある住居が、描写のポイントです。Making [V] 聖堂への入口を描く〜 静かに眠るかつての繁栄 〜静寂な山奥にそびえ立つ、忘れられた聖堂への入口を描いていきます。薄暗い中で浮かび上がる聖堂は、どこか不気味で、どこか神秘的。そんな空間に仕上げます。著者プロフィールaquamary images。1978年生まれ。広島県在住。ゲームの背景画や美術設定などを手がけるフリーのデザイナー。技術は独学で習得。近年の主要参加作品は「ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜(PS3)」「トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜(PS3)」「メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜(PS3)」「アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜(PS3)」など。目次はじめに目次Gallery研究室図書館遺構森の中の家聖堂への入口Basic 基本の設定と描写ブラシの設定パースの修正光の描写差し込む光の描写色味を加えるガスっぽさを加える光の色の調整全体の色の調整コントラストの調整Making [I] 研究室を描く〜 降り注ぐ暖かな光 〜Making [II] 図書館を描く〜 積み上げられた知の結晶 〜Making [III] 遺構を描く〜 辺境に構える巨岩 〜Making [IV] 森の中の家を描く〜 巨木の谷の集落 〜Making [V] 聖堂への入口を描く〜 静かに眠るかつての繁栄 〜【あす楽】Photoshopで描く! ファンタジー背景画 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可ファンタジーをテーマに、5つの世界を描きます。構成・構図のアイデアから始まり、描き方の手順、塗りのポイント、レイヤー機能を使った光の表現方法など、光と空間を描く著者のテクニックが盛りだくさん!背景画を描きたい方はもちろん、キャラクターを描いている方にも応用できる描画テクニック!Photoshopで絵を描かれるすべての方にオススメの1冊です。オール書き下ろし。
世界で最初に金属活字によって印刷された42行聖書(複製を添付)は185部。生地マインツを追放され、異郷の地で印刷術を成した生涯とその情念を、長年の調査と独自の視点により綴った力作。●主な内容 ストラスブール1428??1446活字と印刷機/マインツ1446??1468印刷された聖書【あす楽】印刷の父 グーテンベルク 印刷学会出版部 送料無料グーテンベルクの生涯を綴った力作
ゲームUXで大切なのは、ゲーマーの脳を考慮することです。人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。成功するゲームを作るのは、簡単ではありません。発売直後は売れ行きが好調だったゲームでも、ユーザー体験(UX)に問題があれば、やがてそっぽを向かれてしまいます。主な特徴:脳の仕組みの概要をわかりやすく説明します。市販のゲームの例をいくつも挙げながら、優れたUXフレームワークを提供します。デザイン思考、ユーザー調査、アナリティクス、UX戦略について説明します。プロのゲーム開発者から学生まで、すべての人の即戦力となる実用書として、昨今のゲームにおけるUXの概要を余すことなく紹介します。セリア・ホデントは、エンターテインメント業界で10年以上の経験を持つ心理学博士です。ユーザー体験と心理学をゲームデザインに応用し、ゲーム制作会社でUX戦略を構築した第一人者として知られています。Ubisoft、LucasArts、Epic Gamesの各社でさまざまなプラットフォームのゲームプロジェクトを手掛け、「Tom Clancy’s Rainbow Six」シリーズ、「Star Wars: 1313」「Paragon」「フォートナイト」「Spyjinx」などの作品を携わりました。Chapter 1 ゲーマーの脳に着目すべき理由Chapter 2 脳に関する概要Chapter 3 知覚Chapter 4 記憶Chapter 5 注意Chapter 6 動機づけChapter 7 情動Chapter 8 学習原理Chapter 9 脳を理解するChapter 10 ゲームユーザー体験Chapter 11 ユーザビリティChapter 12 エンゲージアビリティChapter 13 デザイン思考Chapter 14 ゲームのユーザー調査Chapter 15 ゲームアナリティクスChapter 16 UXストラテジーChapter 17 おわりにゲームで見つける、学習する、マスターする、楽しむ、これらはすべて脳内で起こります。ゲーム開発者として、UX原理の基礎でもある脳の基本的なメカニズムを理解すれば、デザイン目標やビジネス目標を効率的に達成できる道が開けます。本書の目的は、ゲームのデザイン方法を教えることでも、創造性を阻んだり、皆さんが作るゲームの難易度を下げることでもありません(Chapter 10で紹介するUXに関する主な思い違いを参照)。読者の皆さんには、ゲームで遊ぶときのユーザーの心理的メカニズムを理解することで、より効率的に目的を達成できるようになってほしいと考えています。本書の内容は、私のバックグラウンドである認知心理学を基にしたPart Iと、Ubisoft、LucasArts、Epic Games各社の開発チームに携わった経験を基にしたPart IIで構成されています。本書は、全体を通して、ゲームに関するユーザー体験と認知科学を紹介します。これらのテーマに興味のある人なら誰でも楽しめる内容となっており、決してUXのエキスパートを対象とした専門書ではありません。ゲーム開発者のプロから、それを目指す学生まで、幅広い層を対象としています。Part Iは、ゲームをプレイするときの脳の働きに興味があるすべての人に役立つ内容となっているので、どの分野の方々も有益な情報を得られるでしょう。中でも、クリエイティブディレクター、ゲームディレクター、デザイナー(ゲームデザイナー、ユーザーインターフェイス(UI)デザイナーなど)、プログラマー(主にゲームプレイおよびとUIプログラマー)、アーティストの方々には、彼らが日々格闘している課題に直結する内容が含まれていることから、特に役立ててもらえると思います。UXプラクティショナー(インタラクションデザイナー、ユーザー調査員、UXマネージャーなど)にとっては真新しい情報は少ないでしょうが、備忘録として活用してもらったり、UXをさらに成熟させるためのヒントを見つけてもらえたら幸いです。本書には、ゲーム業界には詳しくないが、この分野には興味があるというUXプラクティショナーにとっても貴重な情報が含まれています。上層部、プロデューサー、サポートチーム(品質保証(QA)、アナリティクス、マーケティング、ビジネスインテリジェンスなど)なども、ユーザー体験を考慮することの重要性について学ぶことで、より質の高いゲームを効率よく発売できるようになります。最後になりますが、本書は、それぞれのテーマを深く掘り下げるのではなく、ゲームユーザー体験の概要を紹介することで、制作スタジオ内での共同作業を円滑化することを目的としています。私がプレイヤーたちのよき代弁者となれることを願っています。本書は2部構成になっています。Part I(Chapter 2から9)では、現時点で解明できている脳と認知科学に焦点を当て、Part II(Chapter 10から17)では、どのようにユーザー体験の思考と経験をゲーム開発で活用して、ゲーム用のUXフレームワークを構築するかを紹介します。Part Iの知覚(Chapter 3)、記憶(Chapter 4)、注意(Chapter 5)、動機づけ(Chapter 6)、情動(Chapter 7)、学習原理(Chapter 8)の各章では、脳の働き、人の能力と限界、ゲームデザインとそれらの関係について学びます。Chapter 9では、ゲーマーの脳についての教訓を紹介します。Part IIでは、まずゲームユーザー体験の概要として、歴史、主な誤解を説明したり、定義付けを行います(Chapter 10)。また、魅力的なユーザー体験を提供するのに欠かせない2つの要素として、製品の使いやすさを表す「ユーザビリティ」(Chapter 11)と、ゲームがいかにはまりやすいかを表す「エンゲージアビリティ」を紹介します(Chapter 12)。