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Tina O’Hailey/著 スタジオリズ/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2019年03月サイズ261P 26cmISBNコード9784862464415コンピュータ クリエイティブ 3DMayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方マヤ リギング MAYA/リギング タダシイ キヤラクタ- リグ ノ ツクリカタ原タイトル:Rig it Right 原著第2版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/03/13
Paul Naas/著 スタジオリズ/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2019年07月サイズ299P 26cmISBNコード9784862464422コンピュータ クリエイティブ 3DMayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya日本語版マヤ キヤラクタ- アニメ-シヨン MAYA/キヤラクタ-/アニメ-シヨン ハウ トウ- チ-ト イン マヤ ニホンゴバン HOW/TO/CHEAT/IN/MAYA/ニホンゴバン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/07/26
Tina O’Hailey/著 スタジオリズ/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2019年03月サイズ261P 26cmISBNコード9784862464415コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方マヤ リギング MAYA/リギング タダシイ キヤラクタ- リグ ノ ツクリカタ原タイトル:Rig it Right 原著第2版の翻訳※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/03/13
STEWART JONES/著 studio Lizz/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年07月サイズ307P 26cmISBNコード9784862462435コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明3ds Maxリギング CGキャラクターリグ制作の技と知識 Digital Creature Rigging日本語版スリ-デイ-エス マツクス リギング シ-ジ- キヤラクタ- リグ セイサク ノ ワザ ト チシキ デジタル クリ-チヤ- リギング ニホンゴバン原タイトル:Digital Creature Rigging※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2014/07/30
後藤英/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名スタイルノート出版年月2016年03月サイズ428P 26cmISBNコード9784799801482コンピュータ クリエイティブ DTMEmprise 現代音楽の系譜から、コンピューター・ミュージック、エレクトロニック・ミュージック、ニュー・メディア・アート、新たなパフォーマンスへの進化エンプリズ EMPRISE ゲンダイ オンガク ノ ケイフ カラ コンピユ-タ- ミユ-ジツク エレクトロニツク ミユ-ジツク ニユ- メデイア ア-ト アラタ ナ パフオ-マンス エノ シンカ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2016/03/16
著者PaulNaas(著) スタジオリズ(訳)出版社ボーンデジタル発売日2019年07月ISBN9784862464422ページ数299PキーワードまやきやらくたーあにめーしよんMAYA/きやらくた マヤキヤラクターアニメーシヨンMAYA/キヤラクタ な−す ぽ−る J. NAAS ナ−ス ポ−ル J. NAAS9784862464422内容紹介『Maya キャラクターアニメーション 改訂版』はプロのアニメーターが執筆した3DCGソフトMayaのガイド、ステップ・バイ・ステップ形式のチュートリアルです。本書のキャラクターアニメーションに関する重要なテクニック、裏ワザを学べば、制作スピードや効率が飛躍的に向上することでしょう。 カーブからコンストレイントまで、使用可能なさまざまなアニメーションツールを紹介します。プロのアニメーターのテクニック&ヒントから、短編映画やテストアニメーションに使えるテクニックを習得しましょう(※チュートリアル素材をウェブサイトからダウンロード可能)。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次アニメーションの12原則/スプライン/グラフエディタ/テクニック/コンストレイント/リギングの知識特徴を加えて引き立たせる/ワークフロー/サイクル/リファレンス/フェイシャルアニメーション/アニメーションレイヤ/付録 アニメーターインタビュー
JAHIRUL AMIN/著 3DTotal Publishing/制作 倉下貴弘/訳 河野敦子/訳 木原智洋/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2016年04月サイズ287P 28cmISBNコード9784862463333コンピュータ クリエイティブ 3DMAYAキャラクタークリエーション プロが教えるフォトリアル人体制作術マヤ キヤラクタ- クリエ-シヨン MAYA/キヤラクタ-/クリエ-シヨン プロ ガ オシエル フオト リアル ジンタイ セイサクジユツ原タイトル:Beginner’s Guide to Character Creation in Maya※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2016/04/28
