24時間タイムセール
美容 健康関連ランキング
食品関連ランキング
ファッション関連
子供部屋 キッズ用品
家電・生活家電
お酒・アルコール類
花・DIY・犬・猫用品
ワイン、お酒類
ドリンク、コーヒー類
食品、健康類
カメラ、家電類
ホーム&キッチン
おもちゃ
ほしいものランキング
食品&飲料
1000円
1000円~
2000円~
3000円~
4000円~
美容・健康
出荷目安の詳細はこちら
出荷目安の詳細はこちら※こちらの商品について「在庫あり」の場合でも土日祝日のご注文は2-3日後の出荷となります。また、年末年始、ゴールデンウィーク及びお盆期間は、出荷までに10日間程度を要する場合がございますので予めご了承ください。なお、出荷の際はメールにてご連絡させて頂きます。内容詳細目次 : 1 データの取込み、要約、可視化/ 2 統計的学習/ 3 モンテカルロ法/ 4 教師なし学習/ 5 回帰/ 6 正則化とカーネル法/ 7 分類/ 8 決定木とアンサンブル法/ 9 深層学習/ 付録
出荷目安の詳細はこちら※こちらの商品について「在庫あり」の場合でも土日祝日のご注文は2-3日後の出荷となります。また、年末年始、ゴールデンウィーク及びお盆期間は、出荷までに10日間程度を要する場合がございますので予めご了承ください。なお、出荷の際はメールにてご連絡させて頂きます。内容詳細それ、Pythonで自動化してみませんか。NumPy、SciPy、Matplotlib、pandasなどの既存のライブラリを使って科学技術計算を手軽に実践。豊富な例で手順をしっかり解説。結果をグラフや表にして可視化。多岐の分野での応用が可能。データの統計処理に最適。目次 : 1 はじめに/ 2 Python言語のコア1/ 3 簡単なプロットとグラフ/ 4 Python言語のコア2/ 5 IPythonとJupyter Notebook/ 6 NumPy/ 7 Matplotlib/ 8 SciPy/ 9 pandasでのデータ解析/ 10 科学的プログラミング
出荷目安の詳細はこちら内容詳細本書は“Programming ASP.NET Core”(Microsoft Press、2018年)の待望の日本語翻訳版です。2016年にバージョン1.0が公開されたASP.NET Coreは、Windows環境だけでなくLinuxやmacOS上でも動作するクロスプラットフォームのWebアプリケーションフレームワークとして注目を集めてきました。本書はASP.NET Coreが登場した背景から始まり、ASP.NET Coreによるアプリケーション開発に必要とされる知識を、設計から開発、デプロイまで、順を追って解説します。日本語版では原書発行後の最新情報をできるだけ反映するように努めました。目次 : 第1部 新しいASP.NETの概要(新しいASP.NETの存在意義/ 初めてのASP.NET Coreプロジェクト)/ 第2部 ASP.NET MVCのアプリケーションモデル(ASP.NET MVCの起動/ ASP.NET MVCのコントローラー ほか)/ 第3部 横断的関心事(設計について考える/ アプリケーションのセキュリティ ほか)/ 第4部 フロントエンド(Web APIの設計/ クライアント側からのデータ送信 ほか)/ 第5部 ASP.NET Coreのエコシステム(ASP.NET Coreのランタイム環境/ ASP.NET Coreアプリケーションのデプロイメント ほか)
<p>質的研究法、混合研究法を用いた看護研究の膨大なインタビューデータや観察データも、NVivoを使えば大幅に効率アップ。研究の開始からデータ分析、レポート作成まで、手順と勘所を具体的に懇切に解説。看護研究でNVivoを100%活用するための入門書。【オールカラー】</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