それぞれの要素については、ユーザビリティとエンゲージアビリティに優れたゲームにするための柱を中心に論じます。Chapter 13では、デザイン思考の視点から見たユーザー体験を紹介します。Chapter 14では、ユーザー体験を測定および向上させるのに使用される「ユーザー調査」を説明します。Chapter 15では、もう1つのユーザー体験用のツールであるアナリティクスを取り上げます。Chapter 16では、スタジオでUX戦略を構築するためのヒントを紹介し、Chapter 17では、鍵となるポイントや一般的なコツ、さらには教育ゲームや「ゲーミフィケーション」にも触れます。本書では、市販のゲームを多く例に挙げながら、ベストプラクティスとUXに関する問題を紹介します。登場するゲームは、筆者が制作に携わったものか、熱中してプレイしたものばかりです。つまり、本書で強調しているUXの問題については、決して私の主観的な意見ではありません。ゲーム制作が大変な仕事であること、UXのベストプラクティスという観点では完璧なゲームなど存在しないということを十分承知のうえで、問題を提起しています。【あす楽】ゲーマーズブレイン ボーンデジタル 送料無料 メール便出荷UXと神経科学におけるゲームデザインの原則
選りすぐりの231社から、きっと見つかる! あなただけの会社これから就職活動を始めるというあなた、「自分にはどんな仕事が向いているのだろう?」と、悩みを抱いていませんか?ひと口にクリエイティブ業界といっても、そこには多様な業種や職種があります。本書ではまず、業界診断フローチャートで自分にぴったりの業種を探します。紹介する掲載企業はなんと231社。全てが以下に挙げるクリエイティブ業界です。ゲーム/アニメ/CG/テレビ・映画/広告/Web/音楽/出版・印刷/パチンコ・パチスロ/プロダクトデザインその他にも会社訪問や先輩たちの体験記、海外で活躍する先輩の紹介など、会社選びに役立つ情報が盛りだくさん。チャレンジしたい仕事ができる、ピッタリの企業が本書できっと見つかります。 自分に合った仕事を探そう!「業界診断フローチャート」付き クリエイティブ業界は意外と広い。自分に合った業界を見つけることも就職活動を成功させるコツだ。まずは「業界診断フローチャート」で、自分に合った業界を見つけよう! ここで掲載しているフローチャートは一部空欄になっているが、もちろん書籍はちゃんと全て埋まっているぞ。 「会社訪問」でイメージをつかめ! なかなか立ち入ることのできない会社へ、キミの代わりに訪問したぞ。こちらは「ポケットモンスター」の開発でおなじみのゲームフリークさん。「入社するまで、ほとんどゲームをしたことがなかった」と語るのは先輩社員の森次さん。先輩社員の話から、憧れの業界の企業イメージをつかめ! 掲載企業から行きたい会社を探し出せ! 自分のチャレンジしたい仕事のイメージがついたら、いよいよ行きたい会社を探す番。会社研究ブックではゲームやアニメ、Webなど10のクリエイティブ業界から選りすぐりの231社を掲載! キミにピッタリの企業がきっと見つかるはずだ。目次巻頭特集業界診断フローチャート会社訪問・ゲーム業界ゲームフリーク・アニメ業界竜の子プロダクション・広告業界原宿サン・アド先輩たちのデスクから見える仕事ぶり先輩たちの就活体験座談会PART1 クリエイティブ業界の基礎知識クリエイティブ業界とコンテンツ産業を知ろう業界基礎知識ゲーム業界/アニメ業界/CG業界/テレビ・映画・映像業界/広告業界/Web業界/音楽業界/出版・印刷業界/パチンコ・パチスロ業界/プロダクトデザイン業界クリエイティブ業界の就職活動スケジュールPART2 クリエイティブ業界をリードする注目企業大研究成長企業の社長インタビュー・アニメ業界プロダクション・アイジー石川光久氏・広告業界博報堂プロダクツ多田亮三氏・Web業界チームラボ猪子寿之氏注目企業65社大研究・ゲームアトラス/AQインタラクティブグループ/NHNJapan/カプコン/ゲームフリーク/ゲームリパブリック/コナミデジタルエンタテインメント/スパイク/セガ/ソニー・コンピュータエンタテインメント/ハドソン/バンダイナムコゲームス/フロム・ソフトウェア/ユークス/レベルファイブ・アニメガイナックス/スタジオ雲雀/竜の子プロダクション/プロダクション・アイジー/マッドハウス・CGオー・エル・エム・デジタル/クリート/白組/ダイナモピクチャーズ/デジタル・フロンティア・テレビ・映画・映像NHK(日本放送協会)/TBSテレビ/テレビ朝日/テレビ東京/朝日放送/関西テレビ放送/テレビ大阪/毎日放送/讀賣テレビ放送/松竹/東映/東宝/日活/太陽企画・広告ADKアーツ/博報堂プロダクツ/原宿サン・アド・Webアイ・エム・ジェイ/アトムシステム/カヤック/キノトロープ/サイバーエージェント/チームラボ/DNPデジタルコム/ドーガ/バーチャルコミュニケーションズ/博報堂アイ・スタジオ/博報堂DYインターソリューションズ/ミツエーリンクス/メディックス/楽天・音楽エイベックス・グループ・ホールディングス/タワーレコード/ポニーキャニオン・出版・印刷講談社/凸版印刷・パチンコパチスロサミー(セガサミーグループ)/SANKYO/大都技研・プロダクトデザインスーパープランニングPART3 クリエイティブ業界の未来をつくる成長企業大研究成長企業80社大研究・ゲームアートディンク/アールフォース・エンターテインメント/アクワイア/アリカ/アルケミスト/イースマイル/イニス/イメージエポック/インディソフトウェア/インディーズゼロ/インテリジェントシステムズ/エイタロウソフト/オプティモグラフィコ/ガンバリオン/キュー・ゲームス/キラウェア/元気/サファリゲームズ/ジニアス・ソノリティ/合同会社スタジオフェイク/ディアフィールド/D4A/ディンプス/ニューロン・エイジ/ハル研究所/ハ・ン・ド/ピラミッド/ヘキサドライブ/マトリックス/ラクジン/リズ・アニメしいたけデジタル/ジーニーズアニメーションスタジオ・CGヴィジブレックス/エヌ・デザイン/カナバングラフィックス/ジェットスタジオ/ティ・ビィ・グラフィックス/ディスバウンドディメンション/デジタル・ガーデン/ナイス・デー/マリンポスト/モズー・映画・映像いまじん/イルージョン/グループ現代/ティー・オーエンタテインメント/東通企画/名古屋テレビ事業/パラゴン/フィックス・広告アウンコンサルティング/エムツー/コーボー・ホールディングス/ティーズ/ディー・エイ・ティ・コーポレーション/博展/ミューズ・コミュニティー・Webアーティス/イー・バード/イメージソース/エスティー・クリエイティブ/エプロ/クーシー/スイム/スタイルメント/スポーチュア/テラ/フォース・スペース/マザー・出版・印刷ゼネラル・プレス/日経印刷/ビーワークス・パチンコパチスロサンテック/ゼロワン/ディレクションシーズ・ITEyes,JAPAN/ジェネティック/ポーターズ・その他エコーステーションPART4 世界を舞台に働くための海外就職の基礎情報海外就職成功への道ただいま海外で活躍中!海外企業6社大研究イグニッシュ・エンターテイメント・リミテッド/フレームストア/プラネット・アド・アンド・デザイン/ジェイ・ウェイヴ・コミュニケーションズ/オオバピーティワイリミテッド/バンコク週報ライバルに差をつける!?海外就職マメ知識PART5 クリエイティブ関連企業80社企業情報関連企業80社大研究・ゲームアイディアファクトリー/アイレムソフトウェアエンジニアリング/タムソフト/日本ファルコム/ハイド/プロペ/ライドオン・インコーポレイテッド・アニメアンサー・スタジオ/ゴンゾ/C2C/ じゃっく/スタジオイースター/ダックスプロダクション/TripleA/プロダクション リード・CGイマージュ/A.T-ILLUSION/菁映社/ナブラ/マウンテンスタジオ・映画・映像オフィスクレッシェンド/オムロ/オンザロード/オンリー・ハーツ/シグロ/バカ・ザ・バッカ/ビーワイルド/ピクス・広告アーツバレー/アバンシス/イル/クエルボーノ/ゴールデンエイジ/コムデザイン/ジェイアール東日本企画/スティング/スミス/スリーピー/スリーライト/ソロス/ティ・エー・シー企画/トキオ・ゲッツ/ナニラニ/南国/ニュービジョン/ぱど/パンアートクリエイト/ブリッジ/マイスター/ロジック・Webアースフィア/イングス/インテリジェントネット/インフォバーン/A.C.O./エイド・ディーシーシー/エクストラコミュニケーションズ/エレファント・コミュニケーションズ/カラーズ/キッズプレート/コスモ・インタラクティブ/コンセント・音楽サンフォニックス/プロジェクト80・出版・印刷イースト・プレス/スタジオポケット/東京ニュース通信社/東美/童夢/日之出出版/双葉社/ラグタイム・パチンコパチスロアタリ/豊丸産業・プロダクトデザインadoriacompany/サカイデザインアソシエイツ/シーダブリュエス /シーフォーアイ/プラス/ヨネノイデザイン社名索引50音順でも企業の情報を探せます。【あす楽】会社研究ブック 2011 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可判型:B5変型 / 総ページ数:194 / 発売日:2009年11月10日 / ISBN:978-4-86267-072-4