著者TinaO’Hailey(著) スタジオリズ(訳)出版社ボーンデジタル発売日2019年03月ISBN9784862464415ページ数261PキーワードまやりぎんぐMAYA/りぎんぐただしいきやらくたー マヤリギングMAYA/リギングタダシイキヤラクター おへいり− T. O′HAIL オヘイリ− T. O′HAIL9784862464415内容紹介正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの?CGキャラクターリグの教科書『Maya リギング』がバージョンアップ!ボタンを押すだけのよくある手順書とは違い『Maya リギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。本書を読めば、プロジェクトでより直感的にリグを操作できるようになるでしょう。ベテランのアニメーション教授でもある Tina O'Hailey によるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブ スキニング、ブレンド、シェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 基本コンセプト(プロップ、ピボットポイント、階層/デフォーマ/ユーザコントローラ ほか)/2 二足歩行(スケルトン/スキニング/上半身、下半身、ルート ほか)/3 高度なトピック(ジンバルロック/高度なコントローラ/伸縮性 ほか)
もんしょ/著 黒澤徹太郎/著 mino/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2022年02月サイズ575P 24cmISBNコード9784862465269コンピュータ クリエイティブ 3D作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書サクレイ デ マナブ サブスタンス スリ-デイ- デザイナ- ノ キヨウカシヨ サクレイ/デ/マナブ/SUBSTANCE/3D/DESIGNER/ノ/キヨウカシヨプロシージャル・ワークフローを極める!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授!大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊。1章 Substance 3D Designerの基礎|2章 基本的なマテリアルの作成の流れ|3章 ノードの活用テクニック|4章 Substance 3D Painterとの連携|5章 Substance 3D Samplerとの連携|6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化|付録A PBRの基礎知識|付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/03/03
Paul Naas/著 スタジオリズ/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2019年07月サイズ299P 26cmISBNコード9784862464422コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明Mayaキャラクターアニメーション How to Cheat in Maya日本語版マヤ キヤラクタ- アニメ-シヨン MAYA/キヤラクタ-/アニメ-シヨン ハウ トウ- チ-ト イン マヤ ニホンゴバン HOW/TO/CHEAT/IN/MAYA/ニホンゴバン※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/07/26
■ISBN/JAN:9784862461148★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になります商品情報商品名アニメスタジオテクニック RETAS STUDIOで学ぶアニメの作り方 与沢桂子/著 富沢信雄/著 伊東耕平/著 大塚康生/著 竹内孝次/著 テレコム・アニメーションフィルム/監修フリガナアニメ スタジオ テクニツク レタス スタジオ デ マナブ アニメ ノ ツクリカタ著者名与沢桂子/著 富沢信雄/著 伊東耕平/著 大塚康生/著 竹内孝次/著 テレコム・アニメーションフィルム/監修出版年月201003出版社ボーンデジタル大きさ595P 26cm
STEWART JONES/著 studio Lizz/訳本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2014年07月サイズ307P 26cmISBNコード9784862462435コンピュータ クリエイティブ 3D3ds Maxリギング CGキャラクターリグ制作の技と知識 Digital Creature Rigging日本語版スリ-デイ-エス マツクス リギング シ-ジ- キヤラクタ- リグ セイサク ノ ワザ ト チシキ デジタル クリ-チヤ- リギング ニホンゴバン原タイトル:Digital Creature Rigging※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2014/07/30
著者JAHIRULAMIN(著) 3DTotalPublishing(制作) 倉下貴弘(訳)出版社ボーンデジタル発売日2016年04月ISBN9784862463333ページ数287PキーワードまやきやらくたーくりえーしよんMAYA/きやらくた マヤキヤラクタークリエーシヨンMAYA/キヤラクタ あみん J. AMIN JAH アミン J. AMIN JAH9784862463333内容紹介才能豊かな3Dアニメーター/トレーナーであるJahirul Aminが、MayaとMudboxでゼロからキャラクターを制作する方法とその内側を紐解きます。ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、シーンのライティング、レンダリング方法まで、CGキャラクターの制作に必要な項目を学習していきます。各章の冒頭にある人体解剖の解説では、キャラクター制作の強固な基盤となるスキルを提供します。本書を読み終える頃には、リアルなキャラクター制作と歩行サイクルアニメーションを習得できていることでしょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次01 パイプラインとインタフェース/02 解剖学、モデリング、スカルプティング/03 MayaとMudboxで行うテクスチャリングとシェーディング/04 リギングと変形/05 歩行運動とアニメーション/06 ライティングとレンダリング