出荷目安の詳細はこちら内容詳細ハードウェアに依存しないプログラムを書くには?高性能計算のプログラミングコストを削減する技術「ソフトウェア自動チューニング」について、各ツールの原理・使い方・将来展望を、開発者らが詳細に解説。目次 : 第1章 ソフトウェア自動チューニングとは/ 第2章 自動チューニングツール/ 第3章 自動チューニング機能付き数値計算ライブラリ/ 第4章 数値計算ライブラリと自動チューニング機能の展望/ 第5章 これからの数値計算:計算結果の保証/ 第6章 ポストムーア時代における自動チューニング
ネット起業!あのバカにやらせてみよう 単行本 の詳細 出版社: 文芸春秋 レーベル: 作者: 岡本呻也 カナ: ネットキギョウアノバカニヤラセテミヨウ / オカモトシンヤ サイズ: 単行本 ISBN: 4163566503 発売日: 2000/10/01 関連商品リンク : 岡本呻也 文芸春秋
【中古】大成功への戦略: ベンチャー時代の かんき出版 今原 禎治 SKU02R-240305004059001-003 jan9784761251444 コンディション中古 - 可 コンディション説明表紙にスレ、ヨレ、ヤケ、天地小口にスレ、ヤケ、本にヤケ、多少のヨレ、があります。本を読むことに支障はございません。※注意事項※■商品・状態はコンディションガイドラインに基づき、判断・出品されております。■付録等の付属品がある商品の場合、記載されていない物は『付属なし』とご理解下さい。※ ポイント消化 にご利用ください。 送料ゆうメール 商品説明【当店の商品詳細・付属品や状態はコンディション説明でご確認ください。こちらに記載がある場合は書籍本体・内容の説明や元の付属品の説明であり、当店の商品とは異なる場合があります。参考としてご覧ください。】 ※※※※注意事項※※※※・配送方法は当店指定のものとなります。変更希望の場合は別途追加送料を頂戴します。・送料無料の商品については、当社指定方法のみ無料となります。・商品画像へ、表紙についているステッカーや帯等が映っている場合がありますが、中古品の為付属しない場合がございます。・写真内にある本・DVD・CDなど商品以外のメジャーやライター等のサイズ比較に使用した物、カゴやブックエンド等撮影時に使用した物は付属致しません。コンディション対応表新品未開封又は未使用ほぼ新品新品だがやや汚れがある非常に良い使用されているが非常にきれい良い使用感があるが通読に問題がない可使用感や劣化がある場合がある書き込みがある場合がある付属品欠品している場合がある難あり強い使用感や劣化がある場合がある強い書き込みがある場合がある付属品欠品している場合がある
出荷目安の詳細はこちら内容詳細数ある音楽制作ソフト(DAWソフト、DTMソフト)の中でもダントツの注目を集めているStudio One(スタジオ・ワン)。その最新バージョンを徹底的にオールカラーでガイド。Studio Oneの全グレード(無料体験版のStudio One 6 Primeから、Studio One 6 Artist、最高グレードのStudio One 6 Professionalまで)に対応している(バージョン6.5で搭載された新機能も紹介。特にDolby Atmosについて詳しく解説)。これ1冊でStudio Oneの操作を覚えながら、DTMやDAWの基本も学べる構成となっている点も特徴。操作だけでなく、音楽制作の基本知識もやさしく解説しているので、音楽制作ソフト初心者も活用できる内容となっている。初心者が悩みやすい箇所のツボをおさえているのは、パソコン音楽制作の初心者を大勢教えて来た著者ならでは。とかく難しくなりがちな、音楽制作ソフトの解説を、読みやすく、理解しやすいように配慮して書かれている。繰り返し読み返すことでいつのまにか音楽づくりのテクニックが上達していることだろう。