基礎的な印刷と関連の深い最新のコンピュータ用語200を厳選し解説。イラスト、説明図を豊富にそえ、入門者にも理解しやすいようにした。収録語はコンピュータ、印刷、製版など10のジャンルに分類し読みやすく配列。DTPでデザイン・印刷を行う際のマニュアル解読に最適。さらに印刷・情報・デザインの教授・専門家の執筆で、教育現場に密着。【あす楽】コンピュータ用語の基礎知識200 印刷学会出版部 追跡可能メール便可入門者にも理解しやすい
Photoshop デジタルペイントの秘訣Digital Painting in Photoshop 日本語版制作:3dtotal.com発行・発売:株式会社 ボーンデジタル総ページ数:288 ページサイズ:215 x 279 x 15 mm、4色イラストレーター、ゲームアーティスト、CG 業界において、定番のプロフェッショナルソフトウェア Adobe Photoshop を使って、ペイントする方法を学びます。『Photoshop デジタルペイントの秘訣』には、Photoshop のカスタマイズ可能なインタフェース、効率的なツール、必須のペイントブラシ、複雑なレイヤーおよびマスクなど、デジタルペインターが知っておくべき内容がすべて含まれています。3つの詳細なステップバイステップのチュートリアルでは、主要なプロセスとプロのテクニックを詳しく調べて、デジタルペイントの無限の可能性を探ります。写真テクスチャを絶妙に統合する、カスタムブラシを作成する、印象的な効果を生成するなどして、独自の素晴らしい作品の描き方を発見してください。ワールドクラスの著者を揃えた本書は、初心者、学生、あるいはPhotoshop をペイントツールとしてうまく活用したい人にとって不可欠なガイドです。[主なポイント]・Photoshopのツールと機能の基礎を学ぶ・強力なフォトバッシングテクニックを知る・手描きの画像からデジタルペイントを開発する・特殊効果でイメージを底上げする・プロから貴重な業界の知見を学ぶ※本書は『Digital Painting in Photoshop: Industry Techniques for Beginners』の日本語版です【対象読者】イラストレーター、コンセプトアーティスト、ゲーム/CG制作者、絵を描くすべての人【あす楽】Photoshop デジタルペイントの秘訣 Digital Painting in Photoshop 日本語版 ボーンデジタル 送料無料Adobe Photoshop を使って、ペイントする方法を学びます
印刷関連企業のDTP化で、スムーズな制作進行を行うためには営業担当者もDTPを理解しなくてはならない。その基本事項を「基本編」「実践編」「応用編」の3編にわたりQ&Aをまじえてわかりやすく解説。●主な内容 DTP化の動向、将来性/どんなものを入稿すればよいの?/画像入力・出力についての基礎知識 ほか【あす楽】印刷営業マンのための DTPゼミナール 印刷学会出版部 追跡可能メール便可DTP化の基本事項をわかりやすく解説
Photoshop+Illustrator+InDesignで基礎力を身につけるデザインの教科書仕様:B5変形/224ページISBN:978-4-86246-389-0発売日:2017年5月下旬著者:ファー・インク内容本書は、初めてAdobeのアプリケーションに触れる人を対象に、グラフィックソフトウェアの定番であるPhotoshop、Illustrator、InDesignの3大アプリを、デザイン制作を通じて基礎から学ぶ内容となっています。本書の刊行に先行して、電子版が専門学校で教科書として採用されています。CC 2017バージョンで記述され、最新の機能もフォロー。最新のAdobeソフトウェアを購入し、3大アプリを通じてデザインを学びたいと思っている方におすすめします。●1章 アプリケーションの特徴と基本操作●2章 Photoshopの基本操作●3章 Illustratorの基本操作●4章 InDesignの基本操作●付録 ビジュアル資料集【あす楽】Photoshop+Illustrator+InDesignで基礎力を身につけるデザインの教科書 ボーンデジタル ボーンデジタル 追跡可能メール便可初めてAdobeのアプリケーションに触れる人を対象に、グラフィックソフトウェアの定番であるPhotoshop、Illustrator、InDesignの3大アプリを、デザイン制作を通じて基礎から学ぶ内容となっています。
DTPにより大きく変わったプリプレス技術を簡明に解説。デジタル化対応のための現状動向や課題を示唆。また付録として月刊「印刷雑誌」に掲載したプリプレス関連新語解説を集大成して収録。●主な内容 文字処理技術/カラーDTPの進展/オープンシステムの進展/デジタルプリンティング ほか【あす楽】変わるプリプレス技術 印刷学会出版部 追跡可能メール便可プリプレス技術を簡明に解説
現在の印刷手法の主流であるオフセット印刷用製版材料のPS版。戦後、日本で実用化を達成した第一人者による貴重な技術情報とその発展史。●主な内容 PS版の歴史/製造技術/材料技術/アンコンベショナル/製版技術編/評価技術編 ほか[付・各社PS版開発の歴史]【あす楽】PS版概論 印刷学会出版部 送料無料貴重な技術情報とその発展史
ファンタジーの世界を描く 景観・人物・幻獣編ファンタジーの世界、神秘的なキャラクター、恐ろしいクリーチャーを創造するための実践テクニック著者:Rob Alexander、Finlay Cowan、Kevin Walker発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-423-1総ページ数:288 ページサイズ:A4版、フルカラー発売日:2018年12月下旬本書の詳細あらゆる空想的、魅惑的、幻想的なものを創作する方法が、手に取るようにわかるイラスト実用書です。プロによるデモンストレーション、アドバイス、ヒントが豊富に盛り込まれ、夢のようなファンタジー世界を創造するのに必要な情報をすべて学べます。基本を振り返り、インスピレーションを得る。アイデアを形にするための基本的なツール、テクニック、ヒントと具体的な650以上の素晴らしいイラストによって、ダイナミックな構図の作り方、色調の選び方、作品に奥行きと雰囲気を与える方法を習得できます。プロから学ぶ。現代のトップファンタジーアーティストは、どのようにルールを曲げたり破ったりしているのでしょうか? 想像力の限界を押し上げる方法をプロのアーティストから学びましょう。恐ろしいクリーチャーの外見、不可思議な生き物、神話的な環境に生命を吹き込みます。さまざまな画材を試す。従来の絵の具、インク、鉛筆から、CGと3Dアニメーションまで、さまざまな画材の特徴を学び、ファンタジーのスタイルに適切な画材を見つけます。*本書は、2007年に刊行された「ファンタジーの世界を描く 人物編」「ファンタジーの世界を描く 景観編」「ファンタジーの世界を描く 幻獣編」の合本版です。著者についてRob Alexander書籍、雑誌、ゲーム、トレーディングカードゲームの業界で活躍するイラストレータ、コンセプトアーティストです。絵画、ファンタジー、SF、子供向けイラストレーション、現代風景画を手がけています。数多くの受賞経験があり、ニューヨーク市のソサエティ・オブ・イラストレーターズ、グライシンガー・ロード・オブ・ザ・リングス美術館、多くの国際イベントに作品を出展しています。Finlay Cowanファンタジーアートに関する5冊の書籍の著者およびイラストレーターです。映画業界では衣装および甲冑デザイナーとしても活躍し、「アレキサンダー」や「ヘンゼル&グレーテル」などを手掛けました。ロンドンでデザイン会社を経営し、有名な高級ブランドの顧問を務めています。Kevin Walker一流のコミック誌やゲーム作品にライター/イラストレーターとして参加し、活躍してきました(「2000AD」、「Judge Dredd」、Marvel社の「Eternals」シリーズや「Annihilation: Nova」、Wizards of the Coast社で「Dungeons & Dragons 3.5 edition」や「Magic The Gathering」、Games Workshop社で「Warhammer Fantasy Roleplay」などのイラストを担当)。【あす楽】ファンタジーの世界を描く 景観・人物・幻獣編 ボーンデジタル 送料無料ファンタジーの世界を描く 景観・人物・幻獣編