著者STEWARTJONES(著) studioLizz(訳)出版社ボーンデジタル発売日2014年07月ISBN9784862462435ページ数307Pキーワードすりーでいーえすまつくすりぎんぐしーじーきやらくた スリーデイーエスマツクスリギングシージーキヤラクタ じよ−んず すちゆわ−と JO ジヨ−ンズ スチユワ−ト JO9784862462435
■ISBN/JAN:9784799801482★日時指定をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】Emprise 現代音楽の系譜から、コンピューター・ミュージック、エレクトロニック・ミュージック、ニュー・メディア・アート、新たなパフォーマンスへの進化 後藤英/著フリガナエンプリズ EMPRISE ゲンダイ オンガク ノ ケイフ カラ コンピユ−タ− ミユ−ジツク エレクトロニツク ミユ−ジツク ニユ− メデイア ア−ト アラタ ナ パフオ−マンス エノ シンカ発売日201603出版社スタイルノートISBN9784799801482大きさ428P 26cm著者名後藤英/著
与沢桂子/著 富沢信雄/著 伊東耕平/著 大塚康生/著 竹内孝次/著 テレコム・アニメーションフィルム/監修本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2010年03月サイズ595P 26cmISBNコード9784862461148コンピュータ クリエイティブ ペイント、ドロー商品説明アニメスタジオテクニック RETAS STUDIOで学ぶアニメの作り方アニメ スタジオ テクニツク レタス スタジオ デ マナブ アニメ ノ ツクリカタ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/05
著者後藤英(著)出版社スタイルノート発売日2016年03月ISBN9784799801482ページ数428PキーワードえんぷりずEMPRISEげんだいおんがくのけいふか エンプリズEMPRISEゲンダイオンガクノケイフカ ごとう すぐる ゴトウ スグル9784799801482内容紹介現代のエレクトリック・ミュージックが、どのような歴史をたどり、どのような技術を使って作られてきたのか。本書では、現代音楽の系譜からはじまり、エレクトリック・ミュージックの歴史や楽器、電子機器などの経緯を総合的に解説する。コンピュータ・ミュージック時代に入ってからの流れ、現場の様子も紹介している。また、コンピュータ・ミュージックの歴史では避けて通れないプログラミング言語、Csoundについての詳細な解説もなされている。著者は、世界的な現代音楽研究所である、フランスのイルカムで教鞭をとりつつ、国際的に制作活動を続けているアーティストであり、その現場の様子などは興味深い。現代アートにおける音楽について詳細に述べられた大著。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 序章/2 現代音楽から初期のエレクトロニック・ミュージックへの変遷/3 初期エレクトロニック・ミュージックの楽器と歴史/4 60年代以降の現代音楽/5 エレクトロニック・ミュージックからコンピューター・ミュージックへの変遷とその楽器/6 コンピューターミュージックについて/7 最近の動向?「インターフェースやセンサーによる作曲と演奏、そしてニューメディアによる拡張」
リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー著者:リンゼイ・アドラー発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-545-0総ページ数:448ページサイズ:B5変本書の詳細ポージングは、写真を一変させることができる極めて重要な要素です。レンズの前に立つすべての被写体の魅力を最大限に引き出します。まず、カメラの見え方、カメラアングル、レンズの選択、遠近法、姿勢など、写真での被写体の見栄えに影響する要素について解説しています。また、美しいポーズを台無しにするよくある「ポージングの落とし穴」や、ポージングに欠かせない要素についても説明します。基本のポーズに微調整を加えてバリエーションを無限に作る方法や、男性、女性、ふくよかな女性、カップルなど、さまざまな被写体の魅力を最大限に引き出す重要なテクニックも紹介します。さらには、マタニティ、ブドワール、家族写真など、さまざまなタイプのポートレートにお勧めのポーズも多数提案しています。章末の「目を鍛える」セクションでは、問題のあるポージングから、どうすれば見栄えを良くすることができるかを考えます。著者は、受賞歴のあるフォトグラファーであり、ベストセラー作家でもあるリンゼイ・アドラーです。本書では、被写体のポージングを成功させるテクニックを深く学ぶことができます。次回のポートレート撮影では、ぜひ便利なクイックリファレンスとしてお役立てください。目次はじめに:ポージングと自信Chapter 1:ポージングとカメラの見え方Chapter 2:顔のポージングと指示出しChapter 3:ポージングの落とし穴Chapter 4:成功するポージングのための10ステップとポージングのバリエーションChapter 5:女性のポージングChapter 6:男性のポージングChapter 7:カップルのポージングChapter 8:曲線美Chapter 9:家族写真Chapter 10:ブドワールChapter 11:マタニティChapter 12:完璧な作品を目指して【あす楽】リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー ボーンデジタル 送料無料被写体のポージングを成功させるテクニックを深く学ぶことができます。次回のポートレート撮影では、ぜひ便利なクイックリファレンスとしてお役立てください。