出荷目安の詳細はこちら内容詳細AIベンダー&AIユーザー企業への独自調査でわかったAI開発・活用の新常識。キーパーソンに聞く「生成AI(ジェネレーティブAI)」の読み解き方。問われるAIガバナンス。企業の動向や最新議論を専門家が解説。著作権、AI開発と契約の注意点など、白書ならではの情報が充実。MLOps、大規模言語モデルと画像モデルなどを解説。G検定対策に。目次 : 第1章 生成AI、AI原則と利用(「国内のAIベンダー企業AI開発実態調査」サマリー/ 対談 AIとともによく生きる日本型介護・AI社会に向けて(宇井吉美(株式会社aba代表取締役CEO)/ 中島秀之(AI白書編集委員長、札幌市立大学学長))/ 座談会 AI原則を実践へGPAIが果たす役割と可能性(市川類(一橋大学イノベーション研究センター教授)、実積寿也(中央大学総合政策学部教授)、羽深宏樹(京都大学大学院法学研究科特任教授)、原山優子(東北大学名誉教授)、江間有沙(東京大学未来ビジョン研究センター准教授))/ 生成AIと大規模言語モデルの革命/ インタビュー 脳活動からの画像生成、3Dやタンパク質の構造生成などデータとして表現できるものはAIで生成できる(Jerry Chi(Stability Al Japan代表))/ OpenAIのCEOが語る「DALL−E2」から学んだこと、これからのこと/ GPT−4へ試行錯誤続くOpenAI「ChatGPT」でも残る課題/ 「予想外のヒットに驚いた」ChatGPT開発者が語る「革命」の舞台裏/ インタビュー 画像をつくったのは誰なのか?AI生成画像を販売するには?アドビにおけるAI・機械学習の考え方(吉原淳(アドビ株式会社)))/ 第2章 技術動向(総論/ AIの基本技術/ AIの基本技術/ 開発・運用の基盤、手順、MLOps/ 大規模言語モデルと画像モデル/ 倫理、品質、標準化)/ 第3章 利用動向(総論/ 国内企業における開発・利用動向/ 中国企業における開発・利用動向/ 国内のAIベンダー企業AI開発実態調査)/ 第4章 制度政策動向(総論/ AIに関する原則・ガイドライン等/ 制度改革/ 国内の政策動向/ 海外の政策動向)/ 第5章 人材育成、AI開発と契約(総論/ 人材育成/ AI開発と契約/ 法とアジャイル・ガバナンス)
著者ベンチャーエンタープライズセンター(編集)出版社ベンチャーエンタープライズセンター発売日2015年12月ISBN9784990756284ページ数183,104Pキーワードビジネス書 べんちやーはくしよ2015べんちやーびじねすにかん ベンチヤーハクシヨ2015ベンチヤービジネスニカン べんちや−/えんた−ぷらいず/ ベンチヤ−/エンタ−プライズ/9784990756284目次分析編(ベンチャー投資動向(国内編)/ベンチャー投資動向(海外編)/ベンチャー企業向けアンケート調査/おわりに)/データ編(ベンチャーキャピタル等投資動向調査/ベンチャーキャピタル等ファンド状況調査)
出荷目安の詳細はこちら内容詳細最新規格に準拠したC++プログラムの書き方の王道を極める!!目次 : C++の概要/ C++の実行/ C++ヒッチハイクガイド/ デバッグ:コンパイルエラーメッセージの読み方/ 条件分岐の果てのレストラン/ デバッグ:コンパイル警告メッセージ/ 最近体重が気になるあなたのための標準入力/ ループ/ メモリーを無限に確保する/ デバッグ:printfデバッグ〔ほか〕
出荷目安の詳細はこちら内容詳細計算と物理学、人間とコンピュータ、そして、知性と感性—量子論、計算複雑性理論、心と脳、自由意志、タイムトラベル、宇宙論を縦横無尽に駆け巡る、鬼才アーロンソンの怪作、ついに翻訳。書き下ろしの序文付き。目次 : 原子と空間/ 集合/ ゲーデル、チューリング、その仲間たち/ 心と機械/ 原始計算複雑性/ P、NP、その仲間たち/ ランダムネス/ 暗号/ 量子/ 量子計算/ ペンローズ/ デコヒーレンスと隠れた変数/ 証明/ 量子状態はどれほど大きいか/ 量子計算に対する懐疑論/ 学習/ 対話型証明、回路下界、その他/ 人間原理で遊ぶ/ 自由意志/ タイムトラベル/ 宇宙論と計算複雑性/ 質問タイム
著者ベンチャーエンタープライズセンター(編集)出版社ベンチャーエンタープライズセンター発売日2016年11月ISBN9784908965005ページ数266,152Pキーワードビジネス書 べんちやーはくしよ2016 ベンチヤーハクシヨ2016 べんちや−/えんた−ぷらいず/ ベンチヤ−/エンタ−プライズ/9784908965005
出荷目安の詳細はこちら内容詳細インタフェースが新しくなったMechanicalを丁寧に解説!演習問題もわかりやすく説明!目次 : 第1章 基本操作/ 第2章 プロパティと画層/ 第3章 ジオメトリの作成/ 第4章 ジオメトリの編集/ 第5章 コンテンツと計算/ 第6章 図面レイアウト/ 第7章 寸法と図記号/ 第8章 部品表