真を活かすレイアウト 雑誌づくりのための視覚演出術編著者:稲葉宏爾 著発行元:印刷学会出版部コード:978-4-87085-127-6体裁:B5判 174ページ在庫:あり概要日本を代表する雑誌「アンアン」「クロワッサン」「エル・ジャポン」などで鋭感覚のレイアウトをプロデュースしてきた著者が、理論と技法を多数の実例でわかりやすく展開する。目次写真とイラストレーション写真を効果的に活かすレイアウトより美しいレイアウトのためにほか【あす楽】写真を活かすレイアウト 印刷学会出版部 送料無料鋭感覚のレイアウトをプロデュースしてきた著者が理論と技法を多数の実例でわかりやすく展開する。
ゴットフリード・バメスの美術解剖学コンプリート・ガイド著者:ゴットフリード・バメス(Gottfried Bammes)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-424-8総ページ数:508 ページサイズ:A4変形版(213 × 303 mm)発売日:2020年07月下旬本書の特徴世界中のアーティストに愛され、美術解剖学をけん引してきた美術解剖学教育のレジェンド、ゴットフリード・バメスによる完全ガイド<1200点を超える図版!>事実を分かりやすく伝える図版知識と実技の関係を確認する学生による作例個性ある生体を観察するポイントを知る写真美術による表現を学ぶ巨匠作品の例豊富なビジュアル資料で人体の仕組みを知り、作品に生かす方法を探ります。美術解剖学の歴史、美術表現に与えた影響を探る章にはじまり、プロポーション、姿勢と運動、可塑的な構成要素といったトピックで、全身をどのような観点をもって観察すればよいかの理解を深めます。5章以降は、下肢、体幹、上肢、頭部と全身の骨と筋について、まんべんなく学びます。現代の美術解剖学の基礎を築き、発展させ、自ら教鞭をとってきたバメス氏の教えから、人体の解剖学的構成を詳しく知ると同時に、その知識を美術として生かす方法を学ぶことができます。本書は「Die Gestalt des Menschen. Lehr- und Handbuch der Kuenstleranatomie」(Christophorus Verlag GmbH & Co. KG)の日本語訳です。【概要目次】第1章 美術解剖学:過去と現在第2章 人体のプロポーション第3章 人体の姿勢と運動:静力学と動力学の基礎第4章 人体の可塑的な構成要素第5章 下肢第6章 体幹の骨格第7章 体幹の筋第8章 上肢第9章 頚部第10章 頭部ゴットフリード・バメス(Gottfried Bammes)1920年にドイツ フライタールに生まれる。ドレスデン美術大学 美術解剖学正教授(2002年8月当時)。著作家、アーティスト、人体や動物の描画と解剖学の巨匠であり、一生を通じて美術解剖学に関する数多くの書籍を執筆した。第1章 美術解剖学:過去と現在1.1. 科学と美術の友好関係1.2. 美術解剖学の方法と目的:歴史的な観点から1.3. 現代の美術解剖学についての考察第2章 人体のプロポーション2.1. 概論2.2. プロポーションの類型学2.3. 体型の扱い:美術作品における典型的な形態の特徴2.4. さまざまな成長段階におけるプロポーション2.5. 美術作品における成長の型の扱い第3章 人体の姿勢と運動:静力学と動力学の基礎3.1. 静力学と動力学の法則3.2. 遊脚/立脚姿勢(コントラポスト)3.3. 着座と座位3.4. 美術作品における休息姿勢の主な法則の扱い3.5. 歩行3.6. 走る動作とその各段階3.7. 美術作品における移動運動の主な法則の扱い3.8. 労働の動作3.9. 美術作品における、表現運動と労働運動の基本的事実の扱い第4章 人体の可塑的な構成要素4.1. 骨の概要4.2. 関節の概要4.3. 筋の概要4.4. 皮膚と脂肪の一般情報4.5. 美術作品における人体の造形的な要素の扱い第5章 下肢5.1. 人の下肢と動物の後肢の一般情報5.2. 人の脚の骨格構造と関節配置5.3. 膝関節5.4. 膝関節の筋5.5. 骨盤5.6. 股関節5.7. 股関節の筋(浅層)5.8. 足5.9. 足の筋と趾節間関節5.10. 脚の建築的形状5.11. 美術作品における脚の解剖学要素の処理第6章 体幹の骨格6.1. 機能と構造の概要6.2. 脊柱6.3. 胸郭(胸部)6.4. 美術作品における体幹骨格の解剖学要素の処理第7章 体幹の筋7.1. 体幹の筋の体系と機能の概要7.2. 固有の体幹筋7.3. 体幹における軟部組織の形状の挙動の主な法則第8章 上肢8.1. 動物の前脚と人間の上肢の一般情報8.2. 腕の構造と関節の配置8.3. 肩帯8.4. 肩甲骨の筋(肩甲胸郭筋群)8.5. 肩関節8.6. 肩関節の筋8.7. 体幹の建築的な構造とその形状の関係8.8.美術作品における体幹の造形的外観に関する解剖学的要素の処理8.9. 上腕と前腕の骨8.10. 肘関節(腕尺関節)8.11. 肘関節の筋8.12. 手(手首より先)8.13. 手と指の接合部に作用する筋8.14. 腕と手の全体と動作時8.15. 腕の建築的形態とその形状との関係8.16. 美術作品における腕と手の解剖学的要素の処理第9章 頚部9.1. 機能と境界9.2. 頚椎の構成要素と構造9.3. 頭蓋骨と頚椎の関節のメカニズム9.4. 頚椎の残りの部分を含む頭蓋骨と頚椎の関節動作9.5. 頚の筋9.6. 頚部の造形的外観9.7. 美術作品における頚部の造形的外観に関する解剖学的要素の処理第10章 頭部10.1. 全般的な特徴と機能10.2. 頭蓋骨の成分と組織10.3. 頭蓋骨の構造的な形態と造形的外観10.4. 頭部の筋10.5. 頭部の局所的な形態10.6. 顔の表情と生理学10.7. 肖像画におけるひたいの直接的および間接的な表現の処理おわりに: 美術解剖学と美術の自由について【あす楽】ゴットフリード・バメスの美術解剖学 ボーンデジタル 送料無料美術解剖学教育のレジェンド、ゴットフリード・バメスによる完全ガイド
Webリテラシー 第3版ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック 1発売日:2015年12月24日監修:萩野達也(慶応義塾大学)、小田実(産業能率大学)、益子貴寛(株式会社まぼろし)著者:境祐司(Creative Edge School Books)、長谷川恭久、安藤直紀、樋口進(株式会社シンクエージェント)、野口貴史(株式会社インヴィニオ)、山本聰(株式会社サイズ)、長澤大輔(株式会社A&S)、原一浩(Greative GK)、佐藤伸哉(シークレットラボ)、矢野りん(バイドゥ)、植木真(インフォアクシア/ウェブアクセシビリティ基盤委員会)、中村享介(株式会社ピクセルグリッド)、田中正裕(アシアル株式会社)、中嶋文彦(電通)発行・発売:株式会社 ボーンデジタル総ページ数:224 ページサイズ:B5変形版、4色重要なのは「情報にアクセスできるか」「どのような情報があるか」第2版のときはパソコンだけでなく、携帯電話、スマートフォン、タブレットなどの情報デバイスを通じてインターネットに接続することが定着しましたが、その流れはウェアラブルデバイスや電子書籍、センサーと通信機能を持ったモノへと拡大の一途です。それにともなって、私たちが過ごすインターネット上の空間も時間も、飛躍的に増大しました。そのような環境の中で、改めて注目されるようになったのが、コンテンツとユーザー体験の重要性です。