与沢桂子/著 富沢信雄/著 伊東耕平/著 大塚康生/著 竹内孝次/著 テレコム・アニメーションフィルム/監修本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2010年03月サイズ595P 26cmISBNコード9784862461148コンピュータ クリエイティブ ペイント、ドローアニメスタジオテクニック RETAS STUDIOで学ぶアニメの作り方アニメ スタジオ テクニツク レタス スタジオ デ マナブ アニメ ノ ツクリカタ※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2013/04/05
作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書著者:もんしょ、黒澤 徹太郎、mino発行・発売:株式会社ボーンデジタルISBN:978-4-86246-526-9総ページ数:576ページ(オールカラー)サイズ:B5変形判発売日:2022年03月03日本書の特徴「はじめに」「本書の構成」「目次」などをPDFで公開中!プロシージャル・ワークフローを極めよう!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。また、Substance製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「Substance 3D Painter」および「Substance 3D Sampler」との連携についても詳しく解説しました。2021年2月に刊行した「作りながら覚える Substance Painterの教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な1冊となっています。目次第1章 Substance 3D Designerの基礎1-1 言語設定を英語に変更する1-2 UIの概要と操作1-3 グラフビューの概要と操作1-4 作例を使ったグラフ作成の手順1-5 コメントの追加とグラフの整理1-6 パラメータのエクスポーズ1-7 まとめとショートカット一覧第2章 基本的なマテリアル作成の流れ2-1 観察の重要性2-2 マテリアル作成の準備2-3 プレビューの方法2-4 石の作成2-5 石を配置する2-6 小さい土の塊の作成2-7 枯草の作成2-8 土の生成2-9 Normalの作成2-10 Heightマップの作成2-11 Roughnessマップの作成2-12 AOマップの作成2-13 BaseColorマップの作成2-14 パラメータの作成2-15 エクスポート2-16 外部ツールで利用してみる第3章 ノードの活用テクニック3-1 よく使うノードとその挙動3-2 実際の作例でのノードTIPS3-3 関数グラフ入門3-4 部品の分割第4章 Substance 3D Painterとの連携4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス4-3 Substance 3D Painterの要素4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する第5章 Substance 3D Samplerとの連携5-1 Substance 3D Samplerとは5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方5-4 Substance 3D Samplerの活用例1−写真のマテリアル化5-5 Substance 3D Samplerの活用例2−写真のアトラスマテリアル化5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成5-7 写真撮影の注意事項第6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス6-2 Substance Automation Toolkitのインストール6-3 Batchtools6-4 Pythonモジュールを利用する6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産付録A PBRの基礎知識付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧【あす楽】作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書 ボーンデジタル 送料無料本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。
もんしょ/著 黒澤徹太郎/著 mino/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2022年02月サイズ575P 24cmISBNコード9784862465269コンピュータ クリエイティブ 3D商品説明作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書サクレイ デ マナブ サブスタンス スリ-デイ- デザイナ- ノ キヨウカシヨ サクレイ/デ/マナブ/SUBSTANCE/3D/DESIGNER/ノ/キヨウカシヨプロシージャル・ワークフローを極める!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授!大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊。1章 Substance 3D Designerの基礎|2章 基本的なマテリアルの作成の流れ|3章 ノードの活用テクニック|4章 Substance 3D Painterとの連携|5章 Substance 3D Samplerとの連携|6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化|付録A PBRの基礎知識|付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2022/03/03
ご注文前に必ずご確認ください<商品説明><商品詳細>商品番号:NEOBK-1055881Born Digital / DIGITAL PAINTING TECメディア:本/雑誌発売日:2011/11JAN:9784862461568DIGITAL PAINTING TEC[本/雑誌] (単行本・ムック) / ボーンデジタル2011/11発売