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : ■序章: 基本操作 / 1.表示モード / 2.拡大と縮小 / 3.スクロール / 4.範囲の選択 / ■第1章: 五線の設定 / 1.新規ファイルの作成 / 2.五線 / 3.音部記号 / 4.調号 / 5.拍子記号 / 6.五線をくくる括弧 / 7.小節線 / 8.小節 / 9.パート名 / 10.小節番号 / ■第2章: 音符と休符 / 1.音符(休符)を入力する / 2.臨時記号 / 3.付点 / 4.タイ / 5.和音 / 6.連符 / 7.装飾音符 / 8.複声部 / ■第3章: 音符と休符の編集 / 1.削除 / 2.挿入 / 3.高さ / 4.長さ / 5.音符サイズ / 6.符頭 / 7.符尾 / 8.連桁 / 9.コピー / ■第4章: 歌詞 / 1.歌詞の入力手順 / 2.歌詞を編集する / 3.そのほか / ■第5章: コードネーム / 1.コードネームの入力手順 / 2.コードネームを編集する / 3.フレットボード / ■第6章: 音楽記号 / 1.発想記号 / 2.アーティキュレーション / 3.変形図形 / 4.反復記号 / 5.記号入力テクニック / ■第7章: 文字 / 1.曲情報 / 2.ページ番号 / 3.プレーンテキスト / 4.文字の編集 / ■第8章: レイアウト / 1.レイアウトに便利な機能 / 2.ページ・サイズ / 3.五線サイズ / 4.小節割り / 5.音符の配置 / 6.五線の配置 / 7.組段の配置 / 8.特殊なレイアウト / ■第9章: プレイバックとReWire / 1.プレイバックする / 2.音色 / 3.テンポ / 4.Human Playback / 5.ARIA Player / 6.ReWireを利用する / ■第10章: MIDIデータ / 1.MIDIデータを読み込む / 2.MIDIデータを編集する / 3.MIDIデータに書き出す / ■第11章: 読み込みと書き出し / 1.オーディオ・データ / 2.画像ファイル / 3.MusicXML / 4.PDFファイル / 5.MUSファイル / ■第12章: 特殊な楽譜 / 1.ドラム譜 / 2.タブ譜 / 3.パート譜 / ■第13章: 環境設定 / 1.操作画面 / 2.起動 / 3.保存 / ■第14章: FinaleScript / 1.FinaleScriptでできること / 2.プリセットを実行する(1) / 3.プリセットを実行する(2) / 4.オリジナルのスクリプトを作成する / 5.FinaleScriptをもっと便利に使う
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : はじめに / ■序章 基本操作 / 1.表示モード / 2.拡大と縮小 / 3.スクロール / 4.範囲の選択 / ■第1章 五線の設定 / 1.新規ファイルの作成 / 2.五線 / 3.音部記号 / 4.調号 / 5.拍子記号 / 6.五線をくくる括弧 / 7.小節線 / 8.小節 / 9.パート名 / 10.小節番号 / ■第2章 音符と休符 / 1.音符(休符)を入力する / 2.臨時記号 / 3.付点 / 4.タイ / 5.和音 / 6.連符 / 7.装飾音符 / 8.複声部 / ■第3章 音符と休符の編集 / 1.削除 / 2.挿入 / 3.高さ / 4.高さ / 5.音符サイズ / 6.符頭 / 7.符尾 / 8.連桁 / 9.コピー / ■第4章 歌詞 / 1.歌詞の入力手順 / 2.歌詞を編集する / 3.そのほか / ■第5章 コードネーム / 1.コードネームの入力手順 / 2.コードネームを編集する / 3.フレットボード / ■第6章 音楽記号 / 1.発想記号 / 2.アーティキュレーション / 3.変形図形 / 4.反復記号 / 5.記号入力テクニック / ■第7章 文字 / 1.