私たちが常にインターネットに接続することが当たり前になり、「情報にアクセスできるか」「どのような情報があるか」を超えて、「ユーザーにどのような体験を提供できるか」が問われています。私たちに求められているのは、よりよいコンテンツ、よりよいユーザー体験という、実に本質的なことです。第3版では、そうした前版以降に現われたさまざまな変化を網羅的に抽出し、再びこれからのWebサイト・サービス構築における「読み書き」といえる知識を整理・体系化しました。はじめに本書の使い方第1章:Webの基礎知識1-01 インターネットとWebの歴史1-02 WWWの仕組み1-03 ブラウジング環境1-04 サーバー環境1-05 インターネットの問題点1-06 コミュニケーションとしてのWeb1-07 マーケティングとしてのWeb第2章:インターネットビジネス2-01 インターネットの市場価値と影響力2-02 インターネットをビジネスに活かす2-03 インターネットのビジネスモデル2-04 インターネットのメディア特性2-05 インターネットのデータ活用とWebサービス2-06 モバイルインターネット2-07 スマートフォンアプリ2-08 ウェアラブルデバイス2-09 電子書籍2-10 コーポレートコミュニケーションとWebサイト2-11 ブランディングとCSR2-12 ECビジネス2-13 インターネット関連法規2-14 著作権2-15 クリエイティブ・コモンズ第3章:プロジェクトマネジメント3-01 プロジェクトマネジメントの必要性3-02 予算の設定と管理3-03 スタッフの役割と管理3-04 リソース管理3-05 スケジュール管理3-06 PDCAサイクル第4章:Webサイトの企画・設計4-01 Webサイト制作のワークフロー4-02 比較による現状分析4-03 評価手法による現状分析4-04 ゴールの設定4-05 コンテンツの企画4-06 Webサイト設計の概論4-07 サイト設計書4-08 制作仕様書4-09 情報アーキテクチャ設計4-10 公開と運用第5章:Webデザイン・制作実務5-01 テキスト素材5-02 画像素材5-03 写真素材5-04 映像素材・音声素材5-05 インタラクティブコンテンツ5-06 ビジュアルデザインの基礎5-07 カラースキーム5-08 タイポグラフィとフォント5-09 コーポレートアイデンティティ(CI)5-10 Web標準の概要5-11 Webサイト制作の基本言語5-12 Webアクセシビリティの概要5-13 Webアクセシビリティ規格5-14 プログラム関連の基礎知識5-15 クライアントサイドプログラミング5-16 サーバーサイドプログラミング5-17 セキュリティ対策5-18 新技術への対応第6章:集客施策6-01 Webマーケティングの全体像6-02 インターネット広告の型式6-03 リスティング広告6-04 ソーシャルメディアマーケティング6-05 SEO(検索エンジン最適化)6-06 LPO(ランディングページ最適化)6-07 アクセス解析ツールと継続的な活用Web検定について【あす楽】Webリテラシー 第3版 ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック 1 ボーンデジタル 追跡可能メール便可Webリテラシー 第3版 ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック 1
Photoshop レタッチの超時短レシピ最短ルートで魅力的なビジュアルに仕上げるデザインテクニック集著者:Corey Barker(コリー・バーカー)発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-367-8総ページ数:184 ページサイズ:B5版、4色発売日:2017年03月25日本書では、Adobe Stockをはじめとする「ストックフォト」サービスで入手した素材を使い、高品質な作品を手早く簡単に制作するためのデザインテクニックを惜しみなく紹介しています。各チャプターは、文字、広告、写真、色、光、テクスチャ、3D、ハリウッドといったテーマ(エフェクト)ごとにわかれ、それぞれのチュートリアルをステップバイステップの図版付きで解説します。 制作物のスタイルに応じて必要なテクニックを素早く抜き取ることもできます。また本書は、これからAdobe Creative Cloudへの加入を考えている方(CC以前のバージョンを使われている方)、あるいは、CCには加入しているけど素材の購入をためらわれている方のために、“本書のハンズオン目的でのみ使用可能”な演習用素材を提供しています(著者の運営サイトにてダウンロード可能。詳しくは書籍参照)。もちろん、ご自身で用意された素材を使っていただいても構いません。「とにかく手早く見栄えのするデザインに仕上げたい(急な制作依頼を受けたときなど)」「Adobe Stockで入手した素材や手持ちの写真素材の活用方法(レタッチ&合成手法)を詳しく知りたい」「最近トレンドになっている、あのエフェクトのつくり方を知りたい」「新規プロジェクトでちょっとしたインスピレーションが欲しい」「もっとデザインの引き出しを増やしたい」そんな声に応える一冊。Photoshop CC 2017にも対応したレタッチ&合成テクニックをマスターして、作品制作をスマートにこなしましょう!※本書は、「Photoshop Tricks for Designers: How to Create Badass Effects in Photoshop」の邦訳版です。Chapter1 文字を使ったデザインChapter2 商業デザインChapter3 グラフィックデザインChapter4 写真を使ったデザインChapter5 テクスチャを使ったデザインChapter6 光を使ったデザインChapter7 色を使ったデザインChapter8 ハリウッド風のデザインChapter9 3D効果を使ったデザイン【あす楽】Photoshop レタッチの超時短レシピ ボーンデジタル 追跡可能メール便可最短ルートで魅力的なビジュアルに仕上げるデザインテクニック集
好きな仕事を一生続けるためのワークスタイル計画BOOKクリエイター20組へのインタビューと共に、働き方を考える情報をギュギュッと紹介。働き方で困ったときの対処法から、会社の種類やその特徴、設立方法まで、弁護士・税理士・行政書士・中小企業診断士ら専門家が、わかりやすく丁寧に解説しています。PART 1インタビュー編Webやグラフィックデザイン分野を中心に、クリエイティブ業界で働くクリエイターが登場。クリエイターの働き方を4つに分類し、それぞれの考え方や方法を紹介しています。 PART 2困ったときのQ&A編 本章では、芸術を支援する法律家NPO「Arts and Law」に所属する弁護士やお金の専門家が、プロフェッショナルなクリエイターから寄せられた質問に答えています。 詳細な目次を見る PART 3実践編 本章では、起業支援の経験豊かな中小企業診断士グループ「独立開業応援相談室」が、独立に必要な知識のうち、特にわかりづらいとされる事項をピックアップして解説します。 詳細な目次を見る 登場クリエイター全20組群馬県高崎市を拠点にフリーランス集団を率いる、Maniackers Design佐藤正幸さん。フリーランス経験を活かし管理職デザイナーに転身した、Webデザイナー・原 英寿さん。社屋は東京、仕事場は長野。自分スタイルで働くデザイナー、とよ田キノ子さん。デザインと活版印刷の道に家族で歩む、グラフィックデザイナー・高田 唯さん。フリーランス+LLPで、「おもしろい」を生み出し続けるデザイナー・大日本タイポ組合。LLC+デザインユニットで、海外移住を叶えたWebデザイナー・柳谷真志さん。他 【読者特典1】事業計画書(創業計画書)の雛形と記入例のデータ一式をダウンロードできます(無料) 本書・第3章を執筆を担当した、独立開業応援相談室のご協力のもと、本書P.125で紹介されている「事業計画書(創業計画書)」の雛形と記入例のデータ一式をダウンロードいただけます。ぜひご利用ください。 【読者特典2】独立開業に関する相談をメールで受け付けています(無料) 独立開業応援相談室では読者特典といたしまして、創業・開業・起業に関する「無料メール相談」を受け付けています。詳しくは、独立開業応援相談室ホームページをご覧ください。 目次はじめにこれからの仕事スタイルとは?新時代のクリエイターとは?自分のタイプを診断しよう!PART 1インタビュー編フリーランスとして働く01 大岡寛典さん02 佐藤正幸さん03 ヨーヨーラランデーズ04 沖田泰志さん05 森田哲生さん会社員として働く06 原 英寿さん07 西 慶子さん08 谷口直嗣さん09 中澤耕平さん10 とよ田キノ子さん11 小川裕子さん会社を経営する12 大塚靖雄さん13 高田 唯さん14 松原卓二さん15 菅沼真理さん16 中垣信夫さん複数の働き方を組み合わせる17 大日本タイポ組合18 兼松佳宏さん19 柳谷真志さん20 松村太郎さんPART 2困ったときのQ&A編独立の方法とタイミングは?会社に属しながら個人でも仕事をするには?オフィスの届出は必要?初めて見積書を書きます。仕事料金の相場って?フリーランスは消費税が請求できない?仕事の予定が立たず、休暇を取りにくい。社員が働きやすい環境を作るには?一時的に資金を借りたい。個人事業主だがLLP を設立した。経理はどうすればいい?会社の規模を縮小するには?企画が破談に。ギャランティはいくら請求できる?フリーランスでは取引できない企業がある?シェアオフィス、途中で解散するには?オファーはあるのに、仕事がうまく回らない。NPO で生活できる?クライアントが契約書をなかなか交わしてくれません!制作物を無断に無報酬で二次利用されています!PART 3実践編事業形態事業の種類と特徴 株式会社事業の種類と特徴 合同会社(LLC)事業の種類と特徴 有限責任事業組合(LLP)起業の専門家からのアドバイス01 「個人事業主」と「会社」どちらを選ぶ?退職に必要な手続き事業を始める手続き 個人事業主事業を始める手続き 株式会社・持分会社事業を始める手続き LLP・NPO 法人起業の専門家からのアドバイス02 起業を考えるあなたへ著者紹介 お詫びと訂正読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。●奥付取材・執筆者名の表記に誤りがありました。PART2とPART3の著者が逆になっております。【誤】PART 2 茂木 崇・鎌田浩一(独立開業応援相談室)PART 3 作田知樹・岩倉悠子・川原信恵・佐々木順一郎・高橋 治・鄭 一志・永井幸輔・藤森 純・水野 祐・山内真理(Arts and Law)【正】PART 2 作田知樹・岩倉悠子・川原信恵・佐々木順一郎・高橋 治・鄭 一志・永井幸輔・藤森 純・水野 祐・山内真理(Arts and Law)PART 3 茂木 崇・鎌田浩一(独立開業応援相談室) 【あす楽】クリエイターの渡世術 ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可好きな仕事を一生続けるためのワークスタイル計画BOOK。クリエイター20組へのインタビューと共に、働き方を考える情報をギュギュッと紹介
採用担当者の心に響くポートフォリオアイデア帳クリエイティブ業界への就職と、入社後のキャリアデザイン著者:中路真紀、尾形美幸発行・発売:株式会社 ボーンデジタルISBN:978-4-86246-293-0総ページ数:128 ページサイズ:B5判、フルカラー発売日:2016年02月03日クリエイティブ業界への就職を目指す人のための、ポートフォリオ制作のアイデア帳デザイン・イラスト・ゲーム・アニメ・映像・3DCGなど、クリエイティブ業界各社に採用された新卒のポートフォリオを中心に、実例50点を詳細な解説付きで紹介。9社の採用担当者へのインタビューも掲載しています。あなたのポートフォリオをブラッシュアップするアイデアに出会える、頼もしい一冊です。さらに「そもそも、ポートフォリオはなんのために作るのか?」といった基礎や、志望する分野・職種・応募者の個性をわかりやすく伝えるための具体的な方法も解説。クリエイティブ業界向けの就職ノウハウや、入社後のキャリアデザインまで網羅しています。目次1章 キャリアデザインとポートフォリオ1-1 キャリアデザインってなに?1-2 学生時代のキャリアデザイン1-3 ポートフォリオってなに?1-4 ポートフォリオ制作のスケジュールCOLUMN1 最初から完璧を目指す必要はない2章 ポートフォリオの実例50点2-1 デザイン&2DCGの仕事採用担当者に聞く 面白法人カヤックアプリを中心に、活動実績を幅広く紹介採用担当者に聞く 株式会社コンセントアイデアがかたちになるプロセスを紹介力強いビジュアルが映える見せ方採用担当者に聞く 株式会社バンダイナムコスタジオ充実したデザインの引き出しを見せるインダストリアルデザイナーらしさを出す採用担当者に聞く 花梨エンターテイメントアドバイスを踏まえ、作品の大半を差し替え完成作品に加え、ラフも提出するイラスト以外の分野への興味も示す目指すは、世界観を提示できるデザイナーデザインに加え、企画力もアピール手製本ならではの工夫が満載作品に加え、仕事の実績も紹介産学連携課題が評価され、採用が決定しかけ絵本のようなポートフォリオ短時間で閲覧できるポートフォリオサイト自主的な創作活動を中心に紹介コンテンツの展開力をわかりやすく見せる大好きなフードイラストをデザイングラフィックデザインとイラストの合わせ技写真を使い、雰囲気やサイズ感を伝えるこだわりの詰まった、上製本のような装丁デザインの使用イメージを大きく見せるもの作りへの思いを具現化した装丁様々な作品を自分のテイストでまとめる多彩な作品を印象的にレイアウトグラフィックの力で味わい深さを演出2-2 3DCGの仕事採用担当者に聞く 株式会社コロプラ一目で選考通過を決めた表現力ゲーム業界を意識した作品制作採用担当者に聞く 株式会社ポリゴン・ピクチュアズアニメーションの適性を伝えるデモリール採用担当者に聞く 株式会社サンジゲン成長を期待させる、豊かなイマジネーション身近なメカを忠実に再現アニメ&ロボット。やりたいことが一目瞭然サンジゲンだけを照準に定めたラブレター採用担当者に聞く 株式会社NHKアート空間演出&グラフィックデザインの共演採用担当者に聞く 株式会社クリープ1つの建築作品の魅力を1枚に凝縮志望会社のニーズを分析し、構成に反映2Dの表現力を下地に、3Dにも挑戦メインのモチーフは“自分”もの作りへの情熱がにじみ出る作品群多彩なモデルを掲載し、造形力を伝えるハードサーフェスモデリングを極める守備範囲の広さをビジュアルで伝える海外大手スタジオが認めたアニメーション得意なアニメーションに加え、リギングも紹介研究テーマと密接に関連した作品を掲載強みのエフェクトを中心に構成完成映像&ブレイクダウンでVFXを紹介得意のモーショングラフィックスを見せる制作力に加え、リーダーシップもアピールモデリングに焦点を絞り、卒業制作を紹介COLUMN2 製本3章 あなたのポートフォリオを作る3-1 考え方・注意点・ワークフロー3-2 作品選び・コンセプトの決定3-3 デザイン・レイアウト3-4 見出し・キャプション3-5 自己紹介3-6 表紙・目次3-7 印刷・ファイリング・製本3-8 Q&ACOLUMN3 ポートフォリオの中扉4章 就職と入社後のキャリアデザイン4-1 就職・採用活動のスケジュール4-2 自己分析・業界研究4-3 クリエイティブ業界の仕事4-4 クリエイティブ業界での働き方4-5 エントリーシート・履歴書4-6 筆記試験・課題提出・面接4-7 入社後のキャリアデザイン先輩インタビュー採用担当者へのインタビューも掲載!カヤックコンセントバンダイナムコスタジオ花梨エンターテイメントコロブラポリゴン・ピクチュアズサンジゲンNHKアートクリーブほか。著者について中路 真紀(なかみち・まき)キャリアコンサルタント(1級キャリア・コンサルティング技能士、日本キャリア開発協会会員。デジタルコンテンツマネジメント修士(専門職)。東京工芸大学芸術学部・宝塚大学東京メディア芸術学部 非常勤講師。株式会社JETMAN取締役。富士フイルムにて労政職、ソニー・ミュージックエンタテインメントにてPSソフト「クーロンズ・ゲート」(1997)などのゲーム開発職を経て、デジタルコンテンツ・UIUX制作会社設立に参画。クリエイターのスキル開発およびキャリア教育に15年余携わる。執筆協力『ポートフォリオの教科書』(2009/ワークスコーポレーション)など。尾形 美幸(おがた・みゆき)株式会社ボーンデジタル所属。東洋美術学校 非常勤講師。東京芸術大学大学院修了、博士(美術)。著書に『CG&ゲームを仕事にする。』(2013)、『ポートフォリオ見本帳』(2011/ともに株式会社エムディエヌコーポレーション)。共著書に『改訂新版 ディジタル映像表現』(2015/公益財団法人 画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会))、『CGクリエーターのための人体解剖学』(2002/ボーンデジタル)がある。【あす楽】採用担当者の心に響くポートフォリオアイデア帳 クリエイティブ業界への就職と、入社後のキャリアデザイン ボーンデジタル 追跡可能メール便可クリエイティブ業界各社に採用された新卒のポートフォリオを中心に、実例50点を詳細な解説付きで紹介