曲情報 / 2.ページ番号 / 3.プレーンテキスト / 4.文字の編集 / ■第8章 レイアウト / 1.レイアウトに便利な機能 / 2.ページ・サイズ / 3.五線サイズ / 4.小節割り / 5.音符の配置 / 6.五線の配置 / 7.組段の配置 / 8.特殊なレイアウト / ■第9章 プレイバックとReWire / 1.プレイバックする / 2.音色 / 3.テンポ / 4.HumanPlayback / 5.ARIAPlayer / 6.ReWireを利用する / ■第10章 MIDIデータ / 1.MIDIデータを読み込む / 2.MIDIデータを編集する / 3.MIDIデータに書き出す / ■第11章 読み込みと書き出し / 1.オーディオ・データ / 2.画像ファイル / 3.MusicXML / 4.PDFファイル / 5.MUSファイル / ■第12章 特殊な楽譜 / 1.ドラム譜 / 2.タブ譜 / 3.パート譜 / ■第13章 環境設定 / 1.操作画面 / 2.起動 / 3.保存 / ■第14章 FinaleScript / 1.FinaleScriptでできること / 2.プリセットを実行する(1)〜編集中のファイルへの操作〜 / 3.プリセットを実行する(2)〜複数ファイルへの一括操作〜 / 4.オリジナルのスクリプトを作成する / 5.FinaleScriptをもっと便利に使う / 索引
出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 実行環境を整えよ!/ 量子力学の「超」基礎を習得せよ!/ 自由空間中の電子の運動を計算せよ!/ ディラックのデルタ関数を習得せよ!/ 電子波束の運動を計算せよ!/ 井戸型ポテンシャル中の電子の運動を計算せよ!/ 量子井戸に静電場を加える方法を解説するぞ!/ 静電場を加えたときの電子の運動を計算せよ!/ 量子井戸の形状を改良するぞ!/ 量子井戸へ電磁波を加える方法を解説するぞ!/ 量子井戸に電磁波を入射せよ!/ 1量子ビット量子ゲートを完成させるぞ!/ 量子井戸を並べる方法を解説するぞ!/ 2量子井戸の定常状態を計算せよ!/ 2量子井戸のラビ振動を計算せよ!
出荷目安の詳細はこちら内容詳細“適応力のあるコード”とは?デザインパターンとSOLID原則によるアジャイルなコーディングを実践解説!目次 : 第1部 アジャイル開発のフレームワーク(スクラムの紹介/ カンバンの紹介)/ 第2部 アダプティブコードの基礎(依存関係と階層化/ インターフェイスとデザインパターン/ テスト/ リファクタリング)/ 第3部 SOLIDコード(単一責務の原則/ 開放/閉鎖の原則/ リスコフの置換原則/ インターフェイス分離の原則/ 依存性反転の原則)/ 第4部 アダプティブコードの適用(依存性の注入/ 結合性、凝集性、コナーセンス)/ 付録A 適応性を向上させるためのツール
出荷目安の詳細はこちら内容詳細基本的なスレッドの利用から主要な並列化基盤の活用、ベクトル命令の使用法まで、豊富なサンプルプログラムとともに丁寧に解説。目次 : コンピュータ概論/ CPU概論/ メモリ概論/ 並列化概論/ スレッド/ OpenMP/ OpenACC/ OpenCL/ ベクトル化/ 行列の積/ メモリ/ 並列と同期/ OpenMPのリファレンス/ OpenACCのリファレンス/ OpenCLのリファレンス
<p>変貌する情報メディアの真の姿を600を超える統計データを基に徹底解析。広告、ネット、メディア関係者、マーケター必携の書最新版。さらに各種の最新デジタル機器・サービスの動向や、消費者行動の変化を専門家が分析する。電子書籍版も発行。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
出荷目安の詳細はこちら内容詳細本文を全面的に見直して丁寧な解説に!演習問題の説明もわかりやすいレイアウトに変更!目次 : 第1章 基本操作/ 第2章 プロパティと画層/ 第3章 ジオメトリの作成/ 第4章 ジオメトリの編集/ 第5章 コンテンツと計算/ 第6章 図面レイアウト/ 第7章 寸法と図記号/ 第8章 部品表