「視覚」をテーマにした実践的デザイン教科書人間は「視ること」を「視せること」に応用できたことで何を学んだのでしょうか?クリエイティブを行ううえでこのことは基本であり、重要なことです。本書では、「視覚」をテーマに、その原理から歴史をデザインの視点からなぞり、「視覚構成」、「視覚心理」、そして応用としての「デザイン基礎技法」まで展開します。何気なく日常「視えている」ことには、じつは深い意味があり、それはデザインする姿にもつながっています。段階的に読み進むことで、あなたの制作物のヒントまでが視えてくるはずです。視えるとはどういうことか?(第1章) 本書では「見る」と「視る」を使い分けています。「見る」は、ただ漠然と見ている状態であり、「視る」は意識や意図を持って見る場合に使用します。視えるというのは、ただ外の風景を見ているだけというわけではありません。視るとは、脳の働きで起きています。本書では「視える」メカニズムの謎を解き明かし、それがデザインにどう活かせるか紹介しています。 錯視と見せ方(第4章) 人の眼にはときに見間違いを起こす「錯視」があることは、よく知られた事実です。そのため時として、錯視を意識したデザインをしなければなりません。例えば数字の「8」は、同じ円を上下に置いたときに上の円の方が大きく見える「誇大視」という錯視を意識し、上の円を小さくすることで安定感を生み出し、見た目の美しさを実現しています。 デザイン手法(第5章) デザインが通るかどうかは、企画書とプレゼンテーションで決まるといって過言ではありません。そのためには、顧客との目的の共有(着想段階)、アイデア出し(発送段階)、アイデアの具現化(制作段階)というプロセスが欠かせません。本書では、それぞれのプロセスについて、どのように取り組めばよいのか、図解で分かりやすく解説しています。 目次第1章視覚の原理(1) 視えるとはどういうことか眼の誕生眼の構造視える仕組み形が視えるまで図と地が視せる距離の感覚高さの感覚色の知覚(2) 視る目的とは最初に視たもの何を視ようとしたか仲間の意識自然を読む食料の判別(生存)敵の識別(国家)(3) 視せることの意味視えないものを視せる化粧の意味入れ墨の意味なぜ人類は絵を描いたか ?洞窟画の誕生第2章視覚デザインの歴史(1) すべては絵から始まった最初の絵は何で描いたか絵画の必要性なぜ記号化は始まったかマンガの力(2) 絵画の発達専門家の出現挿絵の必要性イラストレーションの独立写真の発明CGの利用立体造形の役割(3) 文字の発達ピクトグラムの誕生象形文字表意文字と表音文字活字の誕生(4) 各種視覚メディアの成立二次元メディア二次元ページメディアWeb(インターネット)映像メディア三次元メディア時間メディア第3章視覚構成(1) デザインとはデザインの意図デザインに必要なものデザインとはメッセージであるターゲットの存在(2) デザインエレメント点線面(形)色立体空間時間音(3) メッセージの表現点による感情表現線による感情表現面による感情表現紋様の意味(4) 視覚デザインの年表大量生産とデザイン広告メディアの発達IT技術とデジタル化への歩み第4章視覚心理(1) 画面と視覚画面の持つ心理的な側面分割の意味空間の意識(ホワイトスペース)(2) 形の心理開放と閉鎖静止とリズムソフトとシャープ基本形の心理(◯△□)優しさと冷たさデコラティブの魅力シンプルの魅力(3) 錯視と視せ方水平と垂直長さと遠近虚空間視覚補整立体錯視鳥瞰図スライディンググルーピング第5章デザイン基礎技法(1) 構成手法ポイント(要)バランス(釣り合い)リザナンス(共振)ディスコード(破調)ムーブメント(動き)デフォルメ(変形)インパクト(迫力)アクセント(強調)シンメトリー(対称)黄金比アングル(角度)コントラスト(対比)(2) デザイン手法デザインのプロセスアイディアの発想ターゲットの設定と分析市場調査と分析ラフスケッチプレゼンテーションの方法効果予測効果測定 お詫びと訂正読者の皆様、ならびに関係者の皆様に深くお詫び申し上げるとともに、この場で訂正させていただきます。●P117 下「4 ディスコード(破調)」【誤】1カ所を切りずらすとそこに波長が生じる。【正】1カ所を切りずらすとそこに破調が生じる。●P.101「(1)開放と閉鎖」の下段の図見出し【誤】開放【正】閉鎖修正後の画像は下記の通りです【あす楽】視覚デザイン 追跡可能メール便可本書では「視覚」をテーマに、その原理から歴史を デザインの視点からなぞり、視覚構成、視覚心理そして応用としての「デザイン基礎技法」まで展開します
PHOTOGRAPHER'S EYE ビジュアルリファレンス図で理解する写真の構図とデザイン著者:マイケル・フリーマン(Michael Freeman)翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-257-2総ページ数:192ページサイズ:252 × 236 mm発売日:2015年3月下旬構図の原則を実際の撮影でいかに適用するか。写真のビジュアル構造をパターンや種類別に分かりやすく図解。Photographer’s Eyeの入門編としても、読後の情報整理にも役立つ1冊。フレームに要素をどう配置する?色やダイナミクスをどう利用する?パターンや撮影手法のバリエーションを身に付ければ、目前に果てしなく広がる景観にも、コントロールされたスタジオでの撮影にも素早く反応し、記憶に残る写真が撮れます。ベストセラーの名著『Photographer’s Eye』で構図に対する新しい見方を展開したマイケル・フリーマンが、写真のビジュアル構造を解説。要点を端的に示したイラスト、分解図を豊富に用いながら、フォトグラファーの思考や作業を直観的かつ視覚的、そして実践的に解説していきます。写真の構図とデザインに関する観点を10 のカテゴリに分け、見開き2 ページでトピックを1 つずつ、簡潔に説明しています。美しい写真を堪能しながら、構図内の要素をどう配置するか、互いの関連を保ちながらどう味付けするかを見ていきましょう。同じセッションで撮影した写真を比較し、選ばれた1枚とアウトテイクの違いについても確認します。また、鑑賞者の視線の動きを追跡したり、フレームが視覚に与えるダイナミクスについても検討します。最終的な目標は、息をのむような力強いショットがファインダー越しに見えたときに、それがすぐに分かるようになることです。本書で学んだ原則の考察をより深めたい方には、『Photographer’s Eye:写真の構図とデザインの考え方』『Photographer’s Mind:どう撮り、見せるか。記憶に残る写真の作り方』との併読をお勧めします。『スミソニアン』『タイム』『ライフ』『ナショナルジオグラフィック』などに写真を多数提供してきた著者が、写真家としての観点から、具体的かつ明快に写真のデザインを解説します。本書は、「THE PHOTOGRAPHER’S EYE : A GRAPHIC GUIDE」(Ilex Press刊)の日本語版です。マイケル・フリーマン(Michael Freeman)世界で活躍する写真家であり著作家で、旅行、建築、アジア芸術を専門にしています。写真の特殊効果に関する広い知識で知られるマイケルは、長年にわたり『Smithsonian』誌の中心的な写真家として活躍し、Time – Life 社の書籍や『National Geographic』誌にも多数の写真を提供しています。『Photographer’s Eye:写真の構図とデザインの考え方』は、世界で40万人以上に読まれているベストセラーです。はじめにPART 1:フレーミング精 密エッジを揃えるルーズフレームフィットフレームブレイク縦 長正方形ワイドパノラマフレーム外PART 2:配 置オフセンターセンター端フレーム寸 前風景の中の人物リビールツーショットPART 3:分 割古 典対 称端分 割斜 線直 線PART 4:グラフィック要素水平線垂直線斜 線曲 線三 角円リズムパターンとフィールドPART 5:視点真正面鳥 瞰オーバーヘッド仰 瞰のぞき見トンネル精 度近距離遠距離PART 6:光学効果深い(被写界深度)不可能な深さ(被写界深度)浅い(被写界深度)背景の色を飛ばす前景の色を飛ばすティルトカウンターフォーカスシフト広角の臨場感望遠の落ち着きPART 7:動 きフリーズ空 中ストリーク入 る出 る瞬 間目 線PART 8:色鮮やかパステル抑えた色テーマパレットスポット対 比PART 9:ジャクスタポジション無自覚ニア-ファー圧 縮重なりレイヤリングタブローシルエットアクションの一致PART 10:組み合わせコラージュコマ送り合 成合 成(続き)グラフィック要素の合成実用的な合成シーケンス【あす楽】PHOTOGRAPHER'S EYE ビジュアルリファレンス ボーンデジタル 追跡可能メール便可図で理解する写真の構図とデザイン
PHOTOGRAPHER’S MINDどう撮り、見せるか。記憶に残る写真の作り方著者:マイケル・フリーマン(Michael Freeman)翻訳:株式会社BスプラウトISBN:978-4-86246-258-9総ページ数:192ページサイズ:252 × 236 mm発売日:2015年3月下旬素晴らしい写真、記憶に残る写真は何が違うのでしょう?15か国語に翻訳され、愛読されている、フォトグラファーによる、フォトグラファーのための写真作りの秘訣。撮影のはじまりは、カメラでも、ビューファインダー越しの光景でもありません。フォトグラファーの頭の中です。また、撮りたいシーンを目前にしたら、勝負を分けるのは一瞬の反応です。メモリーカードやフィルムに記録されるのは、頭の中で創り上げられた画像なのです。第一線で活躍するフォトグラファーであり、著作家でもあるマイケル・フリーマンが傑作を撮影し続けるトップレベルのフォトグラファーたちの秘訣と謎を解き明かします。現実をそのままに写し取るために作られたカメラは今や、斬新な画像を示し、新しい解釈で被写体を定義することによって、好奇心をそそり、驚きを与えることを期待される媒体になりました。世界的ベストセラー「Photographer’s Eye」の続編にあたる本書では、クリシェ(陳腐化) の回避、流行、スタイル、光、予期せぬことへの対処をはじめ、さまざまな切り口から写真を考察しています。また、最後の章では、ルックによる写真の演出方法を紹介します。世界で50万人以上に読まれているベストセラー、『Photographer’s Eye:写真の構図とデザインの考え方』の続編です。本書は、「The Photographer’s Mind: Creative Thinking for Better Digital Photos 」(Ilex Press刊)の日本語版です。マイケル・フリーマン(Michael Freeman)世界で活躍する写真家であり著作家で、旅行、建築、アジア芸術を専門にしています。写真の特殊効果に関する広い知識で知られるマイケルは、長年にわたり『Smithsonian』誌の中心的な写真家として活躍し、Time – Life 社の書籍や『National Geographic』誌にも多数の写真を提供しています。『Photographer’s Eye:写真の構図とデザインの考え方』は、世界で40万人以上に読まれているベストセラーです。CHAPTER 1:意 図主題の重層化見た目の麗しささまざまな美死せる怪物クリシェとアイロニーありふれた光景を作品にするリビールCHAPTER 2:スタイル表現の幅古典的なバランス調 和視線の誘導対 立ローグラフィックスタイルミニマリズムハイグラフィックスタイル意図した無秩序CHAPTER 3:プロセス画像テンプレートインタラクティブな構図決めタイミングと動きルックハイパーリアル強化(エンリッチ)抑制(ドレイン)輝き(ルミナンス)索 引謝辞、写真クレジット、参考文献【あす楽】PHOTOGRAPHER'S MIND ボーンデジタル 送料無料どう撮り、見せるか。記憶に残る写真の作り方
基本機能の使い方からZBrushとの連携までCG・映像のための画像編集テクニック集映像制作に関わる人なら誰でも必ず使うものの、触れば触るほどその奥深さに悩ませられるPhotoshop。 Photoshopの作業は最終的な画の仕上がりに直結してくるため、その機能と使い方はきちんと把握しておく必要があります。 本書では映像用途で使用頻度の高いツールの使い方にはじまり、作例チュートリアルとしてCGソフトによる3D工程を含むものやテクスチャ制作を目的としたもの、さらに実写素材同士の合成や最終的な調整工程に重きをおいたものについて解説しています。 また、作例チュートリアルを理解する上で知っておくべき包括的な知識をまとめた新規記事を本書籍用に追加し、Photoshop CS4対応のショートカットも収録しました。 基礎から実践という流れ、作例モチーフの豊富なバリエーション、いずれをとっても、Photoshopワークの向上に寄与する一冊です。 基本機能の理解 1章では、映像制作でよく使うPhotoshopツールを厳選し、その使い方を再確認します。 3Dでの作例チュートリアル 2章では、CGテクスチャ制作を主眼にした作例、3Dの作業工程を含んだ作例を扱います。 2Dでの作例チュートリアルも収録 3章では、素材の準備方法や色のなじませ方など、2Dの作業をメインに解説を行います。 概論も丁寧に解説 作例チュートリアルの前には、その章を理解するための包括的な知識を概論としてまとめました。 目次Chapter 1 Phothoshopツールの使い方Function 01選択機能Function 02ブラシFunction 03修復機能Function 04色補正Function 05マスクFunction 06レイヤーCase Study神風動画「俺の空」Chapter2 作例チュートリアル3D・テクスチャタイトルモチーフIntroductionテクスチャ制作向けPhotoshop 活用術 Lesson 012D上での描画力を養うデジタル塗り絵錆び付いたロボットLesson 02レンダラに頼らないテクスチャマップ作成術艶やかなマスカットLesson 03カメラマップ用イラストを作るアニメ調 高架下の風景Lesson 04カメラマップでお手軽背景作成術ビル上空を飛ぶ飛行機Lesson 05キャラクターのテクスチャを描くエイリアンクリーチャーLesson 06UVアンラップとテクスチャで作る犬フレンチブルドッグLesson 07「造られた街」をつくる都市計画による人工的な街Lesson 083Dモデルとテクスチャで作り込む有機的表現重量感のあるサイLesson 09CGによる毛髪表現を柔らかに加工する柔らかな毛をもつカメレオンLesson 10人間の顔をCGソフトとPhotoshopで描くアザのできたダークな人物Special海に生息するクリーチャー Chapter3 作例チュートリアル2D・合成タイトルモチーフIntroduction画像合成で用いるPhotoshop 技法 Lesson 11難易度の高いマスクの作成方法山間の自然の中でたたずむ女性Lesson 12複数の写真を合成し架空の風景を作る水没したオフィス街Lesson 13日本画風のイラストを写真を利用して描く古びた風合いの日本画Lesson 14写真を加工し、3 つの異なるシチュエーションを作る緑の丘・雪景色・夜明け前Lesson 15写真を元に未来都市を描く複雑に階層化した未来都市Lesson 16ホラー映画のワンシーンを描くいわくつきのロッカーLesson 17コメディ調のワンシーンを描くクマのぬいぐるみ争奪戦Lesson 18古びた町並みを描く夕暮れの町並の古写真Lesson 19時代劇映画のワンシーンを描く城攻めをうかがう武士たちLesson 20ファンタジーの世界を描くどこか懐かしい日本の空想風景Lesson 21レタッチで特殊メイクを施しクリーチャーを描く水辺に棲息するクリーチャーLesson 22身近にある金属でロボットをつくる冷たい金属質のスカルロボLesson 23老いたキャラクターを3ds Max、ZBrush、Photoshopで制作するたるんだ皮膚と深い皺のある老人付録 Photoshop CS4 ショートカット集【あす楽】映像系Photoshop ワークスコーポレーション ボーンデジタル 追跡可能メール便可基本機能の使い方からZBrushとの連携まで、CG・映像のための画像編集テクニック集